
RPG veteran Warfare Studios (Vagrant Hearts, Ashes of Immortality, Shining Plume) is back with a new tale in this exciting, story-driven RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
MÜMKÜNSE BULAŞMAYIN.
Its kinda like lufia i like it worth the money if you like these kinda of games
I am 32 years old. My ex-wife and I have a daughter together, and we adopted our son together. Both are now 4 years old. When we were going through our separation, I felt lost and unhappy. I was self-destructive. One day, I was so angry with everything spiraling out of control that I punched a concrete wall in a moment of overwhelming emotion. This resulted in breaking my fifth metacarpal in my right hand—the hand I worked with, played games with, and used to carry my children to bed—the hand I desperately needed to ensure I could continue providing. Upon learning the severity of the self-inflicted damage, I became almost suicidal. Keep in mind that just a few months before this, I was the happiest man, with no history of depression or anxiety. I had never experienced anger outbursts, nor was I the type to break down and cry, but I was in a tough situation that truly prevented me from seeing the light on the other side. With nothing better to do, I looked for a game I could play WITH ONE HAND while recovering. Somehow, I stumbled upon this game and read some of the comments. I decided it was worth a try... I must admit I didn't beat the game, nor did I play as much as some of you. In fact, I may have played this game for only a day or two. That being said, after doing so, I had a new joy and hope for life. I managed to leave behind the pain and suffering that had been thrust upon me. I could experience the joy and happiness of other people. I relaxed for 5 ♥♥♥♥ minutes listening to this music, long enough to realize that I would be okay. After realizing this, I turned off the game and went back to work. My hand hurt a lot, but I was motivated. I stopped feeling so sorry for myself and became the father I needed to be at that moment, not the weak boy I was behaving like. Today, I am close friends with the mother of my children. We don't fight, argue, or say hurtful things to each other. We are parents and friends. Now I have 3 children. My third child is, wait, ALSO 4 YEARS OLD. The woman I am with was going through a very similar situation at the time of my separation, and we just unexpectedly stumbled into each other's lives. We have been dating for a year and are very happy together. Moral of the story: you never know what life has in store for you, and if I had given up when all odds were against me, I wouldn't be where I am today. This silly little game helped me realize that. Thank you.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
you need at least level 20 to beat the final boss
Mauvais scénario, très nul comme jeu, sorry...
Hearts of Chaos, Vagrant Hearts, Ashes of Immortality ve Shining Plume gibi önceki oyunlarıyla tanınan Warfare Studios'un heyecan verici, hikaye odaklı bir RPG oyunudur. Bu oyunda oyuncular daha önce hiç duymadıkları bir kötülüğü durdurmak ve dünyanın sonunu engellemek için bir yolculuğa çıkarlar. Oyun, oyuncu karakterin doğum gününde başlıyor ve kısa sürede beklenmedik bir maceraya dönüşüyor; oyuncular ve arkadaşları dünyayı kurtarmak için kayıp kalıntıları keşfetmek, unutulmuş gemilere binmek ve korkunç canavarlarla yüzleşmek zorunda kalıyorlar. Yol boyunca oyuncular, değer verdikleri her şeyi kurtarmak için kaderlerini ve potansiyel kaderlerini kucaklayacaklar. Oyun zengin ve ilgi çekici bir hikayeye sahiptir ve oyuncular oyunda ilerledikçe çeşitli zorluklar ve engellerle karşılaşmayı bekleyebilirler. Oyun dünyası sırlar ve gizli hazinelerle doludur ve oyuncuların hepsini ortaya çıkarmak için dikkatlice keşfetmeleri gerekecektir. Genel olarak Hearts of Chaos, sürükleyici ve ilgi çekici hikayelerden hoşlanan RPG hayranları için mutlaka oynanması gereken bir oyun. Oyun karışık eleştiriler almış olsa da, oyuncuları saatlerce meşgul edeceği kesin olan benzersiz ve keyifli bir deneyim sunuyor.
"Warfare Studios" is quite popular in the RPGMaker community, being responsible for the infamous 'Ashes Of Immortality" and "Vagrant Hearts" among many many others, but I can't seem to remember this one.
