
Beasties is a lovingly 🧡 hand-drawn 2D monster trainer game with a turn-based puzzle combat, where you take on the role of a Beastie trainer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Italian, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Verschenktes Potential [/h1] [quote=] Das Spiel funktioniert sehr gut auf dem Steam Deck.Leider funktioniert das Cloudspeichern nicht, wodurch man sich entscheiden muss, wo man es durchspielt. [/quote] Eigentlich klingt alles toll: Recht hübsche Grafik. Ein Pokemon ähnliches Spielprinzip und die Kämpfe werden per Match 3-Duelle ausgetragen. Da kann doch nichts schiefgehen, oder? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2969542261 Tja, falsch gedacht. Das ganze Spiel ist eine Ansammlung von (zwar kopierten) guten Ideen, aber keine davon ist gut umgesetzt. Das fand ich sehr schade, da hier so viel Potenzial drinsteckt und es seit Puzzle Quest 2 kein gescheites Rollenspiel mit dieser Mechanik gegeben hat. Ich wollte das Spiel wirklich mögen, aber es mag sich selbst nicht. Überall alles lieblos umgesetzt und teils sogar schlecht gemacht. Woran hat es gelegen: - Der Umfang: Die ganze Kampagne dauert um die 3 Stunden, dann ist sie vorbei. Es ist danach noch möglich Kämpfe auszutragen, aber mit der Geschichte war´s das. - Die Größe der Spielwelt: Das Spiel besteht aus vielen Regionen. Das Problem daran ist, jede Region ist so winzig klein, dass man nach etwa 50 Schritten in einer neuen angekommen ist. Der Weg wird schlauchartig in eine Richtung vorgegeben, obwohl er laut der Karte auch die andere Richtung möglich wäre. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2969542435 - Die Kämpfe selbst: Diese sind so unspannend gemacht, dass es schon weh tut. Warum?? Das hätte die Stärke des Spiels ausmachen müssen und alle anderen Punkte wären dann verschmerzbar. Jedes Beastie hat eine Farbe, in der es seine Attacke auflädt und dazu teilt man Schaden per Übereinstimmung grauer Steine aus. Die Höhe dessen hängt vom Schadenswert des anführenden Beasties. Doch die Kämpfe laufen total zäh ab, ohne Spaß zu machen. - Das Leveln der Beasties: Die kleinen Helferlein erhalten keinerlei Erfahrungspunkte und können nur per gekaufte oder aus dem Urstaub gewonnene „Urplatten“ verbessert werden. Hat man eine gekauft, oder erstellt, geht man zum Trainingscenter und erhöht einen Wert eines der Beasties. Keine neuen Attacken, nur Schadenerhöhung. Ehrlich gesagt lohnt es sich auch nicht viel, die Anfangsbiesties zu leveln, da man ganz schnell einige sehr gute wegen dem Fortschritt in der Geschichte einfach so bekommt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2969542435 - Die Geschichte: Noch so etwas, was sehr wichtig für ein Spiel ist, wenn die anderen Punkte nicht zünden. Doch diese hier ist so platt, dass sie eher belanglos wirkt. Einzig das Ende hat ein wenig Tiefe und überbringt wenigstens eine Botschaft. - Der Preis: 15€ für dieses Spiel ist eindeutig zu hoch. Bessere und umfangreiche Spiele kosten da unter 10€. Wäre das Spiel gut, wäre selbst der zu hohe Preis vertretbar. - Ressourcen: Die Spitzhacke geht ständig kaputt. Exakt nach 18 Schlägen. Pro abgebaute Ressource braucht man 3 Schläge. Also alle 6 Steine oder Holz muss man sie schon wieder reparieren. Das ist viel zu oft. Was noch nervig ist: Man muss zum Aufsammeln mit dem Gesicht zum Sammelbarem stehen. Aber mit dem Hammer schlägt man fast in 360 °. Man hat oft was abgebaut, kann es aber nicht aufnehmen, weil man sich erst umdrehen muss. Einmal ist es kein Problem, aber es kommt sehr häufig vor. Ich habe wirklich versucht, das Spiel zu mögen, aber die Summe dieser lieblos umgesetzten Details lässt es leider nicht zu. Ich spiele sehr gerne Match 3 Spiele, aber hiermit bin ich nicht warm geworden. [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561197971572325/recommended/1099460?snr=1_5_9__402] The forgotten Land [/url] vom gleichen Entwickler gefiel mir deutlich besser Es gibt auch noch eine ganz andere Sichtweise zu diesem Spiel: https://steamcommunity.com/profiles/76561198286172688/recommended/1592600/ [quote=] Willst Du mehr gute Rezensionen, oder schreibst Du selbst gerne welche, dann komme zu den [url=https://steamcommunity.com/groups/Die_Unbeschreiblichen] Unbeschreiblichen [/url] oder folge unserem [url=https://store.steampowered.com/curator/39382073/] Kurator [/url]. [/quote]
[h1]Gameplay[/h1] [b][u]Quasi Pokemon...[/u][/b] In Beasties steuert man einen ambitionierten, jungen Trainer, der frisch auf die Welt losgelassen wurde. Als solcher sammelt man allerhand magischer Tierwesen, die man dann als Sport in brutalen Kämpfen aufeinander hetzt. Diese stromern im hohen Gras herum und springen einen alle paar Schritte an. Nachdem man dann eines an den Rande des Todes geprügelt hat, kann man es mit einer speziellen Vorrichtung fangen und dem eigenen Team hinzufügen. Das Konzept ist im Großen und Ganzen das Gleiche. [b][u]... aber als Match-3[/u][/b] Gekämpft wird hier wie im Genreurgestein zwar runden weise aber im Zuge eines Match-3 Spiels. Jedes Beastie hat eine [b]Farbe[/b]. Durch das Anordnen von Steinen der Farbe eines Beasties wird dessen Spezialangriff aufgeladen, der wenn voll aufgefüllt, frei verwendet werden kann. Graue Steine sorgen immer für einen normalen Angriff des Beasties ganz oben im Team. In einem [b]Team[/b] finden bis zu vier Beasties Platz. Wird das oberste besiegt, rückt das nächste automatisch nach. Allerdings können manche Spezialattacken auch andere Beasties im Team treffen. Diese können aber wenn ihre Energie aufgeladen wurde, ihrerseits Spezialangriffe einsetzen. Es ist also ratsam, verschiedenfarbige Beasties zu haben, um aus allen Steinen auf dem Feld den größten Nutzen zu ziehen. [b][u]Der RPG-Teil[/u][/b] Aufgelevelt werden Beasties mit speziellen Platten, die man kaufen kann oder deren Bestandteile man nach Kämpfen bekommt. Mit einer Platte kann man einen [b]Statuswert[/b] eines Beasties erhöhen, wodurch sein Level steigt. Je höher der Level eines Beasties, desto stärker steigt der betreffende Statuswert an. Das Levelcap liegt bei zwanzig. [b][u]Meckern auf hohem Niveau[/u][/b] [list] [*] Der Ansatz, Level-Ups über kauf und sammelbare Items zu bewerkstelligen, ist ansich nicht schlecht. Allerdings geht hier schnell der Knobelteil unter, da man recht schnell so stark wird, dass Gegner teils keine Chance mehr haben [*] So ziemlich das einzige, das einen im Spiel aufhält, ist dass eine ordentliche Portion Glück mit von der Partie sein muss. Wenn man nicht gerade haushoch überlegen ist und man einfach gerade etwas Pech hat, wird man niedergemacht, da Steine scheinbar per Zufall spawnen. Dass der Gegner gern mal 2-3 Angriffe hintereinander ausführt, kommt öfter vor. [*] Im Spiel ist es möglich, Eisenerz und Holz zu sammeln. Beide lassen sich mit der Spitzhacke abbauen, die aber alle X Schläge kaputt ist und repariert werden muss. Zwar kostenlos, aber das hält nur auf. [*] Potentiell ist es möglich, bei einer Quest zu scheitern, weil man "zu stark" ist. Man soll ein bestimmtes Beastie fangen und es einem NPC schenken. Es kann vorkommen, dass man besagtes Beastie onehittet, wenn man zu stark ist und kann es somit nicht fangen [*] Viele der NPCs, die herumlaufen sind nicht ansprechbar und keines der Häuser ist betretbar [*] Inhalt von Truhen großteils kaum der Rede wert [/list] [h1]Schwierigkeitsgrad[/h1] Der Schwierigkeitsgrad ist nicht all zu hoch, wird aber durch den Zufallsfaktor teils künstlich erhöht [h1]Soundtrack, Grafik, Steuerung[/h1] Der Soundtrack ist nicht weltbewegend, aber in Ordnung. Die Grafik ist okay, auch wenn auf der Karte Menschen aussehen wie überraschungseier. Für die Steuerung sind Maus und Tastatur vorgesehen [h1]Zusammenfassung[/h1] [b]Pro:[/b] [list] [*] An sich einige gute Ideen [/list] [b]Kontra:[/b] [list] [*] Umsetzung eher eher so ne 2.5 / 5 [*] Schlauch-artiger Level [*] Spitzhacke geht schnell kaputt[/list] [b]bekannte Bugs[/b] [list] [*] Nach einer Niederlage kann es (selten) vorkommen, dass der Spieler stecken bleibt. Neustarten behebt das Problem nicht und der Spielstand ist potentiell im Eimer, da das Spiel beim beenden automatisch speichert. [/list] [b]Achievements[/b] [list] [*] Keine [/list] [b]Fazit:[/b] Beasties bedient sich viele andere zuvor am Konzept des Sammeln von Monstern, mit denen man Kämpfe austrägt und macht daraus ein Match-3 Spiel. Ein mutiger Vorstoß, der leider an der Umsetzung scheitert. Das und ein Gamebreaker-Bug kosten dem Spiel den Daumen nach oben. [b]------------------------------------------------------------------------ [i]Wenn ihr weitere ansprechende Reviews lesen wollt, dann folgt doch der [url= https://store.steampowered.com/curator/32139821/}]GermanReviewGroup[/url][/i] oder [i][url= https://store.steampowered.com/curator/875292/}] GermanSteamCommunity[/url].[/i] ------------------------------------------------------------------------[/b]
포켓몬+3매치퍼즐이라니 퍼즐앤드래곤 뺨치는 갓겜이겠군 이라고 기대하며 샀는데 턴제전투의 지루함과 3매치퍼즐의 단조로움만 가져옴 일단 맵이동할때 카드가 통통 튀면서 가는것부터 삭제마려웠음
Ein süßes kleines Match 3 Spiel mit drolligen Beasties, die man durch kleine Queste oder während des Kampfes einsammeln kann. Die Story ist sehr kurz und eher nebensächlich. Der eigentliche Spaß sind die Match 3 Kämpfe, denn die machen wirklich Laune. Nachdem man die Geschichte durchgespielt hat, kann man zum Glück endlos weiterspielen und sich eigene Ziele setzen, zum Beispiel alle Beasties zu sammeln. Jede Art von Beastie hat eine eigene ultimative Fähigkeit, die sich durch die jeweilige Farbe der Match 3 Steine auflädt. Man führt ein Team von maximal vier Beasties in den Kampf und dadurch, dass es soooo viele verschiedene Beasties gibt, hat man schon gut zu tun, bis man alle Kombinationen ausprobiert hat. Spielzeit für die Story höchstens zwei Stunden, aber mit allen Nebenquesten und den wichtigsten Beasties einsammeln sind es eher so sieben bis acht Stunden, wenn man gemütlich spielt. Danach dann halt Endlosmodus. Schön wäre es, wenn noch ein DLC folgen würde, denn an manchen Stellen ist definitiv mehr Potential da, was das Spiel noch abrunden würde. Zum Beispiel eine Beastie-Arena im Dorf, wo man (nach abgeschlossener Story), gegen die Beasties der anderen Dorfbewohner antreten kann, statt nur gegen die wilden Beasties in der Landschaft.
