
A cozy puzzle-builder where every tile breathes life. Craft serene kingdoms, watch settlers laugh and animals mischief. Rebuild endlessly with new strategies, secrets, and a dash of wholesome chaos. No battles — just creativity and charm.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Build a living mosaic — where settlers chat, animals play, and your choices ripple across a world that feels alive. No battles, no stress… just endless zen creativity. Until your kingdom sings… or crumbles. Then rebuild, better.

🧩 Puzzle Meets Playground
Like meditative construction set for adults. Simple rules (match forest-to-forest, water-to-water), but endless possibilities. 15+ unique buildings, 30+ hand-crafted tiles, zero pressure.
🎨A Canvas, Not a Grid
Paint world with freeform tools! Your settlers — your audience!
✨Art: Vibrant, tactile textures — sky you want to watch, trees that sway like dancers, villages with mismatched chimneys.
🌌 Sound: Lofi beats mixed with nature ASMR (crackling fires, owl hoots, the click of perfectly placed tiles).
"Harmonis: Where even collapse is art. Build masterpieces... or turn chaos into fireworks! 🌟"
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Spanish - Spain, Ukrainian, French, German, Japanese, Simplified Chinese, Korean, Italian, Polish, Turkish +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
Планировал поиграть часик, но неожиданно затянуло надолго. Игра конечно не без багов/минусов, например человечки иногда проваливаются ненадолго в текстуры, а игру можно надурить на пару очков просто подвигав тайл с места на место, трава выглядит слишком однообразно (хотя настройка цветовых режимов частично решает эту проблему). В целом игра хороша, надеюсь разрабы не забьют и со временем доведут игру до идеала
Amazing!
Fun relaxing city builder to play while watching a stream or just chilling.
同じ系統のゲームの中では、若干重めな感じ。 多分、ちゃんとメモリを積んだPCならそんな事無いはずなので、おま環と言われればそれはそう。 いつか良いPCが買えたら、もっとちゃんとしたレビューに変更します。
В игре нужно расставлять шестиугольные плитки так, чтобы получать как можно больше очков, за которые получаешь дополнительные очки, чтобы продолжать устанавливать шестиугольные плитки. Это весь игровой процесс, и он сломан. При выборе другой плитки из "инвентаря", предыдущая может прилипнуть к "материку". Исправить это можно, только если снова выбрать эту самую плитку и навести её на то место, где она, якобы, установлена. Но зачем? Ведь игра считает, что плитка установлена, а значит рядом с ней, или даже на ней, можно поставить другую плитку, что даст больше очков, так ещё и прилипшая плитка остаётся в инвентаре, готовая к следующему использованию. Начисление очков тоже работает странно. Если навести плитку на одно из мест для установки, то будет одно количество очков. Но, если плитку сдвинуть или повернуть, а потом вернуть в прежнее положение, то количество очков будет уже другим. Да, это тоже можно исправить, если несколько раз подвигать или покрутить плитку в других местах. Но зачем? А затем, что колебание числового значения начисляемых очков, в процентном выражении, достаточно велико. И, если в начале игры, потеря нескольких единиц очков не критична, то, в более поздней стадии, можно недополучить уже несколько десятков. Также начисление очков ломает красоту и логику расположения плиток. Плитку с мостом через воду можно поставить так, чтобы мост соединял две плитки суши. Но, зачем? Эту плитку с мостом можно разместить в окружении плиток с водой, не имея контакта с землёй, и получить в несколько раз больше очков за то, что посреди моря будет плавать мост. В первые пару часов эти недостатки незаметны, и игра оставляет приятные впечатления. Но описанные выше ситуации возникают достаточно часто, поэтому с каждым разом, когда с ними сталкиваешься, игра всё сильнее начинает раздражать. В очередной приходится искать из нескольких плиток одного типа ту самую, которая прилипла, так как в этом месте она не нужна. В очередной раз нужно несколько раз таскать и крутить плитку вокруг одного и того же места, чтобы получить нормальное количество очков. Но зачем продолжать играть, если ключевая механика игры реализована посредственно? Для себя я не вижу причин оставаться в игре.
Гра ще дуже сира і недороблена, не працює здобуття ачівментів
Медитативный геймплей позволяет откинуться на кресле, расслабиться и забыть о внешнем мире на некоторое время и почувствовать удовольствие от жизни. Ну а если все надоело можно бабахнуть лагающим метеоритом и наблюдать за разлетающимися объектами. Ставлю 9 мыльных дрейков из 10
Love this game !!
Сколько мне нужно убрать фауны, чтобы влезла гидроэлектростанция, и куда подвинуть горы! Всё ради идеального баланса… и пары лишних мегаватт.
Für die die Dorfromantik nicht gespielt haben, ist es ein gutes Spiel bzw. ein guter Einstieg zur Weg zur Dorfromantik. Es ist wirklich dasselbe Spielprinzip und Mechanik ohne eigene Ideen. Ichhabe das Spiel zurückgegeben, weil es für mich keinen Spaß gemacht hat. Zur Vergleich zur Dorfromantik, das ich über 50 Stunden gespielt habe, ist Harmonis das schlechtere Spiel. Es hat weniger Tiefe und die freischaltbaren Sachen sind weniger.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Gifts, Please | $3.2K | 59 | 95% | $1.49 |
| The Rake Sees You | $3.2K | 68 | 78% | $3.99 |
| Psi Project | $3.2K | 155 | 40% | $0.69 |
| Dubstep Abasralsa | $3.2K | 108 | 65% | $0.99 |
| Bridge Constructor Stunts | $3.2K | 96 | 58% | $0.99 |
| TOK | $3.2K | 297 | 92% | $0.72 |