
GWENT: Rogue Mage is a first single-player expansion to GWENT: The Witcher Card Game. It combines elements of roguelike, deckbuilding, and strategy games with GWENT card battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 62 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Не рекомендую. Игру, если её вообще можно так назвать, сделали очень халтурно. Интерфейс выглядит так, будто его разрабатывали для мобильного проекта, а карта выбора пути лишь усиливает это ощущение. Геймплей тоже не впечатляет. Вы выбираете одну из четырёх стартовых колод и по мере прохождения карты пытаетесь собрать из случайных карт что-то более-менее играбельное. По сути, весь игровой процесс сводится к тому, что вы проходите подобие арены и постепенно формируете колоду. Никакого разнообразия или ощущения прогресса я не получил. Если же вы рассчитываете пройти игру ради сюжета, то лучше сразу отказаться от этой идеи. Сюжет здесь скорее существует номинально — интересной истории, которая могла бы удерживать внимание, в игре нет. Как отдельная игра Rogue Mage выглядит очень слабо. Создаётся впечатление, что разработчики взяли несколько механик из оригинального «Гвинта», добавили элементы рогалика и выпустили проект без достаточной проработки. Если перед вами стоит выбор — купить эту «игру» или бутылку пива (даже если вы вообще не пьёте), то, на мой взгляд, выбор очевиден.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish*, Russian*, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Hours played at review time, across 62 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
因陋就简的一作,并非毫无诚意,但也仅仅聊胜于无了。5个小时的鏖战,诠释了何谓酣畅淋漓的赤石,输得痛苦,赢得憋屈。
game is just annoying at times, with how rng it is and that you cant customize your own deck. or at least let you choose a few cards before you even start your run. I literally discard 2-3 cards of the starting deck so that i dont brick a ♥♥♥♥♥♥ card. since almost every enemy type is point slam with damage. dmg decks are ♥♥♥♥ and pointslam is only way to win
Не чета кровной вражде, бесконечная скучная гриндилка
I wasn't even a full hour in and I could not get over how the game would only interact with my mouse clicks half the time. I would end up clicking a button 5 times for it to actually click. The map overlay would sometimes disconnect from where my mouse is and not scroll until i move my mouse off screen and then click back onto the screen. Overall, just unacceptable levels of UI that should not be in a polished game. Seems fun, but can't recommend with the poor optimization.
궨트 + 슬더스를 합친 작품이나 양쪽의 매력을 둘 다 놓친 모호한 게임. 그래도 최초의 위처 탄생 스토리는 좋았으나 나머지 부분은 그냥저냥한... 못해먹을 수준의 게임은 아니나 굳이 할 이유도 딱히 모르겠다.
Good game :)
[h1][b] Reseña de GWENT: Rogue Mage (Single-Player Expansion)[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] GWENT: Rogue Mage es básicamente “GWENT, pero en modo ermitaño”: una expansión para un jugador que toma el combate con cartas por turnos y lo mete en una estructura roguelike de construcción de baraja. Entras, peleas, eliges mejoras, ajustas tu mazo y repites… hasta que el juego decide que hoy no amaneciste con derechos humanos. La propuesta es clara: estrategia y lógica con sabor a rompecabezas, donde cada decisión importa y cada error se paga con la moneda universal del roguelike: “otra run, campeón”. La primera impresión es sólida: se siente como un laboratorio de combos en un mundo medieval-fantástico, colorido y con suficientes efectos para que sientas que estás haciendo magia… aunque en realidad solo estás moviendo cartoncitos con actitud. [h2]Lo Bueno y lo No Tan Bueno (como diría un mago con complejo de roguelike)[/h2] Lo Bueno: Estrategia por turnos que sí exige pensar: no es “tirar cartas bonitas y rezar”. Construcción de baraja con enfoque roguelike: decisiones constantes, rutas y sinergias que se sienten como rompecabezas. Opciones de accesibilidad y comodidad (alternativas de color, controles de volumen, opción solo ratón, sin eventos rápidos): gracias por no pelearte con mis manos. 45 logros de Steam: para la gente que necesita validación digital oficial. Sonido estéreo y envolvente: porque nada dice “fantasía medieval” como escuchar tu derrota en alta fidelidad. Lo No Tan Bueno: Solo un jugador: si vienes por el caos social, aquí no hay, y los “jugadores actuales: 4” lo gritan en silencio. Roguelike = repetición: si no te gusta iterar runs y optimizar, esto te va a parecer “hacer tarea con cartas” . Compras dentro de la aplicación: siempre es una frase que se lee como “confía en mí” dicho por alguien con gabardina. A ratos se siente más rompecabezas que “batalla épica”: si esperas pura narrativa intensa, aquí manda el cálculo. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]8[/td][td]Combate con cartas bien afinado; engancha si te gusta optimizar.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]7[/td][td]Dificultad ajustable ayuda; aun así castiga errores como buen roguelike.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Runs y progresión dan horas, pero la estructura repetible se nota.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]Mezcla 2D/3D cumplidora, estilo fantasía colorida sin romper mandíbulas.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]6[/td][td]Funciona de marco; el foco real es la estrategia, no el drama.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Medieval-fantástica bien plantada; te mete en el mood rápido.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Efectos vistosos sin saturar (la mayoría del tiempo).[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]7[/td][td]Acompaña bien; no estorba, no siempre se queda contigo.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]Correctas; no es el gancho principal del paquete.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Variedad centrada en cartas/estrategias más que en experiencias distintas.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]8[/td][td]Ligero y estable; ideal para sesiones largas de “una run más”.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]8[/td][td]El ADN roguelike y la construcción de baraja invitan a repetir.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Muy Bueno)[/b][/td][td][b]7.0[/b][/td][td]Estrategia sólida con repetición inherente: te atrapa si vienes a pensar.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Muy Bueno)[/h2] GWENT: Rogue Mage cumple lo que promete: estrategia por turnos con cartas, progresión tipo roguelike y un enfoque más cerebral que cinematográfico. Es el tipo de juego que te hace sentir inteligente… hasta que pierdes por un error mínimo y te das cuenta de que el inteligente era el juego. Ahora, lo controversial: como experiencia para un jugador, está muy bien; como “ecosistema”, se siente medio fantasma. Ver “4 jugadores actuales” es como pasar por una fiesta a las 3 a.m. y encontrar al DJ y dos personas discutiendo si el roguelike es un género o una religión. Aun así, con 1191 recomendaciones, queda claro que el nicho existe: gente que disfruta sufrir con elegancia. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 7.0/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 4 Descuento máximo registrado: -70% Veredicto: [i]Cómpralo si te gustan los roguelike de cartas y no necesitas compañía; evítalo si buscas experiencia social o narrativa pesada.[/i] Si lo tuyo es construir mazos, resolver combates como rompecabezas y repetir runs hasta que tu orgullo aprenda humildad, aquí hay material. Si te aburre la repetición o te molesta ver señales de “juego de nicho”, mejor pasa de largo y ahórrate el monólogo interno de “¿por qué sigo jugando si ya perdí cinco veces?”.
I love Gwent, but I think the developers ran out of budget after first cutscene. Most of the cutscene are just a JPEG-style image with quest banners, and they read walls of text like that? It gives me Risk of Rain vibes with its map layout, but with fewer events, very little player choice, and Only 3 bosses (IDK it have secret boss or not). Overall, Thronebreaker and Gwent Multiplayer are still much more fun than this game.
Nc
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