
Hardcore survival RPG with non-linear story that lets you taste the life of a medieval soldier.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] 5/10 [/h1] Had this game for a long time in my library and decided to give it a try. At first its fun for about two hours, then you slowly realize everything is basically random, total randomness, hitting, getting hit everything. I had 20 STR and good weapon proficiency and still couldnt kill basic enemies quickly. You are pretty much forced to save scum a lot, even when you feel like you’re playing perfectly. The game is very tedious, and not much skill is involved with combat system. The UI is clancky. The only thing that really caught my interest was the story at the beginning.
Москальський розробник/видавець Muscovy (Russian) developer/publisher THIS GAME IS FROM A RUSSIAN DEVELOPER/PUBLISHER OR FROM CITIZENS OF COUNTRIES HOSTILE TO UKRAINE! By playing this game, you support and promote the project, the money from which is sent to the Russian Federation and its allied countries.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Buy Reforged, this is a demo.
Heads Will Roll позволяет игроку примерить роль обычного средневекового солдата, оказавшегося в эпицентре легендарной Столетней войны между королями Англии и Франции. Вы начнете свой путь рядовым пехотинцем, единственное стремление которого - просто выжить в хаосе войны. Однако, через кровь и мужество (или через хитрость и изворотливость) вы быстро сможете вскарабкаться к вершинам славы, завоевав звание одного из самых известных рыцарей своего времени.
Игра глупо сложная. Противники и их экипировка появляются рандомно, обычно ты всегда воюешь один против нескольких свежих и отдохнувших противников. Никакого расчёта где начало игры где нет, нету, получаешь квест в первой главе на поиск трав,идешь за травами,нарываешься на бандитов, сражаешься новым не прокаченным персонажем один в 2, бандиты одеты как паладины у всех отравленное оружие и арбалеты. Ты умирающий от яда при первом попадании. Каждая глупая драка это 5 часов загрузок сохранения в надежде что все звезды сойдутся и тебе раз 10 подряд повезет невероятно. Такая сложность игры обусловлена на мой взгляд просто пофигизмом разработчиков, которые не заморачивались от слова вообще, и как мне кажется сами в это г не играли. Нет, каких то толковых подсказок, когда что выполнять, тот же квест с травами в 1 главе, дает спасенный тобой товарищ и просит выполнить побыстрее, иначе время упустишь, идёшь сразу делать и тебя 5 часов убивают бандиты одетые лучше войнов не оставляющие даже места для твоей победы, и каким ты в этом случаи умным не будь, нет возможности выбраться. Можно начинать заново. Ведь судя по всему ты рано сунулся,но игра тебя решила поторопить. Очень глупая игра, с искусственной сложность, обусловленной скорее недалекостью разрабов. Убийца впустую времени.
The story is and and adventure portion of the gameplay is good as far as a renPy game. Beware though, the RNG is absolute atrocious bullsh*t. One combat had 7 straight misses with hit chances between 60-80% Now, I don't regret getting the game and still intend to finish it, but I can't recommend a game with this kind of hit chance calculation nonsense on principle.
Мне стыдно, но мне понравилась эта игра. Тратя на нее деньги, я думал что покупаю очередную романтическую новеллу, но это оказалась браузерная арена из начала 2000х. В первую очередь разработчики делали уклон на сюжет и боевую механику, а романтические ветки тут сделаны для заманивания таких как я :( (По итогу мы имеем пару строчек флирта и одну сомнительную картинку на персонажа!) Сюжет игры не плох, есть довольно внушительная разветвленность истории, которая положительно влияет на реиграбельность. Единственный минус в том, что очень много выбивающихся из временной линии фраз персонажей, да и многие из них прописаны скорее как наши современники. Боевая система не особо напряжная, приятная и отсылает лет на двадцать назад. Но есть нюанс. Сложилось такое ощущение, что вероятности подкручены... и подкручены не в пользу игрока. 10 промахов с 75% процентами попадания из 10. Рекомендую навернуть!
Полная текстовая шляпа
Really good game +++
I'm going to address this directly to the developer in hopes that he/she reads it. I like the game enough to recommend to other players, but there are some critiques here: 1. For such a verbose story and dialog, there are way too many typos. 2. The jokey, flirty dialog between love interests is juvenile and hard to accept. 3. Overall, the serious nature of the game is undermined by the silliness. I'm not impressed with the wit of the characters and would prefer the game pick a path and reduce the inane amount of text I have to read, which I basically just skip at this point. 4. The battles are fun in the beginning, but (unless I'm doing this wrong) I am getting some serious angst as I approach these later battles. I have many sub-points here: i. The feinting in the later battles is obnoxious and amounts to making the battles longer. I basically nest in Balanced stance at this point to try to move things along, and maybe the battles aren't as long as they feel but they feel sooooo long. And it's not interesting, it's like a few rounds of recovering stamina while they feint you back down. ii. They aren't even smart about the feinting. The AI will have a perfect opportunity to strike me because I'll have no stamina and they'll be charged up and they'll still choose to feint. Why? Is it just random? iii. If you are going to put so much emphasis on feinting and drawing out these battles, there has to be more dimensionality to the battle system. It seems like it's some pre-determined dice rolls based on your stats when you enter battle. I do like the part of chipping away at armor, but even that has it's frustrations as this should probably be a choice mechanic that you can exercise in battles where the enemy is heavily armored. it would also be cool if some moves played off others, like if they're going to feint 7/10 times they should start to receive some punishment like how your character would. Or maybe a missed feint has a higher penalty. iv. In summary, the battle system has limited mechanics that are determined by stats and gear and has little adaptability in-fight. The bigger fights can be interesting sometimes, but mostly they're drawn out and repetitive. On top of that, starting them over when you lose gives me no enjoyment, and I believe this game is supposed to be enjoyed. I'm not saying make it easy, I'm just saying make it interesting. Anyway, I'm determined to see it through and I'll check out the reforged game too, I think. Overall, good job, I just wanted to let you know what I thought could improve it; hopefully it wasn't too harsh.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| UBERMOSH Vol.5 | $15.4K | 1.7K | 94% | $0.49 |
| Brukel | $15.4K | 236 | 89% | $4.99 |
| GabeN: The Final Decision | $15.4K | 683 | 62% | $0.99 |
| Epic Astro Story | $15.4K | 55 | 87% | $8.99 |
| Galaxy Champions TV | $15.4K | 98 | 90% | $6.99 |
| Verlet Ascend | $15.4K | 91 | 89% | $6.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 460.8K | 94% | $19.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |