
A new hero rises to challenge the Dealer in Hand of Fate 2! Master a living boardgame of infinitely replayable quests - unlock new cards, build your adventure, then defeat your foes in brutal real-time combat! Draw your cards, play your hand and discover your fate!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 10 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 5.8Kreviews | 84% | — | $3.7M |
| $29.99 | 1.1Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 809 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Its exactly what it needed to be. Its Hand of Fate but with a little more of this and a little more of that. I gotta recommend, but i should also recommend a second and third controller when you throw the first one across the room.
How this sequel is sitting on 85% positive is beyond me considering how much of a wrong direction it manages to take in contrast to the fantastic formula of the first one.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*, Polish*languages with full audio support
| $29.99 |
| 347ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 144ratings | 84% | — | not modelled |
| $5.99−80% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 814 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
В целом неплохо. Бесконечные бои конечно утомляют, и еще разработчики откровенно жульничают с испытаниями - удача в мини играх оказывает скорее косметический эффект. А сам формат интерактивного приключения выглядит очень свежо.
핸드 오브 페이트 전시리즈 클리어 (2023년 9월3일) TRPG와 프리플로우 액션의 만남 전작1편의 경우는 TRPG보다는 프리플로우 액션에 치중을 했다면 이번작은 TRPG에 치중한 작품입니다. 전작은 전투난이도가 생각보다 어렵기때문에 최종보스을 깨는게 겁나게 어렵습니다. (스팀 도전과제 6%) 이번작은 전투는 쉬워진 대신 TRPG파트에서 운빨ㅈ망겜을 외치게 될겁니다. 전작은 운빨이 없어도 전투에서 실력으로 커버가능하면 최종보스제외하고 날먹이 가능하지만, 이번작은 TRPG요소가 매우 강화되어 적이 더 추가되거나 생명력을 왕창깎고 시작해버리기 때문에 전투에 익숙하지 않으면 극한의 운빨ㅈ망겜을 뼈저리 느끼게될겁니다. 일종의 도전과제인 금화토큰은 그냥 클리어할때보다 더 매우빡세게 조건이 걸려있거나 추가적인 요소를 전부 만족해야 금화토큰을 줍니다. "그럼 안하면 되는거 아님?"이라고 생각하면 안됩니다. 최종챕터제외하고 금화토큰을 수집안하면 진엔딩을 볼수없으며, 금화토큰에서 '플래티넘 카드'라고 게임의 판도를 뒤집을수있는 카드가 나오기때문에 하시는것을 적극적으로 추천합니다. 저는 이 게임을 추천합니다. 극한의 운빨ㅈ망겜이기는 하지만 이런 TRPG적 요소가 매력적이라 메인 스토리, DLC까지 전부 금화토큰으로 마무리 했습니다. 물론 올조각은 안할겁니다. (조건이 너무빡세고 이제할게 무한모드뿐이라 안함) P.S) 이 게임 개발사가 문을 닫았기 때문에 후속작은 안나올겁니다. 그래도 '핸드 오브 페이트 시리즈' 2개는 유지할거라고 하네요. 많이 빡셌고, 운빨ㅈ망겜이라 많이 빡쳤지만 신선한 경험을 체험해준 좋은 수작게임들이었다.
