
Boss Rush: Mythology - This is an action game in which you have to fight various creatures and gods from Greek, Scandinavian, Slavic and Egyptian mythologies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99 | 134reviews | 78% | — | $11.3K |
| $2.49−75% | 40ratings | 83% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
♥♥♥♥ this ♥♥♥♥
Póki co ode mnie leci łapka w dół. Końcowi bossowie są po prostu żmudni, każdy z nich polega głównie na projectile spamie i gra z souls-like'a zamienia się w istny bullet hell w którym masz szansę uderzyć mającego niebotycznie duży healthpool przeciwnika słabym atakiem raz na kilka sekund. Irytuje też bardzo to, że niektórzy bossowie mogą wykonywać swoje ataki będąc poza ekranem i nie będziemy wiedzieć co dla nas szykują (wskazówki dźwiękowe nie są zbyt intuicyjne). Przez to nie czuję chęci do ukończenia tego tytułu, a to chyba najgorsza rzecz jaka może być w grze komputerowej. Może zaktualizuję recenzję na pozytywną jeśli znajdę chęci do ukończenia gry. Aktualnie utknąłem na 17 z 20 bossów. [h2]Sztuczne wydłużanie ubogiej w content gry[/h2]Nie rozumiem też dlaczego nie ma ani jednego archievementa związanego z główną progresją (pokonywaniem bossów) w grze, w której ta główna progresja jest rzeczywiście wyzwaniem. Są za to osiągnięcia za wymasterowanie bossów, czyli pobicie ich bez otrzymywania obrażeń, w określonym limicie czasu, a także z jeszcze jednym warunkiem wyjątkowym dla każdego bossa. I w sumie gdyby było to ograniczone tylko do osiągnięć, albo po prostu jako opcjonalny challenge, to nie miałbym z tym problemu, ale wiele z takich pobocznych wyzwań trzeba wykonać, aby odblokować następnych bossów. Niestety najczęściej wiąże się to z powtarzaniem poprzednich walk, często więcej niż raz, gdyż niektóre wyzwania wymagają dłuższej walki z bossem co wyklucza challenge na zabicie ich w krótszym czasie. Z racji, że gra tak czy siak ma mało contentu, to takie sztuczne wydłużanie nie jest zbyt fajne. [h2]Fajny główny motyw i problemy z systemem walki[/h2]Parę rzeczy jednak mi się podobało. Sam pomysł na grę jest moim zdaniem świetny - boss rush złożony z postaci z różnych mitologii (konkretnie w grze mamy bogów, bohaterów i stworzenia z mitologii greckiej, egipskiej, nordyckiej i słowiańskiej). Samych bossów jest dosyć sporo (20) i każdy ma rzeczywiście wyjątkowy, trochę rozbudowany moveset i jakąś 2 fazę. System walki jest podobny do Salt and Sanctuary. Mamy typowo souls-like'owy gameplay w postaci dodge rolli w trakcie których jesteśmy niewrażliwi, paska staminy, kilku typów broni do wyboru i bonusowej mechaniki parry... a to wszystko w pełnym 2d. Jednak do Salt and Sanctuary grze daleko - choć sam feeling poszczególnych broni nie jest zły, to jednak jest wiele pomniejszych rzeczy, które irytują. Taką rzeczą jest np. ładowany atak w powietrzu który w ogóle się nie wykona jeśli już zaczęliśmy go ładować i za wcześnie dotkniemy ziemi, albo brak możliwości wylądowania po zaatakowaniu niektórych bossów z góry (postać będzie w animacji opadania pomiędzy ścianą, a bossem i będziemy mogli tylko czekać aż następny atak nas trafi. Poruszanie się w powietrzu jest ogólnie sztywne, nie możemy nawet określić wysokości skoku, bo każde naciśnięcie spacji wybija nas na tą samą wysokość. Przez ten upośledzony movement wielokrotnie chciałem, aby w grze były uniki w powietrzu, nawet jeśli kompletnie nie pasują do wyglądu naszej postaci. Dodatkowym źródłem irytacji jest fakt, że po każdym trochę mocniejszym ciosie (80% ataków w tej grze) nasza postać jest stunlockowana i po upadnięciu na ziemię musimy czekać wiele sekund aż nasza postać wstanie. Doprowadza to do szewskiej pasji szczególnie wtedy, gdy przeciwnik jest na prawdę silny i swoim ciosem wybija nas przez pół mapy na jej krawędź, o którą się uderzamy co nie dość że dwukrotnie wydłuża czas stunlocka, to jeszcze praktycznie podwaja otrzymany przez nas damage. [h2]Uzbrojenie[/h2]Typów broni mamy tylko 6, dwie z nich to bronie imitujące playstyle maga z Souls-like'ów, pozostałe 4 natomiast to typowe meele brońki z parry lub blokowaniem. Oprócz tego możemy jeszcze używać itemów wzmacniających nas lub zadających bossowi damage z dystansu. Wszelkie itemy są refillable pomiędzy każdą walką, tak jak nasza mikstura leczenia. [h2]Wizualnie jest... średnio[/h2]Skoro system walki mógłby być lepszy i gra wymaga powtarzania poprzednich walk, to może chociaż broni się warstwą artystyczną. Niestety i tutaj nie. Artstyle nie jest brzydki, ale to nic specjalnego. Otoczenia są skonstruowane dosyć prosto bez większej ilości detali, a postacie (bossowie i protagonista) wyglądają trochę jak z gry przeglądarkowej. W obronie gry mogę dodać, że przynajmniej wygląda schludnie i nie ma żadnych glitchy, a w trakcie walki z 3 bogatyrami czy przede wszystkim Svyatogorem, styl graficzny dawał mi trochę vibe średniowiecznych ilustracji. Muzyka w sumie też mi się nawet podobała, każdy z 4 panteonów ma własny utwór i jak się w nie wsłuchasz to rzeczywiście trochę czuć klimat danej kultury.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Turkish, Traditional Chinese, Simplified Chinese
