
Have a Nice Death is a 2D action roguelike where you play as an overworked Death, whose employees have run rampant, completely throwing off the balance of souls - and his vacation plans. In order to restore order, you'll have to grab your trusty scythe and show your employees who's boss.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 17 → 2.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About





Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 10.8Kreviews | 86% | — | $5.7M |
| $24.99 | 1.7Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 885 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Pontos Positivos[/h1] O visual monocromático, animações fluidas e personagens carismáticos criam uma identidade única. Combate ágil e responsivo, com uma movimentação rápida, combos fluidos e variedade de armas e feitiços. Humor criativo, a sátira sobre ambiente corporativo é inteligente e bem encaixada no contexto sombrio. Diferentes armas principais e magias permitem estilos variados de jogo. Muitos confrontos exigem leitura de padrão e reflexo. [h1]Pontos Negativos[/h1] Dificuldade punitiva, pode se tornar frustrante para jogadores menos acostumados com roguelikes. Eu mesmo sofri um bocado para me adaptar a ele. Algumas runs podem parecer repetitivas após muitas horas (como todo roguelike). Balanceamento de builds totalmente irregular, se torna chato jogar sempre do mesmo jeito. Apesar da premissa interessante, a história não evolui muito além do conceito. [h1]Conclusão[/h1] Have a Nice Death é um roguelike estiloso, divertido e desafiador, que conquista principalmente pela arte e pelo combate. Ele não reinventa o gênero, mas entrega uma experiência sólida e com personalidade forte. Ideal para quem gosta de desafios técnicos com uma camada de humor sombrio. Não vou me arriscar na platina desse!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.7M | 3.4K | 86% | $29.99 | |
| $5.7M | 8K | 92% | $19.99 | |
| $5.7M | 9.8K | 94% | $24.99 | |
| $5.7M | 12.8K | 84% | $24.99 | |
| $5.7M | 10.2K | 95% | $24.99 | |
| $5.7M | 5.1K | 73% | $14.99 |
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| — | 0 | — | — | |
| $293.4K | 2K | 93% | $6.79 | |
| $58.2K | 266 | 94% | $8.99 | |
| $27.3K | 129 | 98% | $16.99 | |
| $16.2K | 154 | 77% | $6.99 | |
| $11.9K | 74 | 91% | $5.99 |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
| $24.99 |
| 1.2Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 889 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Love to play it casually.Very satisfying combat and encounters, And the bosses
作为骷髅爱好者已经被萌翻,美术音乐都挺好的,就是不知道为什么简体中文会有乱码的现象。手感不错,喜欢不停搓连招的感觉!
Вроде бы рогалик, после каждого данжа ты возвращаешься сильнее. Вот только в этой игре я этого не чувствую. Да, есть режим, где враги меньше хп снимают, но...персонаж как был посос, так и остаётся. Ни мощнее оружие, ни мощнее проклятия. Разнообразия оружия для галочки. Одно от другого не сильно отличается. Пару плюсов: взял за 200 рублей, красивая картинка. Всё. Тот же dead cells куда интереснее в плане механик, боёв и прокачки.
В игре с определённого момента просто перестал работать прыжок Как можно было выпускать игру в таком состоянии - решительно не понятно
如果这是类银,把地图做好点这美术那可太好了,可惜这是肉鸽,只能说纯拉。还好我是14入的不觉得特别亏
The game looks like a lot of fun, but sadly -after playing for hours, I got nowhere and I've lost interest. Living and learning.
The gameplay satisfies fine palates, as well as those accustomed to challenges that are anything but forgiving. What the work lacks to really stand out as the ultimate leap forward is more structural diversification, with a few less concessions to redundancy. Instead, only applause for the magnificent art direction and deadly funny writing.
Un excellent jeu, drôle, dynamique et franchement fun...MAIS (malheureusement il y a un mais) qui souffre de pleins de petits problèmes "mineurs" qui entachent l'expérience. Déjà, la difficulté est dosée à la truelle, j'ai rarement vu un jeu aussi pété...vous allez jouer pépouze et survoler les zones puis vous allez vous faire laminer par un boss en quelques coups sans rien comprendre de ce qu'il se passe à l'écran (entre vos compétences et celles des ennemis l'écran devient illisible...ettttttt retour au point de départ avec un peu un sale goût de difficulté montée artificiellement). De plus la répétitivité est trop présente (pas assez de choix dans les armes de début, car au final on débloque de nouvelles compétences qu'on ne voit PRATIQUEMENT JAMAIS....). Du coup, on croise les doigts à chaque début de run pour pas tomber sur les mêmes skills en boucle... Et là où Hadès par exemple propose des synergies de partout, HAND ne permet qu'une arme de départ et 2 skills, et c'est tout. DONC si vous commencez un run avec la même "Claymore" que le run précédent, RIEN ne garanti DU TOUT que vous trouviez une autre arme potable en cours de route...même en prenant l'étage équipement, vous pouvez très bien trouver un skill gris dégueulasse qui sera une perte sèche de DPS et donc inutile... Et pour le dernier clou dans le cercueil (lol), certaines mécaniques de gameplay sont vraiment foireuses et je ne comprends pas certaines décisions de game design. Les premières qui viennent tête sont : * Le fait de dépenser du "soin" pour trouver les zones sécrète SANS pratiquement jamais de garantie de tomber sur quelque chose d'utile (un rapport risque/récompense complétement loupé car au final on zappe complétement l'intérêt de chercher des zones secrètes qui finissent inutiles). Et c'est toujours très agréable de dépenser sa dernière dose de soin et de tomber sur un kafé qui régénère les PVs alors qu'ils sont au max....pourquoi ne pas les débloquer avec la monnaie du jeu ou un autre item, mystère... *Le manque de secrets globalement, une fois les zones apprises, plus de surprises, on les traverse speed et en no brain et en raison du soucis çi-dessus on ne cherche même plus à ouvrir les zones sous peine de terminer le run sans soin, et donc prématurément. * Le manque global d'équilibrage car certains boss 2-shots. Là je vois pas comment c'est sorti comme ça, car quel est l'intérêt sachant que les mobs d'avant font 5-10 dégâts max, de coller un machin qui va vous éclater sans le temps d'apprendre le moindre pattern???) * En raison de ce manque d'équilibrage, certains builds sont quasi obligatoires pour terminer le jeu, à savoir ceux à distance, car les boss sont quasiment inmbutables au Cac sans étourdissement au préalables en plus de vous vider la barre de vie en quelques coups....donc pourquoi s'emmerder au cac quand vous pouvez les blaster de loin? Ce manque de variété dans les affrontement est clairement une lacune énorme dans ce type de jeu. *Le fait que RIEN ne soit permanent en upgrade sachant que ces derniers coûtent un bras...coller plein d'armes les améliorer comme on peut ET ne pas retrouver celles améliorées pour un run est une aberration...alors c'est peut-être pour le côté "forcer à prendre d'autres", mais encore faudrait-il qu'on tombe sur autre chose que les mêmes en boucle... Bref, soyez prévenus il y a plein de choses qui craquent aux entournures et beaucoup, beaucoup, BEAUCOUP de maladresses qui auraient pu et dues être évitées sans doute, qui sont des choix de game design un peu loupés, mais sinon le jeu est quand même très sympa, les persos super attachants, l'histoire convenue mais plaisante, bref à tester si vous le trouver pas trop cher.
Отлично нарисованные анимации/графика Как рогалик, он очень скучный/неинтересный
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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