
Boss Rush: Mythology - This is an action game in which you have to fight various creatures and gods from Greek, Scandinavian, Slavic and Egyptian mythologies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Turkish, Traditional Chinese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
♥♥♥♥ this ♥♥♥♥
game is fun, i like the idea of killing mythology creatures and all, especially the slav ones(cuz noone knows about it). but the game is too damn hard, i mean ofc u can just grind and after an hour\2hours\10hours\2days\1week u will win, but the same set trying over and over to kill a boss without changing much is getting bored and seems like madness, i mean i stumbled on anubis, i dont feel like i want to continue anymore. i dunno if there any way to fix this but its just boring. tried to to it in easy difficulty, but its not changing much, if it was at least half hp it would be better, im just tired of it. but the idea of the game is nice, how it went out idk. u should try but it doesnt worth to complete the game, game doesnt even give u achievements for killing bosses, only for all stars, which are some times just ridiculous...
Póki co ode mnie leci łapka w dół. Końcowi bossowie są po prostu żmudni, każdy z nich polega głównie na projectile spamie i gra z souls-like'a zamienia się w istny bullet hell w którym masz szansę uderzyć mającego niebotycznie duży healthpool przeciwnika słabym atakiem raz na kilka sekund. Irytuje też bardzo to, że niektórzy bossowie mogą wykonywać swoje ataki będąc poza ekranem i nie będziemy wiedzieć co dla nas szykują (wskazówki dźwiękowe nie są zbyt intuicyjne). Przez to nie czuję chęci do ukończenia tego tytułu, a to chyba najgorsza rzecz jaka może być w grze komputerowej. Może zaktualizuję recenzję na pozytywną jeśli znajdę chęci do ukończenia gry. Aktualnie utknąłem na 17 z 20 bossów. [h2]Sztuczne wydłużanie ubogiej w content gry[/h2]Nie rozumiem też dlaczego nie ma ani jednego archievementa związanego z główną progresją (pokonywaniem bossów) w grze, w której ta główna progresja jest rzeczywiście wyzwaniem. Są za to osiągnięcia za wymasterowanie bossów, czyli pobicie ich bez otrzymywania obrażeń, w określonym limicie czasu, a także z jeszcze jednym warunkiem wyjątkowym dla każdego bossa. I w sumie gdyby było to ograniczone tylko do osiągnięć, albo po prostu jako opcjonalny challenge, to nie miałbym z tym problemu, ale wiele z takich pobocznych wyzwań trzeba wykonać, aby odblokować następnych bossów. Niestety najczęściej wiąże się to z powtarzaniem poprzednich walk, często więcej niż raz, gdyż niektóre wyzwania wymagają dłuższej walki z bossem co wyklucza challenge na zabicie ich w krótszym czasie. Z racji, że gra tak czy siak ma mało contentu, to takie sztuczne wydłużanie nie jest zbyt fajne. [h2]Fajny główny motyw i problemy z systemem walki[/h2]Parę rzeczy jednak mi się podobało. Sam pomysł na grę jest moim zdaniem świetny - boss rush złożony z postaci z różnych mitologii (konkretnie w grze mamy bogów, bohaterów i stworzenia z mitologii greckiej, egipskiej, nordyckiej i słowiańskiej). Samych bossów jest dosyć sporo (20) i każdy ma rzeczywiście wyjątkowy, trochę rozbudowany moveset i jakąś 2 fazę. System walki jest podobny do Salt and Sanctuary. Mamy typowo souls-like'owy gameplay w postaci dodge rolli w trakcie których jesteśmy niewrażliwi, paska staminy, kilku typów broni do wyboru i bonusowej mechaniki parry... a to wszystko w pełnym 2d. Jednak do Salt and Sanctuary grze daleko - choć sam feeling poszczególnych broni nie jest zły, to jednak jest wiele pomniejszych rzeczy, które irytują. Taką rzeczą jest np. ładowany atak w powietrzu który w ogóle się nie wykona jeśli już zaczęliśmy go ładować i za wcześnie dotkniemy ziemi, albo brak możliwości wylądowania po zaatakowaniu niektórych bossów z góry (postać będzie w animacji opadania pomiędzy ścianą, a bossem i będziemy mogli tylko czekać aż następny atak nas trafi. Poruszanie się w powietrzu jest ogólnie sztywne, nie możemy nawet określić wysokości skoku, bo każde naciśnięcie spacji wybija nas na tą samą wysokość. Przez ten upośledzony movement wielokrotnie chciałem, aby w grze były uniki w powietrzu, nawet jeśli kompletnie nie pasują do wyglądu naszej postaci. Dodatkowym źródłem irytacji jest fakt, że po każdym trochę mocniejszym ciosie (80% ataków w tej grze) nasza postać jest stunlockowana i po upadnięciu na ziemię musimy czekać wiele sekund aż nasza postać wstanie. Doprowadza