
Hardcore survival RPG with non-linear story that lets you taste the life of a medieval soldier.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I'm going to address this directly to the developer in hopes that he/she reads it. I like the game enough to recommend to other players, but there are some critiques here: 1. For such a verbose story and dialog, there are way too many typos. 2. The jokey, flirty dialog between love interests is juvenile and hard to accept. 3. Overall, the serious nature of the game is undermined by the silliness. I'm not impressed with the wit of the characters and would prefer the game pick a path and reduce the inane amount of text I have to read, which I basically just skip at this point. 4. The battles are fun in the beginning, but (unless I'm doing this wrong) I am getting some serious angst as I approach these later battles. I have many sub-points here: i. The feinting in the later battles is obnoxious and amounts to making the battles longer. I basically nest in Balanced stance at this point to try to move things along, and maybe the battles aren't as long as they feel but they feel sooooo long. And it's not interesting, it's like a few rounds of recovering stamina while they feint you back down. ii. They aren't even smart about the feinting. The AI will have a perfect opportunity to strike me because I'll have no stamina and they'll be charged up and they'll still choose to feint. Why? Is it just random? iii. If you are going to put so much emphasis on feinting and drawing out these battles, there has to be more dimensionality to the battle system. It seems like it's some pre-determined dice rolls based on your stats when you enter battle. I do like the part of chipping away at armor, but even that has it's frustrations as this should probably be a choice mechanic that you can exercise in battles where the enemy is heavily armored. it would also be cool if some moves played off others, like if they're going to feint 7/10 times they should start to receive some punishment like how your character would. Or maybe a missed feint has a higher penalty. iv. In summary, the battle system has limited mechanics that are determined by stats and gear and has little adaptability in-fight. The bigger fights can be interesting sometimes, but mostly they're drawn out and repetitive. On top of that, starting them over when you lose gives me no enjoyment, and I believe this game is supposed to be enjoyed. I'm not saying make it easy, I'm just saying make it interesting. Anyway, I'm determined to see it through and I'll check out the reforged game too, I think. Overall, good job, I just wanted to let you know what I thought could improve it; hopefully it wasn't too harsh.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Heads Will Roll - это не то, что я ожидал в прямом смысле этого слова. Концепция игры (рыцари, сражения, дуэли, наемничество, дамы) мне понравилась, но тратить на бои по 20-30, а то и больше минут это просто отстой какой-то. Если в легком и среднем режиме ещё худо бедно можно проходить и наслаждаться игрой, то на сложном это превращается в колесо фортуны. Видимо разработчик заморачиваясь с боёвкой в игре сильно увлёкся и ушёл в дичайшую крайность. Мой пукан просто разрывало от злости, когда во время боя мой герой будучи свежим, имея минимальные штрафы по экипировки с начала боя до самого конца ни разу не попал по врагу (ни разу Карл), он промахнулся больше 20 раз! Это было просто избиение и унижение ГГ дрыщавыми новобранцами, которые были слабее и имели оружие хуже, но попадали практически постоянно, даже не смотря на то, что были измотаны, а мой ГГ не попал НИ РАЗУ (да что это за НАХ**Н), зачем так вообще делать?! Вот после этого, желание проходить игру вообще отпадает. Ну скажите кому понравится переигрывать каждый бой длящийся по 20 минут разов по 5, а то и больше, пока случайно не попадёт так, что ваш герой будет не мазилой, а попадать и хоть как-то двигаться по сюжету? Итого, чтобы пройти игру на сложном режиме пришлось потратить больше 40 часов, да кому это понравиться!? Вроде всё высказал и матерную брань практически не использовал, не то что при прохождении игры (разработчик, если у тебя горели уши, это моё эмоциональное прохождение), но так не делается игра должна приносить удовольствие, а не вот это вот всё. Как можно заметить из сказанного, игра тот ещё сюрприз и требует собранности и выдержки, по другому рыцарем не стать. Heads Will Roll: Reforged доработанная и дополненная версия Heads Will Roll, интерфейс боя стал немного приятней, но на сложном режиме такая же фортуна и длинная тягомотина. P.S. Играйте только в хорошие игры и получайте от этого удовольствие.
Приобрёл игру по двум причинам: 1) Хотел посмотреть с чего началась великолепнейшая RPG - Heads Will Roll: Reforged. 2) Чтобы ещё раз хоть как-то сказать "Спасибо" за Heads Will Roll: Reforged. Проходить эту версию не буду, и не советую, так как есть Reforged.
游戏很不错,非常对我胃口。但是没有中文是最大的阻碍(确信)。 不同于一般的文字冒险游戏,这个游戏拥有相对复杂的机制(作为文字冒险游戏来说)和大量的分支选项以及不那么容易硬啃的文本,战斗难度也较高,我认为即使是有中文的情况下也需要攻略才能完成一些任务或者目标,而这些任务在需要啃生肉的情况下去达成对于只有四级水平的我来说还是太困难了,并且每一种选项都会造成未知的后果,对我这种喜欢反复尝试的玩家来说,没有方便阅读的文本确实极大的阻碍了游戏的进行。遗憾的是这款游戏比较冷门,估计一时半会是找不到愿意汉化的组织或个人了。。。只能说是宝藏游戏,但对于我这种英语苦手来说确实无福消受。
Очень круто! на лёгком уровне сложности...
英字太多难说爱。en word have more, so cant say love. 202304,steam,steam掉卡抵扣,t a o宝,支付宝红包,humble,indie gala,daily indie game,fanatical,杉果,它处自定义包入的本体约4元。爱人如己,目前就这,看以后追评。兄弟萌,强烈建议不要第三方平台的小店买y u额,通过饰品等挂steam市场转的,高概率red信乃至封号,且行且珍惜。
10 из 10 затягивающий сюжет, приятный интерфейс, интересные бои и красивая рисовка
Разработчик просто мошенник. Обещал развивать и доделать игру, выпустить DLC, а в итоге через 2 месяца своих обещаний заявил, что выпустит Reforged - поэтому покупайте игру по второму разу 🤡 Обидно что разработчик из России, думал поддержать проект пока развивается, а в итоге это просто мошенник.
Nostalgic vibes of Murloc Stranglethorn Fever and pretty fun, might be my new favorite turn-based game
I will recommend this game though I still have concerns with it. I'm playing towards the story line as I have no hope in winning battles. I continually run out of time training the MC to a level decent enough to hold his own. Usual story, money is super tight, decent armour/weapons expensive, some missions near impossible - do I continue. And oh sex, I'm sure it will occur at some point if I survive long enough. This is a gamer's type game where you know the skill sets needed to overcome foes. It would help if you could get money, but the decent payouts are restricted by time, money and training, all of which are in short supply before the next campaign. After 24-hrs I can only just get to the fourth campaign, albeit for a few minutes. If I use the back out option I lose out on the booty (from fallen foes), and my rep and standing take a hit. I I stay, alas I die and it's all over rover. I'm beginning to wonder if you are meant to die multiple times over to develop a decent enough character because so far each new game my MC appears to be stronger. This could also be a game fault so shoosh, keep that quiet.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| UBERMOSH Vol.5 | $15.4K | 1.7K | 94% | $0.49 |
| Escape from the Princess | $15.4K | 227 | 89% | $4.47 |
| Brukel | $15.4K | 236 | 89% | $4.99 |
| GabeN: The Final Decision | $15.4K | 683 | 62% | $0.99 |
| Epic Astro Story | $15.4K | 55 | 87% | $8.99 |
| Verlet Ascend | $15.4K | 91 | 89% | $6.99 |