
It's a 3D action game called Heartless. Heartless has the story of the protagonist struggling to escape the looming threat. Please enjoy the deep story and action with good hitting sense.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean*, English*languages with full audio support
Reviews
국산 3D TPS. 대학생 인디 개발팀의 첫 작품이라고 합니다. 전투는 4종류의 총기를 사용하며, 업그레이드 요소도 있습니다. 후반 전투는 어려워 꼼수를 쓰지 않으면 진행이 어렵더군요. 어색한 동작으로 컷신에서 입을 열지 않고 대사를 치는 캐릭터들, 상호작용 없는 오브젝트들의 나열에 그치는 맵, 의미없는 이동과 로딩의 반복인 단편적 퀘스트 구조, 보스의 정체, 일러스트와의 연관성 등 설명이 부족한 내러티브.. 단점이 많아 대체로 만족스럽지는 못했습니다. 흥미로울 수 있는 스토리를 마음껏 표현하지 못한 게 아쉽네요. 냉정하게 평가해서 본작은 추천하지 못하겠지만 다음번에는 보다 나은 모습을 보여주길 기대해 봅니다. (텀블벅 후원작) [code] 스팀 큐레이터 : [url=store.steampowered.com/curator/44849820/]INSTALLING NOTHING[/url] [/code]
제가 하트리스를 약 100분 정도 플레이를 하였는데, 이 100분 플레이를 통해 클리어를 했습니다. 100분동안 솔직히 말하자면, 컷신이 절반 이상인 느낌이 있었습니다. 애니메이션도 가끔 부자연 스러운 모습도 있어 가끔 웃음을 자아냈지만, 개발 기간이 그렇게 길지 않았고, 다들 처음 개발 했던 게임이기에, 이 점은 감안 할 수 있었습니다. 스토리 적으로 어느 정도 서사가 풀어나가는 과정은 꽤나 좋았던 것 같습니다만, 조금만 더 충분한 기간이 있었다면 더욱더 훌륭한 스토리가 되었을 것 같다는 아쉬움이 있었습니다. 튜토리얼에서 구르기를 설명 하고 스킵한 후 움직임이 비정상적인 부분도 아쉬웠으나, 기존 입력키를 떼었다가 다시 누르면 고쳐졌었습니다. 다들 처음 만들었고, 개발 경험이 없었기 때문에 이는 더욱 발전 할 수 있다고 생각합니다. 추후에 크레센트사에서 차기작이 나온다면, 플레이 할 의향이 있고, 다들 처음 만들 었던 게임임을 감안하면, 정말 좋은 게임이라고 생각합니다!
The combat is not bad. Unfortunately, every bit of gameplay is separated by a loading screen and a cut scene. Seriously, with how few things are loading into each area, you would assume that this would run perfectly. Spoiler alert: it doesn't. This isn't even my main issue though. My main issue is that the third person camera is not adjustable and THEN the game switches to first person for every cut scene. It is all very de-immersing. The good news is that the game is fairly cheap ($10 at time of review). If you want a janky time, then check it out. Otherwise, give it a pass. https://youtu.be/fOR3DOuy6JQ
잔 버그가 다소 존재하고 최적화의 문제가 존재하긴 하지만, 인디게임의 관점에서 보면 발전 가능성이 있는 게임이라고 볼 수 있다.
액션게임인줄 알았는데 공포게임이였던거임
의미없는 이동 동선과 로딩의 반복 이 팀이 어디까지 할 수 있다-라는 것을 보여주는 과제물 내지는 습작으로 치고 후원을 했기에 애초부터 나사빠진 모션이나 컷신 등 품질은 평가 기준으로 세우지 않았다. 근데 위의 두개는 ㄹㅇ 못참겠다.
첫 인상 개인적으로 옵션에 FOV 설정이랑 키바인딩 없는 게임 별로 안 좋아함 사실 따지고 보면 가장 기본적인 옵션인데 왜 안 넣어줄까.... 캐릭터 크기가 화면 다 차지하고 너무 왼쪽에 가 있음. - 조준할 때 제외 평상시 캐릭터 정중앙 위치 캐릭터 크기 비율은 다크소울 (또는 툼레이더) 시리즈 정도 선호 유저 옵션으로 넣어줬으면 함 한국어 음성 자연스러운거 다 좋은데 오히려 게임 진행과 별 상관 (?) 없는 요소가 불편하게 하네...ㅋ 사실상 너무 갑갑하도 답답하고 불편해서 진행하기 싫음....
음성 지원 부분은 굉장히 좋은데 나사 빠진부분이 정말 많은것 같다. 대화해보면 NPC 대부분 눈의 초점이 개그 하는것 같고 그래픽 퀄리티도 많이 떨어진다.. 진행중 키조작 불편하고 POV가 설정할수없고 너무 왼쪽 혹은 오른쪽으로 치우쳐짐. 무기들고 회피조작이 불가능.CTD 튕김 현상이 잦음 다시 불러오면 G키 먹통으로 길찾기 안되고 게임 진행 자체도 상호작용 F키가 먹통이 되서 재시작 해야함
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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