
Hangeki is an arcade style shooter that emphasizes the use of over 50 spectacular weapons. Formulate new strategies and take on the alien invasion in this reimagining of the classic shoot em up.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
面単位で敵の大編隊を迎撃してゆき、最後にボスを撃破するシューティングゲーム。通常のショットは何もしなくても勝手に連射され、プレイヤーは自機の移動と特殊攻撃を使うことに集中する。 懐かしい感じゲーム画面に反し、強力な各種特殊攻撃や、画面上の敵を全滅(!)させる"Hangeki Attack"で、大量の敵を一掃するド派手さと爽快感はやみつきになること請け合い。 ボスを撃破するまでのタイムが評価され、スコアがないことは意外とあっさり受け入れられた。ステージクリアによって特殊攻撃や新しいステージがアンロックされるシステムで、タイムがよければ更なる特殊攻撃がアンロックされるようだが、腕が悪い私はなかなか新しい特殊攻撃が増えない。腕を磨くことはもちろん、特殊攻撃の組み合わせを色々と試すなど試行錯誤を重ねているところで、そうしてタイムを短縮させてゆくやりこみが楽しい。各ステージは比較的短い時間で楽しめるので、手軽に楽しむにもいいだろう。 しかし、このレビュー書いている段階でだが、アーケードコントローラ(私はMad Catzを使っている)でのプレイ時、上下移動で自機が勝手に進みすぎてしまう。XBox360の純正ゲームパッドならそのようなことはないのだが。また、オプションで変更したことが正しく保存されない、起動時にセーブデータの読み込みに失敗することがあるなど、(少なくとも私の環境では)気になる点も見受けられる。今後において解決されることを願いたい。 追記:9/6?のアップデートで日本語でも遊べるようになり、我々にはかなり遊びやすくなった。開発者に感謝したい。 オプション画面の不具合も修正されたらしく、画面を開いた際には以前の設定内容が正しく表示されるようになっている(修正前でもちゃんと保存されてはおり、表示がおかしかっただけらしい)。 ただ、攻撃パターンの変化やレコードのリセットには驚かされた。入手済みの特殊攻撃がそのまま残されていることが救いか。 アーケードコントローラの方だが、これはコントローラ側の設定が悪かっただけだった。スイッチをDPに切り替えることで、勝手に進みすぎることはなくなった。これについては言いがかりのようなものだったかと申し訳なく思う。
[h1]出来が半端なインベーダーゲーム[/h1] <昔買ってレビューを書いていなかった作品。通常のレビューより簡素> 本作はインベーダーゲームを派手なものへと昇華させようとしているのが伝わるが、出来が半端で面白さが突き抜け切れていない。 まず表示されているキーガイドと実際に対応するキーが違う時点で遊びにくさが論外。 ゲーム本編は派手で、ある程度敵を撃破すると残りの敵をすべて撃破できる攻撃が使えるのはインベーダーゲームの後半戦の煩わしさをすっ飛ばす機能となっていて、これのおかげでテンポ良く進められたのでこの仕様は良かった。 武器は4種類まで選択して出撃する形となっていてこのうち1種類の武器が常時使用可能で残り3種類は画面右下のゲージが最大になるといずれかが使えるようになるのだが、「どの武器が使用可能になったか」がいちいち武器種が表示されている阿画面左下を見ないとわからないのが難点だった。特にフルスクリーンでプレイしていると目線を左下に動かす必要があるのでリスクを負ってしまうのはよろしくない。 ボス戦はよくある縦STGのボス戦だが、道中と打って変わってすべてがしょぼく、これまでの派手な破壊はなんだったのかというぐらい、ぺちぺちと派手さが微塵もない被ダメージ表現となっていたのが残念だった。 まぁよくある出来の悪い出オチ作品の一つ。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English, Japanese
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
綺麗なエフェクトに惹かれて購入 現在3ステージまでやりましたが、はっきりいって面白い ステージ選択して、waveごとに敵が襲ってくる感じ 基本のショットは変わらない(多分・・・)が、他の武装を選ぶことでき、武装ごとに差があって違いが結構楽しめます そしてwave毎に一定量の敵を倒すと、画面上の敵を一掃できる必殺技的なものが使えます 期待してたエフェクトは綺麗ですね、まぁ最近のシューティングはやらないんで比較はできないんですけども ゲーム性としてはタイムアタック特化といった感じでしょうか エンドレスというwaveが延々続くモードもあるのですが基本的にタイムアタック 以下に早く切り抜けるかに焦点が当てられています、よってスコアという概念がないです デモではコインみたいなのが落ちていますがあれは全部武装を使うためのエネルギーみたいなものです なんでそれが合わない人には合わないかも 難易度的にはクリアするだけなら簡単 タイムを狙おうとすると結構手ごたえがある、ぐらいかな これもシューティングあんまりやらないんでそのつもりで参考にしてください 同じくsteamで斑鳩がクリアできない程度の実力です 内容は前編英語ですが、中学以降英語を放棄した私でも多分大丈夫な程度です ストーリーは多分ない、多分ない・・・・ デモに惹かれたならば購入推奨、価格分の価値はあります
Imagine playing the Space Invaders remake for the Original Playstation... ...only you are having a stroke. Horrible Controls. Floaty and Imprecise. Headache inducing strobing when the "Hangeki" is powered up. Poor HUD design and location which makes it very difficult to see what exactly is going on. Though it doesn't really matter as this game boils down to being a non-strategic button masher-pad/stick flailer. There are some fine ideas buried here, but the game itself isn't fun and presents no compelling reason to continue to play it more than as an initial curiosity.
