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About
H+H=H2 is a sokoban-like game that contains pseudo chemistry

Cute Pixel Style
Chemistry based fake chemistry mechanics
60 Hand-craft Levels
Solitaire

Basic mechanics requires you to collision each Hydrogen atoms makes no Hydrogen atoms exists in the level
H + H = H2
H + H2 = H3
H3 couldn't be pushed
As you process this game, there will be more mechanics: Like He atom could push everything including H3(?) atom etc.

A unique solitaire inspired by Zachtronics's Fortune’s Foundation
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
Reviews
《H+H=H2》是一部有一定想法的小品解谜作,分为类推箱和空当接龙变体两部分。 空当接龙部分据一位朋友所说参考了zach纸牌合集里面最后一个纸牌,由于这部分涉猎得较少就简单介绍一下玩法,纸牌可以同花色顺逆序接龙,当然回收牌堆只能由从小到大,每一个牌堆都可以放置一张纸牌,但被占用状态时无法继续回收,打起来还是挺有意思的。 接下来是类推箱部分,只是引入了化学作为表现元素,哪怕对于该学科一窍不通也是不影响游玩的。 目标要求关卡中不能存在氢原子,氢原子之间可以合成,H3状态不能被玩家推动,每个章节都会引入一些额外的机制。 本作评测区矛盾集中于难与不难,整体上,这一作难度绝对是算较低的,至少肯定没有《Patrick's Parabox》和《Jelly Is Sticky》难,部分构造中目标的最终构成是显而易见的[spoiler] 边角位置的原子只能被合成 [/spoiler],哪怕对于过程完全没有思路也能依靠暴力破解试错完成,本作第一章仅花了我18分钟,哪怕是全部关卡也不到三小时。该作倒不如说是难度曲线的问题,关卡难度控制在排列上没有一条合理的曲线,较难关出现得太早又没有skip的选项要求玩家全部通过才能继续流程,像是W2中段的LAB 腾挪过多感知上就显著比其他的复杂。 关卡设计整体还是很不错的,一些机制也有奇思妙想[spoiler] 如+-键合成点 [/spoiler],但感觉还是缺乏了深度的惊喜。 有些青涩感但还是值得一试的解谜小品作,推荐
《H+H=H2》是一款还可以的推箱解谜游戏。感谢开发者赠送的key。 在本作中,玩家的目标是推动关卡中的“原子”箱子,使得所有单个的“氢原子”(H)都彼此结合。两个H被送到同一格上会形成“H2”,然后再和一个H组合就会形成“H3”,而H3是不可被推动的。本来我觉得H2可能指氢气分子,但是H3就不知道是什么了,所以本作的“化学”主题一上来就不靠谱( 在之后,本作还引入了别的种类的原子,比如只要垫在中间就可以推动H3的He(氦)等。说实话,就算看到这些机制,我还是不太理解为什么本作一定要用“化学”的主题来包装这套机制,但是无所谓了。 本作的核心创意感觉就是将常规的“推箱子”目标——将箱子移动到终点——修改成了更加灵活的“合成H原子”,因此有些关卡中需要先推理哪些H应该结合,而哪些H不可能结合或者必须避免结合,这还是挺有意思的,前面所说的其它新机制的引入也能带来一定的新鲜感。 不过本作的谜题设计感觉比较一般,确实有个别比较紧凑清晰的谜题,但大多数的谜题感觉都比较平凡(trivial,即简单且没有独特的idea),或是比较杂乱,有一堆用不到也不太清楚为啥存在的元素。谜题的难度也是忽高忽低,大部分谜题难度都比较低,而就算是难度比较高的谜题,也基本上都难在纯推箱的腾挪上。 除了主要的推箱子玩法之外,本作还实现了一个单人纸牌小游戏,不过并没有应景的“化学”主题。本来我也不擅长纸牌小游戏,所以这个我就没有体验。 总之出于鼓励我还是[b]可以推荐[/b],但感觉也并没有什么必须要玩的理由。 鉴于这是开发者送我的key,所以开发者可能会看到我的这篇评测,因此我想再在最后对开发者(不一定只针对本作的开发者)说两句:如果想要在解谜游戏设计这条路上发展下去,可以多找解谜玩家和开发者交流一下,特别是优秀作品的设计师,Thinky Games社区里会有很多这样的人才乐于和你们交流的。我个人只是比较擅长站在比较高的层面评价完整的作品,如果你觉得我提出的问题和建议不够细致,不太能转化为直接的方法论,我觉得在社区里会有更多开发者和别的玩家乐于提供相关见解。这条路注定不会好走,但只要能沉下心来好好学习,那就还是未来可期。当然,如果决定走别的路,那也祝福。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
单人纸牌比推箱子还难 最后一章“B面”那关卡了好久
不难 好玩 good game
Not really much to say, it's a fun little puzzle game! You control a little cat person that can push around atoms and combine them to make other ones. All you need to do to clear each level is make sure there are no single H atoms left on the board. Each chapter adds a new type of atom and they always make for some new, really interesting interactions with the other atoms.
难度比较简单,即使做题宽度只有1也简单。(所以我把第一章一些题改难了,对卡住的人道歉) 有推理点,并非无脑乱试就能过 [spoiler] 例如氢原子在边角时必定需要其他东西去结合 [/spoiler],并且存在一些eureka moment:前期的腾挪,后期+-和地板之间的联动,以及后期腾挪。 关卡设计方面,我觉得没有很充分地探索所有机制可能性(也就是题还出的不够多不够难不够有趣),但是由于机制本身出难题就比较难(除非搞腾挪,那确实难),并且找不到合适的矛盾作为出发点(可能是我出题比较菜),所以后面也就没有修改其他题。期待下一个作品能给我们带来更多好玩的机制!
看到这个游戏能忍住不入的也是神人了(。^▽^)
轻松惬意的解谜体验和紧张刺激的纸牌环(正)节(餐)(如果卷速度的话)。谜题并不困难(当然一些腾挪关限得比较紧),“地图上没有氢原子”这一比较特别的通关条件带来一定的过关自由度,让一些关卡的解法可以比较宽松,也适合做出表演性质的关卡,全部完成还是很有成就感。第一章确实有一些让从未接触类推箱解谜的玩家看起来有点压力的关卡,但并不是十分困难,坚持下去会越打越顺。
非常好游戏,使我的氕氘氚旋转
这里是内测玩家!! 整个游戏的体验非常丝滑顺畅,难度很低。也给自己突发奇想的构造留下了很大的空间。 通常在困难的逻辑解谜里,难免遇到【你灵机一动想到了一个构造,结果由于不是作者想要的那个,导致这个构造早就被某次更新给封非预期解了】。相比之下,这游戏构造的宽松程度令人十分舒适(虽然在设计的严密性上差一些就是了)。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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