horrivel
💋
[h1] Hearts of Chaos [/h1] 🔍 Co to w ogóle jest? - Tytuł to RPG / przygodówka / gra strategii od Warfare Studios wydany w styczniu 2017. - Świat fantasy, fabuła zaczyna się od zwykłego dnia urodzin, który przeradza się w przygodę z ratowaniem świata przed jakimś pradawnym złem. - Mechanika opiera się na eksplorowaniu ruin, walce z potworami, używaniu umiejętności, zdobywaniu ekwipunku i kilku elementach strategicznych (planowanie mówiąc ogólnie). 🎭 Klimat Co działa: - Fabuła ma potencjał: zwykły początek dnia, który szybko się komplikuje — klasyczna soczewka fantasy na coś większego. To dobrze buduje motywację, by grać dalej. - Lokacje – ruiny, zapomniane miejsca, podróże między wyspami czy ruinami – potrafią budować atmosferę tajemnicy i lekkiego niepokoju. - Styl wizualny jest prosty, może nie efektowny jak AAA, ale spójny z tym, czym gra chce być: niezależna produkcja, nie epickie widowisko. To działa, jeśli wiesz, że nie dostajesz high budget. Co może irytować: - Ścieżki fabularne i dialogi czasem są bardzo przewidywalne — momenty „aha, oczywiste” zdarzały się często. Niektóre postacie wydają się szablonowe. -Oprawa graficzna i animacja nie dorównują bardziej znanym RPG-om – czasem czuć, że budżet był ograniczony, że detale, świat i interakcje są uproszczone. ⚔️ Feeling walki i mechanika Plusy: - Walka wymaga uwagi – broń, umiejętności, ekwipunek mają znaczenie. Nie idzie tylko w spam i atak. Bywa, że trzeba się cofnąć, ulepszyć, zmienić strategię. - Wrogowie zróżnicowani. Spotkania z potworami potrafią być trudne, szczególnie gdy jesteś słabo przygotowany — co również daje frajdę z pokonania trudniejszych przeciwników. Minusy: - Balans bywa nierówny – są momenty, kiedy walka jest albo zbyt łatwa, albo niesprawiedliwie trudna, często zależnie od poziomu ekwipunku, a ten potrafi być dostępny albo nieco losowo rozłożony. - Animacje walki, reakcje przeciwników czy AI czasem zawodzą — przeciwnicy czasem zachowują się głupio, co psuje immersję w momentach, kiedy walka ma być wyzwaniem. 🧭 Eksploracja Co działa dobrze: - Eksplorowanie ruin, odkrywanie sekretów, poszukiwanie artefaktów – to działa. Gra nagradza za ciekawe zaglądanie w zakamarki. - Świat nie jest ogromny, ale wystarczająco rozbudowany, by poczuć, że jest co odkrywać. Ruiny, lokacje poboczne, skrzynie, ukryte belki narracyjne – to dodaje wartości. Co ogranicza: - Ograniczona swoboda – świat nie jest całkowicie otwarty, mapy mają ustalone ścieżki. Czasami czujesz, że „teraz idź tu, potem tam” i opcje alternatywne są mało spektakularne. - Brakuje momentów, które by naprawdę zaskoczyły – eksploracja wetchy, znajdźki są, ale rzadko budują emocję. Często to fakt posiadania nowego przedmiotu, a nie odkrycia fabularnego lub estetycznego. 🔄 Regrywalność Co przemawia za: - Możliwość wyboru różnych umiejętności / buildów postaci oraz eksperymentowania z ekwipunkiem. - Misje poboczne i eksploracja – zbieranie sekretów, dokumentów – mogą nakłonić do ponownego przejścia, jeśli lubisz maksować postać. Co ogranicza regrywalność: - Po ukończeniu głównego wątku gra nie daje dużej motywacji do powrotu, jeśli już zebrałeś osiągnięcia i odkryłeś wszystkie lokacje, ekwipunek itp. - Brak dużych opcji wyboru wpływu na świat albo alternatywnych zakończeń — co by zwiększyło wagę decyzji i zachęcało do kolejnych rozgrywek. Hearts of Chaos to solidny, niedrogi RPG, który daje przyjemność eksploracji i walki, zwłaszcza jeśli nie oczekujesz spektakularnej produkcji. Dla fanów gatunku może to być ciekawa pozycja na kilka wieczorów. Ale dla tych, którzy chcą mocnych emocji, dużych wyborów i perfekcyjnie wygładzonych mechanik – potrafi chwilami frustrować.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Shoot, push, portals | $800.8 | 80 | 84% | $0.72 |
| Triclinium | $800.5 | 64 | 95% | $0.99 |
| Flex hooks | $800.5 | 64 | 91% | $0.99 |
| 1+1=? | $799.6 | 62 | 90% | $0.59 |
| 100 Find Kitties: Thief | $803.5 | 76 | 95% | $0.99 |
| Succubus's making lunch | $804 | 58 | 74% | $0.99 |
Related
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $51M | 56K | 66% | $29.99 |
| Coral Island | $20.8M | 27.2K | 89% | $29.99 |
| Yes, Your Grace | $7.4M | 14K | 87% | $19.99 |
| Across the Obelisk | $6.1M | 10.6K | 81% | $19.99 |
| UFO 50 | $4.4M | 7.4K | 95% | $24.99 |
| Kingdom Rush - Tower Defense | $4.4M | 16.9K | 97% | $9.99 |