どこかのインベーダーゲームっぽいシューティング、かと思いきやかなり違ったゲームになってる。 [list] [*]UIはレトロなものの、実際のゲーム画面はかなりモダン。バックグラウンドは3D。 [*]敵はインベーターっぽく隊列組んで右往左往しているがある一定の数を減らすとHangekiで[b]全部[/b]一掃できるので少数敵を狙わねばいけないというイライラ感がない。むしろ爽快。 [*]かと言って好きに撃っていいのではなくコンボというシステムがある。コンボは[b]敵を当て続けないとかなりのスピードで減ってしまう[/b]という特性があり、弾幕を回避しつつそして敵も当て続けばならない。コンボはエナジーの蓄積につながり、後述のウェポンシステムの基礎となる。 [*]コンボをつなげるとエナジーが蓄積し、特殊武器を使えるようになる。特殊武器は出撃前に4つ設定可能で、レベルアップに伴い次々とアンロックしていく。特殊武器は難易度、特性、クールダウン時間、必要なエナジースタックもそれぞれ異なり、出撃前にステージ内容に応じてかなりじっくり選ばないといけない。特殊武器は最初4つしかないが、ステージとチャレンジをクリアしていくことで次々とアンロックされる。 [*]弾幕は普通の弾、レーザー、迫撃砲など様々なスタイルの攻撃が襲ってくる。インベーダー恐ろしい。 [*]普通のキャンペーンモードの他にチャレンジモードがある。もちろんエンドレスモードもある [*]ステージの最期にはボス戦。コンボシステムの影響か、普段の弾幕シューティングとか一味違う仕様になっている。 [*]グローバルリーダーボードあり。フレンドフィルターもある。 [*]ローカルで2P可能。友達と一緒に遊べる。 [/list] かなりいいゲームだと思う。グラディウス、インベーダー、弾幕のいいとこ取り。時間潰しにおすすめ。
This game is a class act that combines tons of weapons and simple, but smart power-up mechanics with a wonderful retro-modern aesthetic. Works flawlessly with an arcade stick or controller and is a familiar but fun take on the genre. Highly recommended for a fun arcade session, single or co-op.
I'll tell it to you straight, Alien Invaders on extreme steroids. Many different weapons to experience and tons of challenges. Very entertaining.
Impeccably-crafted shmup. I just suck at it. EDIT: Whoever said this is a good "starter" for shmups, NO. This is hard as all-get-out. Infuritatingly so. This is for pros and experts. I am bashing my head into the wall over the frustrating difficulty. It is not unfair, but very, very, VERY challenging.
HANGENKI should be stuffed into an arcade cabinet with beefy speakers and brought to 'Dave & Busters' or 'Round 1' ASAP!!! Games like this really could help to ressurect the arcade scene.
[h1]Hangeki is an interesting evolution of Space Invaders and modern vertical shoot em ups, that is focused completing stages quickly versus getting points. It has a very low budget appearance, which brings in the $10 price tag into question. What I've played of it is kind of easy thanks to a forgiving hit box and 20 life limit per stage. While chaining enemy kills and leveling your ship per stage to unlock and upgrade weapons is a somewhat unique mechanic for a shmup the overall experience is a bit mundane, even though there some neat weapons and the screen clearing Hangeki attack. The more difficult waves that shoot multiple laser attacks and mortars make the game a bit more fun at least. [/h1] I don't recommend getting Hangeki unless you get it for cheap - it is kinda neat to wipe out giant waves of enemies a couple times, but that wears off quickly. The boss battles are fine, but nothing to buy this game for alone.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Cabinets of Doctor Arcana | $10.1K | 60 | 92% | $9.99 |
| Tales of the Tiny Planet | $10.1K | 60 | 85% | $9.99 |
| Super Plexis | $10.1K | 54 | 67% | $9.99 |
| Grizzly Man | $10.1K | 65 | 89% | $8.99 |
| Arsene Lupin - Once a Thief | $10.1K | 78 | 69% | $7.49 |
| SnowNight | $10.1K | 394 | 92% | $1.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 404.8K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.3K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 453.7K | 94% | $29.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.9K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339.5K | 78% | $49.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.7K | 95% | $47.99 |