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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
刚开始我们与夏玥的对话,总觉得夏玥的声音和我们是隔了一层玻璃的感觉?感觉特别的怪,特别是和我们对比之后,只能说相当的出戏, 中间游戏文本有卡住的情况,无法前进,但是存档什么的都可以,这个战棋倒是整的挺有特色的,和剧情结合起来,虽然我只玩了几关,只能说跳过是好文明,谢谢你制作组。 后面战斗的时候双方的话是否有点太多了,彼此给太多的时间和机会,特别是夏玥单独面对黑影和门后的我们说了半天的话,但是有些选项反而必须几秒做出选择,以此来显示情况急迫。 剧情方面,写的很棒,果然这种悬疑方面的galgame一般都难让人失望,最后再次反转,一切都有了合理的解释,圆的好,因为过于推动剧情问题,导致与夏玥等人的关系略显单薄,虽然描述中是和夏玥一起渡过了三年,但是玩游戏的我们是看不到的。 幻觉与现实交替,相当不错的题材选择,剧情层层递进,很容易提起兴趣
小遊戲沒前傳好,除了第一關全員逃離後莫名其妙過不了關,迫我把黑影全部關起來外,其他關卡都不用動腦子。 不過劇情比前傳好多了。
若只男主,设定真奇葩,另外前作坑都不填
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
希望可以关男主语音,不习惯。
呃…… 文字上还是有点瑕疵:“卷宗”和“美其名曰”搞错先不提,现代汉语普通话里表示发生“过”的行为,一般不加“有”。 “有”“们”“着”“其”四个字的用法,是检验文本质量的最快捷方式。 前作人物的结局在剧情里也交代了。结局确实怪得很。 梧桐的配音依然很有特点,[a]元音在煞尾语气助词中出现时,发音部位会朝[e]抬高,十分好认。 除了最后的大反派,所有人都有苦衷,所有人都是受害者,“她易经皱了三念了,你们为甚么不原谅她咧?” 我只能卑微地给剧本创作者一个建议,尽量用国人的朴素逻辑去建构作品中善恶奖惩的框架,别掉进“天下无义战,善恶皆立场”的虚无主义陷阱。
灰烬天国正常发挥的水平。 制作很精良,剧情有很多构思和反转。 但框架大体量小,剧情没撑起来,有点闹着玩的感觉。 只能说中规中矩。
反转又反转,看完之后花了一些时间才整理清楚剧情。 故事还是可以的,就是和前作联系不大,就像是同一个世界观里的两个故事。 这倒是和《神明的一天世界》与《不落城》的联系差不多。 灰烬天国写的的续作都是在讲同一个世界里的另一个故事呢。
[h1]旧手表原汁原味续作,罪与罚的神回![/h1] 本作承接前作旧手表的基础设定与笔力,在幻觉世界搭建了一个虚拟的舞台,上演了主角反抗邪教组织“福音会”,跨越3年的时间,穿越现实与“幻觉”的虚拟世界,凭借机智与毅力拯救所爱之人的故事,需注意,本作并不同于一般向“王子拯救公主”的单行道叙述,而是埋藏了三线并轨,借由“隐藏部分事实”的诡叙手法造成夸张的神来一回,虽然玩家可能在前作《旧手表》中见过类似手法,但是身为短篇剧情叙事的本作在此之上进行了更有趣的运用,风味也更加独特,值得读者反复品味。 [h1]科幻风正能量题材,故事对于现实的以小见大[/h1] 细节之小反而能见人性之大,以反邪教为主要内容的本系列作品塑造出“万能神教”,“福音会”等负面形象,再通过其与克系外神暧昧组合,形成了可笑的旧日神灵崇拜。虽然这些邪教在接受了现代化教育的我们看来难免可笑,但是细细琢磨其诡吊的内核,仍然能探查出愚昧迷信异化精神产生的可怕之处,在游戏内有受人敬仰的大学者,善用计算机技术的高手,甚至上层领导人都参与了邪教组织,这些人在接受渗透之后势必会产生重大影响!身为普通人的我们也要注意防微杜渐,坚定唯物主义信仰! [h1]故事中不容错过的有趣玩法[/h1] 在本故事中,作者设计了数个战旗玩法,对应着剧情战斗与逃生,内容是很简单的,但是引导性较弱,我们在近期和过去的galgame中越来越常见如此除了单纯AVG式选择冒险外的小游戏了,从《Little Buster》到院神等,游戏的可玩度通过剧情需要得到了进一步丰富,这是极好的事情~也希望作者能带来更多的小巧思! [h1]结语[/h1] 这是一个并不普通的悬疑作品,从开头选择到最后的互相救赎,剧情完成了跨越式升华,[spoiler]类似于《景之海的埃佩利亚》,同为虚拟世界下烧脑的反转与对真爱拯救,本作对于3年陪伴的感动与海景房中拥抱“便宜妹妹“的诀别[/spoiler],在同理心情感流露之处闪耀着人性的伟大! [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
読書体験はともかく、プレー体験は必ずしも良くなかった。 クリアまでにオートボタンを100回ほど押し直した。立ち絵のフェードイン・フェードアウトで眼球パーツが最後まで残る怪奇現象。既読判定が全く機能しないので再プレーでもCtrl押しっぱ。実績のトラブルで再インストールしてやり直した。 とはいえ、最終的に完走して、実績も全解除できたので満足。
很一般
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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