I will leave the cat here, so that everybody who passes by can pet it and give it a thumbs up and awards /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
С кайфом)
Сейчас я сделаю странный финт. Я вставлю в начале данного обзора часть из моего обзора на первую часть дулогии Руки Судьбы, а потом начну восхвалять непосредственно Hand of Fate 2 (сокращенно HF2). Начало [Вы – путешественник и авантюрист Каллас бросили вызов Мастеру игры Жизни и Смерти - Валеносу, дабы занять его место. Мастер Игры Жизни и Смерти – это около божественная сущность, на прямую или косвенно влияющая на мир через Игру. По сути вы играете за конкретного персонажа, со своей личностью и мотивами, которые раскрываются во второй части дулогии HF. Колода, которую вы собираете и расширяете по ходу продвижения по сюжету, это совокупность всего жизненного опыта Калласа и всех тех, кто когда-либо принимал участие в Игре Жизни и Смерти. Однако это не ставит вас в положение непонимающего, поскольку для участия в Игре и создания колоды нужно отрывочно лишиться своей памяти. Игра Жизни и Смерти определяет достоин ли претендент на место Мастера. И если у претендента была невзрачная и ненасыщенная на события жизнь, то он не сможет принять участие в Игре, ведь не из чего будет составлять колоду. Для чего я это сообщаю? Для того чтобы передать самый главный и основной плюс, который заставил меня полюбить серию Руки Судьбы - чувство интимности и связи с происходящим в игре. Честно говоря, я не особо в восторге от игрового процесса в HF (особенно на фоне второй части). Однако, я восхищен тем, как несмотря на минимальную сюжетную составляющую, через игровой процесс нам рассказывается история мира, Калласа и Игры Жизни и Смерти. Отсутствие четких ответов на происходящее придает мистицизма происходящему. HF пользуется приемом - амнезии. Когда благодаря отсутствию памяти у персонажа чью роль мы пытаемся на себя примерить, мы способны одновременно и добавлять что-то от себя к нашему персонажу и получать что-то от него самого. Наблюдая за прошлыми достижениями и свершениями Калласа через карты из которых состоит игра, мы получаем его опыт. А через то, каким образом мы взаимодействуем с этим прошлым мы определяем себя в Калласе. Этот невероятный симбиоз проявлял себя в играх: “Planescape: Torment” и в “Disco Elysium”, тут это тоже прекрасно работает. И хоть сюжет HF ни в какое сравнение не идет с двумя названными мною играми, Рука Судьбы совершенно по-новому раскрывает данный симбиоз игрока и его персонажа.] Конец К чему я это вставил? А к тому, что в основе сюжета второй части стоит примерно та же самая концепция. Вот только протагонист первой части, стал антагонистом второй. А вот мы уже примеряем на себя роль совершенно нового персонажа в совершенно другой истории спустя несколько сотен лет с момента событий HF1. В целом и игровой процесс остался примерно таким же. Однако! Все хорошее, что было в HF1, стало несоизмеримо лучше в HF2. Оставив все уже существующие плюсы первой части, доведя их до совершенно нового уровня качества: - Теперь каждая глава в истории это отдельно взятый сюжет со своими действительно кардинально отличающимися испытаниями. - Чувство прогрессии через карты возросло, благодаря более комплексному подходу к наградам за испытания. Процесс получения карт многих карт - это отдельно взятые истории. Сюжеты внутри сюжета самой игры, такая комплексность делает игровой процесс более живым. Вся суть составления колоды в игре — это балансировка между прогрессом и эффективностью. Желательно в конце каждого испытания выбивать хотя бы 3 жетона с новыми картами, но при этом не составлять колоду только из карт с наградами, поскольку получение жетона — это своего рода маленькие достижения. Они требуют прикладывания усилий и если перегрузить колоду такими испытаниями, то будет чересчур сложно. - Стало куда больше мини игр и инструментов для контроля этих мини игр, делая игровой процесс более глубоким и вдумчивым. К примеру, в некоторых испытаниях где нужно среди перетасованных карт угадывать правильную, карты могли тасоваться на столько быстро, что это превращалось в угадайку, а не в испытание внимательности. Но вот ты добавил в свою колоду предметы, влияющие на скорость перетасовки, взял компаньона, дающего второй шанс при неудачном выборе и т.