Когда пытаются скрестить покемонов, настолку, комиксы, РПГ и "три в ряд", то получается вот это. Вместо людей фишки. Хотя зачем? Видно что с отрисовкой людей у художника проблем нет, как и у программиста с движениями персонажей. Дань чему-то? Не знаю, но игра от такого подхода явно проигрывает. В принципе, всё по-покемонски. Бродишь, на тебя как выскочит, как выпрыгнет, и... [strike]пошли клочки по закоулочкам [/strike] началась сборка разноцветных камешков. Как обычно в этом жанре, где к "три в ряд" прикручивают боевую систему, каждый цвет делает что-то конкретное. Один заряжает покемонов энергией, другой лечит, третий бьёт, четвёртый спец-удар заряжает. Замечено, что камней, которые заряжают спец-удар вашего покемона на поле практически не будет. Ну, точнее будет минимум и собрать из в кучу будет довольно сложно. Камней же заряжающих враждебных покемонов будет просто валом. Если вы смените цвет вашему покемону на тот, который сыпался только что изо всех щелей, он волшебным образом исчезнет, как и предыдущий. Это отстой, господа игроделы. В остальном бродите по окресностям, выполняете квесты неписей, дерётесь с дикими покемонами, выбивая из них [strike]пыль[/strike] лут, качаете своё стадо, находите или покупаете дополнительное поголовье вашего зоопарка. Навернео надо быть фанатом покемонии. Лично мне игра показалась довольно скучной. К тому же русского в игре нет, разбираться с иноземными словами зачастую просто лень. Так. На троечку на мой взгляд. К тому же от игры попахивает чем-то мобильным.
[h1] Beasties, un jeu qui n'aurait pas dû sortir... [/h1] En 2021 j'avais Kickstarté [b] Beasties [/b] car je lui trouvé un très bon potentiel. Ce jeu devait être un mélange de Pokémon, Gems of War, Harvest moon. Comprenez donc un jeu de capture/collection de monstres avec des combats en match-3 et à côté du farming, quêtes secondaires etc... Un mélange de jeux que j'adore ! Malheureusement le Kickstarter n'a pas fonctionné ; mais les dev's ont quand même pris la mauvaise décision de sortir le "jeu" En vérité ce n'est qu'un bout de jeu qui est sorti avec quelques "bonnes" idées pas assez exploitées. Au lieu de 15€ le jeu vaut selon moi pas plus de 1€...j'ai mis tout juste 3h pour le terminer...et encore c'est parce-que le personnage est lent... Je ne parlerais même pas de ""l'histoire""...ni du peu de créatures et de leurs pouvoirs inutiles etc.. Bref je ne recommande pas du tout !
Колись побачив на фестивалі демок цю гру. Збирання "покемонів" і жанр "три-в-ряд" ??? Це ми беремо. Але демо було сире і тому гру просто додав в бажане. Але був розпродаж де бандл з багатьох ігор продавався за 86 грн чи що, і я вирішив дати грі 2 шанс. Сюжет. Банальний повністю. Ти тренер Бістіс (покемонів цього всесвіту) і ти хочеш стати найкращим. Сюжет можна вмістити на 1 аркуші А4 Графіка типова для ігор типу "три-в-ряд". Мальована. Музика та звуки. В грі є. Все. Ні погані. Ні добрі. Пусті. Гемлей. Ви "повзаєте", як равлик по карті портретом вашого героя (портерт один). В чагарниках на вас нападають Бесті і за допомогою гри в "три-в-ряд" проходить битва. Чому я не рекомендую цю гру ? Гра ніби недороблена. Пуста. Характеристики не мають підказок з поясненням. Розрахунок атаки не зрозуміли. Деякі позначки на Бістіс не поясненні. Інформативність нульова. Як всра..., зпоганити гру ? В гру з колекціюванням не "покемонів, не додати досягнень. Так як сюжет нульовий, бажання проходити гру не має. Не зрозуміле рішення розробників на цю тему. Гру до придбання не рекомендую. Навіть з знижкою. Плюси + "три-в-ряд" + не "покемони" Мінуси - сюжет - сира - відчуття незакінченості гри - не має досягнень - не має інформативності 2 з 10
The game is a solid 5/10 pokemon-like game, with some Match3 mechanics. But the regional pricing that the publisher has set on this game is so egregious that it's insane. Also, the game hasn't received a single update since it launched (over 330days) which means that despite the fact that the game has issues, the devs just don't care to fix them or to make the game better... and if the devs don't care, then why should you?
不好玩,角色交互令我痛苦。 三消+宠物的想法不错,实现的太糟了。 单说角色走路的图,棋子可以用鼠标点击直接快速滑动或者点哪到哪的方式。 现在像是人棍一样蠕动,而且速度特别慢,观感特别难受。 战斗也不好,宠物也不好看,没中文。 浪费了我的期待。
como q le meti casi 10 horas a esta garcha?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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