
Enter unstable rifts, survive otherworldly creatures, and grab bizarre ingredients to fuel a secret brewery hidden beneath a British pub. Hazard Levels is a 1–4 player physics-driven co-op survival horror where the deeper you go, the stranger it gets. Just make it back before last orders.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Hidden deep below the Fox Hole Arms, a research division known only as The Family sends recruits into unstable interdimensional rifts to harvest rare and bizarre ingredients. Step into the unknown alone or with up to three friends as you explore unpredictable rift dimensions, evade the creatures within, and grab whatever strange loot you can carry.
The deeper the rift, the stranger it gets. Just make it back before last orders.
1–4 PLAYER SURVIVAL WITH PROX CHAT
Play solo or with up to three friends to tackle the horrors of each rift. Coordination is key, survival is not guaranteed. Proximity voice chat enabled. Supports both third and first person play.
PROCEDURAL RIFT DIMENSIONS
No two expeditions are the same. Each rift generates new biomes, shifting layouts, randomised hazards, and escalating threats that force your team to adapt.
GRAVITY GAUNTLET LOOTING
Use the Gravity Gauntlet to grab, carry, and throw multiple objects at once. Harvest bizarre rift-grown ingredients and sell them at rift stations while surviving the creatures that stalk each dimension.
UNPREDICTABLE RIFT CREATURES
Terrifying creatures lurk within every dimension. Study their behaviour, learn their weaknesses, and avoid becoming their next victim in this gunless survival horror experience.
RIFT SCANNING & PORTALS
Use your state-of-the-art Rift Scanner to locate dimensional anomalies, then deploy a Rift Stabilising Device to tear open unstable portals. Step through and discover what waits on the other side.
PERK COCKTAILS
Sample experimental drinks brewed from otherworldly rift ingredients. Some grant powerful abilities… others cause complete chaos.
THE FOX HOLE ARMS
Your HQ is a traditional British pub hiding the Family’s secret R&D facility. Between expeditions customise your outfit, mix perk drinks, review mission intel, or drop a coin in the jukebox. Just don’t piss off the Landlord.
See roadmap for more details.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Охота за пивными игредиентами [/h1] Пивоварня The Fox Hole Arms набирает работников для добычи специальный ингредиентов на варку коктейлей. Эти ингредиенты запрятаны в странных местах, где живут чудовища и где открываются порталы в другие измерения. Hazard Levels – это очередной кооперативный хоррор на выполение квоты с толикой британского колорита. Наша база находится в пабе, где после заданий ждёт верный британский бульдог; добываемые ингредиенты идут на создание особых напитков; на задания нас доставляет знаменитый двухэтажный автобус. В пабе можно настроить внешний вид своего персонажа, попробовать предметы экипировки и купить улучшения. А в автобусе уже в любой момент можно набрать инструменты и коктели, дающие временные способности. Полезных инструментов всего два: сканер, подсвечивающий предметы на продажу и гравитационная перчатка, с помощью которой собираются предметы, а также ею можно подбирать различные ящики и бочки. Коктели дают временные способности – один полностью вылечит игрока; другой уменьшит игрока в разы, позволив ему избежать обнаружения; третий добавит ловкости, что поможет увернуться от врагов. Задание всегда одно: выполнить квоту. На миссиях, в различных комнатах, висят в воздухе всякие игредиенты, которые и надо унести на точку сброса. Также по комнатам обязательно бродит какая-нибудь зяба. Предметов всегда больше, чем нужно для выполнения квоты, но когда собрали достаточно, начинается следующая стадия задания: найти место разрыва и активировать портал в другое измерение. Там видоизменённые комнаты из первой локации и на одну зябу больше. А цель – всё та же – собрать предметы на квоту. Рано или поздно портал в следующее измерение станет нестабильным и надо будет убегать. Разнообразие достигается лишь изменениями на локациях – другие комнаты и противники. Врагов убить не получится – сколько бы взрывных бочек мы ни кидали, или ящиков не прилетало во врагов, они не умирали. Максимум получилось скинуть врага в яму, но потом он вновь появился и ждал меня на выходе из портала. Но всё это приедается довольно быстро. В общем, Hazard Levels – неплохая игра, но игровой процесс надоест слишком быстро. [url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/]Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор. [/url]
For starters, this doesn't feel like a game at this point in its development. It's more like a proof of concept that was given graphics so it could be sold as an "Early Access" entry to garner some amount of financial support to help fund further development. With that being said, though, what is there still feels rather solid. It feels fun even just playing around with the physics, the enemies you can encounter in the maps and rifts are interesting, and the general idea of the game is most definitely there as well. Though there isn't much to it at this time, there is a lot of potential here, and I look forward to the direction this goes in. There is a lot of room for improvement, and, so long as the developers get the feedback they need and are willing to act on it, I get the feeling this could be a truly entertaining game down the line. I will recommend at least watching this game, and, if you have the disposable income, purchasing it if interested. Just keep in mind that it does have a long way to go.