д. и вот уже нечестное испытание превратилось в честное благодаря сознательности и стараниям игрока. - Боевая система стала куда богаче с добавлением особых приемов, компаньонов, заряжаемых атак, арен с ловушками и прочего. - Бесконечный режим доработали, и даже не смотря на мою не самую большую любовь к игромеханической составляющей серии HF, мне было приятно набивать очки ради спортивного интереса в Бесконечном режиме. - Дополнения выросли в качестве став не просто надстройками к основной игре, а отдельными историями с особыми наградами и испытаниями, которые хочется получить. (однако у них есть одна проблема, но об этом позже) - Единственное, что сбавило обороты так это мистика, поскольку из-за куда более проработанного мира и сюжета, загадочность немного пропала. Но чувство сказочности окружающего мира и атмосфера посиделок за сессией в настольно ролевую игру с твоим личным мастером никуда не пропали. Потрясающая игра с потрясающей атмосферой. Ну и конечно же куда без резвившихся плюсов первой, части: - Музыка. Стала еще лучше и разнообразнее. Половина композиций HF 2, находится в моем личном плейлисте. Спокойная, размеренная, но при этом не являющаяся пустым фоновым шумом. Многие композиции передают чувство уюта и какой-то защищенности от окружающего мира, сказки, мистики, загадочности. - Мастер, всю игру сопровождающий нас в нашем путешествии своими комментариями колкостями. Стал еще живее и активнее. - Прогрессия в игре через карты стала куда интереснее за счет разнообразия механик и историй внутри историй. - Сами карты, то как прекрасно они разрисованы, одновременно с простым и понятным для глаз стилем, но при этом с явной детализацией, придающей глубины иллюстрациям. Ещё больше колода и еще больше потрясающих карт. - Раньше игра говорила крайне мало, но делала это через все, что только возможно. Стала говорить много, все так же через все возможные способы донесения информации о мире и персонажах, как явно, так и намеками. В общем я готов очень долго вылизывать положительные аспекты Hand of Hate 2, однако хочется быть честным и добавить ложку дегтя в эту бочку с манной небесной. Минусы (предупреждения): - Лучше не совмещайте основное прохождение сюжета с дополнениями. В Hand of Fate потрясающая история, однако она плохо сочетается со второстепенными сюжетами дополнений. Не смотря на их качественность, они затягивают прохождение, что портит впечатления. Мой личный опыт показал, что за одно полное прохождение с небольшим количеством фарма можно раскрыть предыстории всех основных компаньонов и большую часть колоды. А вот попытки пропихнуть персонажей из дополнений сделает сюжет более скомканным и затратным по времени. Лучше купите дополнения если вам очень сильно понравится основная игра и вам захочется добавки. Минусы закончились. В целом всё. Hand of Fate 2 – это прекрасная игра с невероятной атмосферой. Игровой процесс прекрасно переплетен с историей, что еще лучше влияет на погружение. Затрудняюсь сказать стоит ли пробовать первую часть перед второй. Но если сможете по 50% скидке урвать первую часть, и общая концепция игры вас заинтересовала, то попробуйте найти время для основного сюжета первой части. Это дополнит впечатления при прохождении Hand of Hate 2. Но даже без этого HF2, одна из лучших игр в которые я когда-либо играл. Категорически рекомендую.
норм
This is a hidden gem in my opinion. The combat and graphics are so-so but the music and voice-over is good. The randomness of the dice and card mini games keeps each run-thru feeling fresh. Fun game overall.
Game started out good but quickly got stuck in a rut with repetition and little novelty. even with a lot of unlocked things you still end up doing the same quest multiple times in the hope of getting the right conditions in the quest to hit on one of your sidekick storylines at the point where you can actually attempt it instead of too early when you do not have enough of a material to try (food, gold, specific gear, etc) or too late where you have used your material to survive the main quest line XD. also you are forever stuck as melee, no real ranged or mage option.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 10.7K | 89% | $19.99 | |
| $376.7K | 680 | 84% | $19.99 | |
| $16.8K | 74 | 66% | $9.99 | |
| $9.5K | 20 | 65% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 5.4K | 86% | $29.99 | |
| $3.7M | 29.1K | 90% | $4.99 | |
| $3.7M | 15.9K | 96% | $9.99 | |
| $3.7M | 2.9K | 75% | $31.99 | |
| $3.7M | 7.6K | 80% | $24.99 |