to do szewskiej pasji szczególnie wtedy, gdy przeciwnik jest na prawdę silny i swoim ciosem wybija nas przez pół mapy na jej krawędź, o którą się uderzamy co nie dość że dwukrotnie wydłuża czas stunlocka, to jeszcze praktycznie podwaja otrzymany przez nas damage. [h2]Uzbrojenie[/h2]Typów broni mamy tylko 6, dwie z nich to bronie imitujące playstyle maga z Souls-like'ów, pozostałe 4 natomiast to typowe meele brońki z parry lub blokowaniem. Oprócz tego możemy jeszcze używać itemów wzmacniających nas lub zadających bossowi damage z dystansu. Wszelkie itemy są refillable pomiędzy każdą walką, tak jak nasza mikstura leczenia. [h2]Wizualnie jest... średnio[/h2]Skoro system walki mógłby być lepszy i gra wymaga powtarzania poprzednich walk, to może chociaż broni się warstwą artystyczną. Niestety i tutaj nie. Artstyle nie jest brzydki, ale to nic specjalnego. Otoczenia są skonstruowane dosyć prosto bez większej ilości detali, a postacie (bossowie i protagonista) wyglądają trochę jak z gry przeglądarkowej. W obronie gry mogę dodać, że przynajmniej wygląda schludnie i nie ma żadnych glitchy, a w trakcie walki z 3 bogatyrami czy przede wszystkim Svyatogorem, styl graficzny dawał mi trochę vibe średniowiecznych ilustracji. Muzyka w sumie też mi się nawet podobała, każdy z 4 panteonów ma własny utwór i jak się w nie wsłuchasz to rzeczywiście trochę czuć klimat danej kultury.
very hard game
Очень прикольно, отложу на потом
too easy
Good game
Меня били, пинали, швыряли, стреляли и я упал в лужу(( Игра топ, попа болит! В обучении проверьте стены...
This game just pumps artificially difficulty, the health of bosses are ridiculous compared to the little damage you do. You can't upgrade anything, yet bosses get harder and harder anyway. The fact that hitboxes are completely messed doesn't help either, you will find yourself getting hit by air most of the time, meanwhile bosses hitboxes are really small. Bosses literally have aimbot active, if you move behind them, they will instantly switch the direction of their attack in middle of it to attack you, whats the point of going behind bosses if they will flip instantly to hit you in the middle of them charging the attack. There is zero pauses between attacks, so if the boss want it can spam the same attack over and over again, stacking AOE attacks in the ground leaving you no choice but to get hit because those occupy nearly half of the arena most of the time. Most of the attacks of bosses are AOE with massive and infinite range, and roll is absolutely messed up, it fails to dodge any attack 50% of the time, its completely broken, some attacks are literally undodgeable and unparryable, yet occupy the entire screen, these are not good fights, those are forcefully meant to be unfair, so yeah, most of the time you will find yourself failing dodge for absolutely no reason, and randomly failing parries. The projectiles are a joke, the hitbox are absolutely out of proportion, so you never know when those will hit you. You will be stunned half of the fights, and hope you are not in the air, because the gravity of this game is like if you were in the moon, and all bosses are like 2 metters tall so they will have like 3 seconds to hit you while you are still in the air unable to do anything. Stamina is terribly designed, it stays like 3 seconds empty until it start refilling again, everything uses an absurd amount of it and bosses stops it from refilling. This game is a joke, it forces difficulty by adding bad mechanics, I was in the last 3 bosses but tbh, I won't bother fighting them, as this game does not deserve to be completed, the most important mechanics of the player are completely flawed. I want to remark that the worst thing about this game is the rolling and the bosses absurd undodgeable and unparriable AOEs that literally occupies the entire screen and gets spammed every like 10 seconds, making you get stunlocked unable to do anything at all.
ЭТО ПРОСТО ААААА, Я НЕНАВИЖУ ЭТУ ИГРУ!!!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Busway Islands - Puzzle | $2.2K | 53 | 77% | $2.99 |
| Midnight Furry | $2.2K | 72 | 90% | $0.99 |
| Date with Foxgirl | $2.2K | 80 | 78% | $0.99 |
| Rock Zombie | $2.2K | 56 | 66% | $1.74 |
| Scary Maze Game | $2.2K | 103 | 77% | $0.99 |
| Helium | $2.2K | 111 | 51% | $0.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $243.3M | 273.2K | 95% | $47.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |