
Explore, grow, repair and cook delicious food! Harvest Cafe combines an open-world adventure with a restaurant business simulation, giving you the opportunity to enjoy farm life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Harvest Cafe gives players the opportunity to manage and farm their own farms. Players grow their farms by growing vegetables, fruits and other crops. They feed and care for animals to produce food such as milk, eggs and meat. They can also use the materials they gather from the environment to create new farmland and improve their farm.
Players sell the produce grown on their farms in their own restaurant in the village center. In the restaurant, players cook delicious food and serve it to customers. Players can diversify their menu by trying different recipes and prepare special dishes to increase customer satisfaction.
The game is set on a large island and offers players the opportunity to explore. Players explore and repair places such as abandoned harbors, buildings and shops. In this way, they revitalize the island and start attracting tourists. During exploration, players can find new seeds, animals and valuable materials.
Players use their business management skills to develop and grow their restaurant. In later levels, players can hire staff such as cooks and waiters to make their jobs easier and serve more customers. They can also use the money they earn to improve their restaurant and train their staff.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Simplified Chinese, Bulgarian, Danish, Dutch, Finnish, Traditional Chinese, Japanese, Korean +12 more
Engagement
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
Reviews
Очень люблю спокойные созидательные симуляторы, эта игра зацепила меня еще на демо-версии. Наконец-то дождалась релиза и сразу купила. Приятная графика, плавное развитие, уже отремонтировала ресторан и принимаю гостей на острове. Критичных багов не заметила. Кстати говоря, разработчик очень отзывчивый на пожелания игроков. Вполне рекомендую всем любителям уютных ферм.
I like the game but I am stuck. I am supposed to go to the carpenter and make curtains. The carpenter doesn't give that option, he only sells flour and corn flour....help
WONDERFUL!! get food resources from animals WITHOUT killing them. meat eggs wool This would be a perfect game for everyone. smooth running game. and did I mention U can FAST TRAVEL I've used this in only one other game, so this is a BIG PLUS!! HIGHLY recommend this one.
Love this game! A lot of fun thiings to do with an easy "inventory" system. Just caught my first chicken. :)
Ein schönes gemütliches Spiel, vom Inhalt aber sehr überschaubar. Mit 30 Spielstunden bin ich schon längst damit durch. Leider gibt es keine Map/Übersicht, was gerade am Anfang dazu führt, dass man sich ständig verläuft. Aber nachdem die Map ohnehin relativ klein ist, findet man sich dann doch irgendwie zurecht. Das Ausdauer /Energie System ist schlecht gelöst, zumal man sogar für das Erstellen von Items über Maschinen Ausdauer verbraucht. Und das Auffüllen von Ausdauer ist auf 3 Kaffees begrenzt.... Die Funktion des Restaurants ist "nett" aber auch nicht mehr - man liefert die Roherzeugnisse, sucht einige Speisen für die Menükarte aus und öffnet das Restaurant. Ein paar Verbesserungen hinsichtlich Personal und Möbel, dann wars das aber auch..... Die 15 Euro Normalpreis für das Spiel sind grenzwertig, weil man eben sehr schnell mit dem Spiel durch ist... Aber alles in allem ist es ein sehr schönes und gemütliches Spiel...
Das Spiel verdient meinen Dank und Respekt. Ähnliche Ideen wurden schon recht oft umgesetzt. Harvest Cafe wurde auf eine wirklich beeindruckende Weise kreiert. Bewegung zu Fuß, auf dem Pferd, im Fischerboot sind elegant und natürlich realisiert. Im Haus, in dem wirklich großen Garten fühlt man sich unbeschadet der Entfernungen heimelich. Gartenbau, draußen das Schürfen der Erze, der Umgang mit dem beachtlichen Gerätepark machen einfach Laune. Jau, ich hätte mir ein Raster gewünscht, damit die Gartenbeete ordentlich ausgerichtet werden können. Das ist wegen der Perspektive nicht einfach. Die vielen Geräte und die nötigen Truhen habe ich mehrfach umgestellt, konnte mich dann zügig und sinnvoll bewegen. Die Materialwahl für die Werkzeuge bringt einen enormen Unterschied. Es lohnt, das richtige zu finden. Wie baue ich Windmühle, Fischerboot, Cafe? - Nein, das funktioniert anders als die Realisierung der Wasserversorgung. Klar, der passionierte Rollenspieler wird erst bei komplexeren Aufgabenstellungen happy. Immerhin, für das Abenteuer Cafe ist der Knobelfaktor OK. Lustig ist auch, wie man an die Tierchen gelangt. Die Arbeit mit ihnen gelingt elegant. Der Fleischbedarf lässt sich ohne Metzger decken. Man verdient zwar problemlos das benötigte Geld, und das ist durchaus nicht wenig. Aber die "Stadt" hätte ich mir mit mehr belebten Häusern und zumindest noch mit 2 Handelsplätzen gewünscht. Bilder? Ein Fischhandel? Ich sollte längst erkunden, was das Release bringt. Indes... Es ist sehr schade, dass die Benutzeroberfläche so extrem stressig gestaltet ist: a) Das Spielstartmenü: Wenn die Maus über ein Menüelement fährt, zoomt es abartig groß, beim erneuten darüber fahren kehrt es zu seiner normalen Größe zurück. Es gibt keine Option, den Furchtbarfug deaktivieren zu können. b) Schlaf: Beim Aufwachen springt die untere Informationsreihe sofort von (wahrscheinlich) null Breite auf die Bildschirmgröße. Das ist sehr stressig und irritierend für die Augen. Wer denkt sich sowas aus? Auch hier besteht keine Option, den groben Unfug deaktivieren zu können. c) Auswählen von Elementen in den Inventaren: Beim Überfahren mit der Maus wippen die Elemente leicht auf und ab. Das (kurze, unsinnige) Flimmern ist äußerst anstrengend für die Augen, da es absolut gegen jede Erwartung, gegen für mich jahrzehntelange Erfahrung verstößt. Nein, auch der grobe Unfug ist nicht deaktivierbar. Na logisch habe ich die unerträglichen Zustände auf Discord erst bei den Anregungen für die Developer gepostet. Als lange Zeit keine Aktivität, kein Echo erfolgte, schrieb ich im allgemeinen Frage- und Antwort-Bereich. Auch dort erlebe ich die Umgebung seit langem ausgestorben. Nun denn. Wieder ein sehr wichtiger Grund, niemals in Spiel zu kaufen, von welchem ich vorab mit der Demo nicht wirklich zufrieden war. Steam und auch andere Anbieter haben nützliche Regelungen kreiert. Doch was nützt das bei tausenden Spielen, die zumindest optional kein bischen für die Nutzung durch kultiviert empfindende User ausgelegt werden? 100% der Hoffnungen kaufen, 99,9 + 0,1% wieder zurückgeben? Nope! ** EN ** The game deserves my thanks and respect. Similar ideas have been implemented quite often. Harvest Cafe was created in a truly impressive way. Movement on foot, on horseback, in a fishing boat is elegantly and naturally realized. In the house, in the truly large garden, one feels at home despite the distances. Horticulture, the outdoor mining of ores, and the handling of the impressive array of equipment are simply enjoyable. Yeah, I would have liked a grid so that the garden beds could be properly aligned. That's not easy because of the perspective. I have rearranged the many devices and the necessary chests multiple times, which then allowed me to move quickly and efficiently. The choice of materials for the tools makes an enormous difference. It's worth finding the right one. How do I build a windmill, fishing boat, cafe? - No, it works differently than the implementation of the water supply. Of course, the passionate role-player will only be happy with more complex tasks. After all, for the Adventure Cafe, the puzzle factor is okay. It's also amusing how you get hold of the little creatures. Working with them is easy. The meat supply can be met without a butcher. You can easily earn the needed money, and it's certainly not a small amount. But I would have liked the "city" to have more lively houses and at least 2 more marketplaces. Pictures? A fish market? I should have long since explored what the release brings. Meanwhile... It's a real shame that the user interface is designed in such an extremely stressful way: a) The game start menu: When the mouse hovers over a menu item, it zooms in abnormally large, and when hovered over again, it returns to its normal size. There is no option to disable the Furchtbarfug. b) Sleep: Upon waking, the bottom information row immediately jumps from (probably) zero width to the screen size. That is very stressful and irritating for the eyes. Who comes up with something like this? There is also no option here to disable the blatant nonsense. c) Selecting elements in the inventories: When hovering with the mouse, the elements bob up and down slightly. The (short, nonsensical) flickering is extremely straining on the eyes, as it goes against all expectations, against decades of experience for me. No, even the coarse nonsense cannot be disabled. Of course, I first posted the unbearable conditions on Discord in the suggestions for the developers. When there was no activity, no response for a long time, I wrote in the general Q&A section. Even there, I have experienced the environment as long extinct. Well then. Another very important reason to never buy a game that I wasn't really satisfied with in the demo beforehand. Steam and other providers have created useful regulations. But what good is that with thousands of games that, at least optionally, are not designed for use by users with cultivated sensibilities? Buy 100% of the hopes, return 99.9 + 0.1%? Nope!
Tosi hyvä peli
Pretty chill game to play
harikaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Lots of Fun
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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