
HackeRPG is a coding-based top-down arena roguelite in which you control a programmer avatar to battle hordes of viruses, bugs, trojans, etc. Upgrade your character, create unique builds, and automate your fights by writing code.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Russian, German, Spanish - Spain
Reviews
This is a wonderful new take on the Roguelite / Tactical RPG genre, where you are in control of every move your character makes in the arena! This game heavily lends itself to those who are familiar with scripting, and the game gives you a lot of freedom to create your own character's logic! If you don't have a lot of experience with scripting or CLI, the game has a built-in tutorial that walks you through most of the commands in the game, and the "Guide" section provides a couple starter scripts if you need them. This game has a TON of potential and I can't wait to see how it evolves!
[h1]可能性をすごく感じるコマンド入力で戦うヴァンサバ[/h1] ストアページのムービーを見ると、普通のヴァンサバライクなゲームに見えなくもないんですがぎこちなく見えませんか? それもそのはずで、移動や攻撃をwasdやマウスクリックで行うゲームではありません。 移動するときは[u] move(X,Y) [/u]でどの程度移動するかを指定し、攻撃するときは[u] attack(x) [/u]で攻撃方向を指定しながら行います。 ただ、それではただ不便なだけになってしまうのですが、他にもいくつかコマンドがあります。 ping() コマンドで敵のIDを確認、goto(id) コマンドで指定したIDの敵の位置まで移動とかができます。 何とかコマンドを駆使して最初のステージを耐えきると、レベルアップ後に開発環境(EDI)を開くことができるようになります。 [u]ここから本番です[/u] EDIを使って、"function"や"daemon"を作成することができるようになります。 コマンドの中には自分からみた敵までの方向や距離を取得するコマンドなんかがあり、それのコマンドをうまく組み合わせることで「近くの敵のIDを取得」⇒「敵まで移動」⇒「攻撃」の一連の流れを"function"として定義することができます。 最初はコマンドを一つ一つ打って苦労していた部分が、だいぶ楽になり余裕が生まれます。 レベルが上がっていくとSSD/RAM/Coreの数値を上げることができ、より大きな"function"や"daemon”を作成することができるようになります。 ただ、敵も単純に近づいてくるだけではなく遠距離攻撃してくる敵や走り回る敵が出てくるので、そういった敵にうまく対抗できる"function"を作成するのがこのゲームの面白いところになります。 [h3]ちょっと惜しいところ[/h3] EDIで"function"を作成するところが楽しいところなんですが、最初のウェーブはコマンド手打ちで頑張るしかないのが辛いところでした… ただ、掲示板での開発者さんとユーザーさんのやり取りを見ていると、「pause()」コマンドで停止したメニュー画面からEDIを開くことができるようにすると回答していたのでここは近い将来解決するかもしれません。 また、EDIで入力中に[tabキー]を押してもコマンドが補完されないので、すべて打ち込む必要があり若干不便でした。 あとは、実戦だけではなくfunctionの動きを確認するようなプラクティスモードが欲しいです。 [h3]ワクワク感[/h3] コマンドを打ち込んで処理していくという「やってる感」と、"function"で便利な関数を作って敵に挑戦していく感じがすごく楽しく、これからどんなコマンドが追加されていくんだろうとか、どんなゲームモードが追加されるんだろうとかワクワクが止まりませんでした。 この切り口でヴァンサバライクなゲームが遊べると思っていなかったです、コンセプトはすごく好きです。 日本人プレイヤーが少しでも増えることを願って、ゲーム内で見ることができるコマンドリストとEDI Keywordについて日本語訳とコマンドのサンプルをガイドに記載しました。 参考になれば…! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3345238423
Первые часы игры потребовали некоторой концентрации, но вскоре я погрузился в увлекательный процесс. Прокачка персонажа захватывает своей глубиной, ведь нужно постоянно искать баланс между различными ресурсами: кодом, скиллами, здоровьем и уроном. Я оценил возможность проходить игру разными способами, добавляя новые типы врагов и заставляя искать новые решения. Особенно понравилось, как игра подталкивает к экспериментам с разными комбинациями навыков и ресурсов. В общем, я в восторге от игры! С нетерпением жду обновлений, новых команд и врагов. Спасибо за необычный геймплей и хорошо продуманные испытания!
Интересная идея сделать все управление через кодинг. Нигде раньше такого не видела. Вызывает много страданий - 10/10. Жду ещё контента 😎
for(scripting, automation, rogue-like in GAME) { ping() {var aim = Developer attack(aim) print("Thank you for this gr8 game!!!") skill(aim) print("Need some Modding here, it's just a .exe! Cmon! >D") }
игра прекрасна и становится только лучше с каждой обновой
we need mod support! pls! game is fun
I'm having trouble completing two of the tutorials because it's unclear what exactly is expected. As soon as you deviate from the intended path, it's nearly impossible to proceed. The debugger in the compiler is unfortunately completely useless: instead of helpful information like line numbers or position references, it only shows cryptic messages like “BraceLeft” or “EOL.” There's also no visual highlighting in the IDE. The user interface feels extremely outdated and doesn't meet modern UI standards at all. Most interactions rely on console commands, reminiscent of DOS-era systems. Even quitting the game requires typing a command — it's neither intuitive nor user-friendly.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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