| $9.99 |
| 13ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $8.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
game is fun, i like the idea of killing mythology creatures and all, especially the slav ones(cuz noone knows about it). but the game is too damn hard, i mean ofc u can just grind and after an hour\2hours\10hours\2days\1week u will win, but the same set trying over and over to kill a boss without changing much is getting bored and seems like madness, i mean i stumbled on anubis, i dont feel like i want to continue anymore. i dunno if there any way to fix this but its just boring. tried to to it in easy difficulty, but its not changing much, if it was at least half hp it would be better, im just tired of it. but the idea of the game is nice, how it went out idk. u should try but it doesnt worth to complete the game, game doesnt even give u achievements for killing bosses, only for all stars, which are some times just ridiculous...
Well this is a pretty good little game. Most of the fights are very well designed and most of the bosses really have a unique feeling to them. It's challenging but not impossible. I absolutely recommend this game to any boss fight enthusiast.
Severely underrated, got this game on my phone too. If you love soulslike games this could be for you!
Игра чисто на пару вечеров, если вам нечего делать или нет игр по-лучше ,ну или попросту хотите поиграть в какой-нибудь джанк, то вам сюда. В целом игру тяжко рекомендовать, ибо в действительности в ней хватает проблем. Одной из главных моих претензий будет абсолютно дебильное решение скрыть боссов за звездами, из-за чего лично я оставшихся 3 просто решил не добивать, уж извините, но игра не настолько разнообразна и хороша чтоб в ней хотелось столько времени убить на выполнение идиотских задач, чтобы открыть последних трех боссов. Многие также отмечали спрятанные оружия за этой же механикой, что тоже подбешивало, но не столь сильно, хотя тоже не является хорошим решением. Относительно самого геймплея я скажу, что хорошо, что игра знает чем она является, а именно чистокровным босс рашем, из-за чего она не грузит тебя лишними деталями, а дает сразу самый сок, но к сожалению сам геймплей слишком однообразен, оружия не столь много, да, парочку бильдов замутить можно, но этого все равно мало. Персонаж управляется топорно и хоть к этому привыкаешь со временем, но тут уже появляется другая проблема, некоторые боссы сделаны не очень хорошо, а если конкретно, то некоторые их атаки, они банально могут станлочить и ты с этим ничего не сделаешь, ну или просто как в одном из обзоров упоминалось делают странные комбо от которых хрен уклонишься, а в купе с топорным управлением в итоге это все дает не самый лучший экспириенс. И я не хочу сказать что все совсем печально, это не так, боссы разнообразные и траить их весело, но вышеописанные проблемы не дают порекомендовать мне эту игру всем, я бы посоветовал брать ее с чем-то еще на распродаже, вот как например сейчас на летней, игра стоит копейки и дать шанс ей стоит, я сам люблю боссов позадрачивать, поэтому и взял, но не буду скрывать что разочарован. Я понимаю что игру разрабатывал один человек и сравнивать с большими проектами не имеет смысла, но все же приведу пример одной из любимых игр, недавно я перепрошел Furi, тоже босс раш, но игра при этом умудряется не потерять интерес игрока до самого конца, да, там команда разработчиков, но суть не в этом, а в том что банально игра также с небольшим кол-вом механик остается интересной до конца, в том время тут, в какой-то момент ты просто устаешь. Короче разрабу респект в любом случае, хоть и порекомендовать игру я не могу, но видно что усилий не мало вложенных, да и банально игра не плохая если брать в целом, но если и брать то только на распродажах.
too easy
ЭТО ПРОСТО ААААА, Я НЕНАВИЖУ ЭТУ ИГРУ!!!
Good game
very hard game
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1K | 6 | 83% | $6.99 | |
| $3M | 8.6K | 77% | $14.99 | |
| $189.4K | 665 | 85% | $11.99 | |
| $123.5K | 302 | 84% | $15.99 | |
| $49.2K | 99 | 82% | $19.99 | |
| $8.1K | 96 | 91% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.3K | 68 | 46% | $8.99 | |
| $11.3K | 91 | 92% | $6.99 | |
| $11.3K | 69 | 94% | $9.99 | |
| $11.3K | 197 | 88% | $3.59 | |
| $11.3K | 355 | 89% | $1.99 | |
| $11.3K | 59 | 90% | $8.24 |