It's too early to discuss the game as a full-fledged project. Bugs in the early Access game are to be expected, but the general idea of the game is definitely interesting. I'm looking forward to updates, maybe then the game will become popular.
Не зацепила.
[h1]プレイヤーに直接ダメージを与えてくる可能性あり[/h1] 本作を簡単に説明すると所謂 R.E.P.O. ライクな作品... ...なんですが、ゲーム内容を語る前の問題点としてまず [u]画面のフラッシュ効果[/u] が異常に激しく、目に優しくない。ゲームを起動してタイトルメニューでまず設定を弄っていたんですが、背景が激しく点滅していてゲームを遊ぶ前から頭が痛くなってきました。私は今ポ○○ンショックを体験している。 ゲーム中は全体的にかなり明暗差が大きく、数m先も見えない程に暗いエリアもあります。 その上でフラッシュやキツめの画面効果 (強い青や強い紫のフィルター等々) が多用されていて、目が痛い。 なお、ゲーム内容としては、はっきり言って現時点では全くおすすめできないレベルで底が浅いです。 宙に浮かぶ変な玉 や 宙に浮かぶ変な虫 とか 宙に浮かぶ変なバナナ などを回収ポイントに持っていき、次のエリアへ行くゲートを開けて入り、次のエリアで同じ事をして帰るだけです。 現状ではアイテムの売買やアップグレードなども無さそう?(もしかしたらプレイを続けると解放される機能があるかもしれないが、フラッシュ効果のダメージが辛くそこまでプレイできなかった...) 当該開発の前作も、リリース初期は問題が多かったですが、アップデートを重ねて普通に遊べる作品になったので本作も期待したいところではあります。 が、ひとまず注意喚起として本レビューを投稿。
I will be completely honest here, the game has potential but right now I can't recommend the game, It needs to tone down the flashing dimensions effects cause me and my friends while streaming the game was constantly being blinded and obviously not great for the viewers either, Yes there is a lot of bugs in the game but I expected as much as it is Early Access, A main issue me and my friends had was that the was no obvious goal why we was going on these crawls perhaps will be added to the game later but to not have that reason to grind is a BIG loss for me, So until there's more updates improving the performance and add some more content wise I can't recommend right now.
Not all early access titles are unrecommendable, but Hazard Levels should not be sold in its current state. There's potential, but today the game is Lethal Company without any sense of progression or a player base for that matter. I am a big fan of Sker Ritual, Wales Interactive's last release, but I am doubtful that Hazard Levels makes it past one year at this rate. I hope I'm wrong and I can revisit in a few more months.
一堆bug,甚至我买了一个dlc服装局内bug能卡成另一个dlc里的服装。操作和视角非常奇怪,局内还经常卡模型。刚进游戏也没有新手引导,第一把进去莫名其妙都不知道要干啥。乐子游戏
This shouldn't even be sold... a game with zero point, nothing to spend money on, just running around very simple AI. Why not just play Minecraft and spawn in a zombie and run away from it if that is fun.
Это ♥♥♥♥♥♥
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Uktena 64 - Ultimate | $16.6K | 134 | 92% | $6.99 |
| Weaponry Dealer VR | $16.6K | 63 | 68% | $9.99 |
| Smash Cars | $16.6K | 63 | 76% | $9.99 |
| Worlds | $16.6K | 70 | 86% | $9.99 |
| [REC] Paroxysm | $16.6K | 335 | 85% | $3.99 |
| Shards of Azuria | $16.6K | 101 | 60% | $7.99 |
Related
| Slime Rancher | $73.8M | 155.4K | 98% | $19.99 |
| Wobbly Life | $27.2M | 34.9K | 97% | $24.99 |
| Drive Beyond Horizons | $15.4M | 19.7K | 78% | $24.99 |
| Tower Unite | $14.5M | 21.8K | 90% | $19.99 |
| Who's Your Daddy?! | $10.6M | 31.8K | 80% | $9.99 |
| Backrooms: Escape Together | $7.9M | 46.5K | 89% | $9.99 |