
An unforgiving game with precise combat. Fight challenging bosses in any order, acquire their unique powers, and succeed on your own terms.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Rei, the main character, is a human spirit bound with the challenging duty of defeating mystical entities of nature, the Kami, to obtain their power.
You are free to pick your fights against the Kami in any order. The game features a dynamic difficulty system where each enemy strength is defined by the player’s chosen path. This means that the very same Kami fought at the very beginning could also be the final boss in a different route. Hope to never leave the one you struggle most to fight last!
Besides sword attacks, dodges, head stomps and other basic abilities, Rei will learn a completely new skill for each defeated Kami. Those will provide further depth to your combat arsenal, be it a stronger dash, a weapon that can execute enemies, the ability to heal and many more!
Player choice is the ultimate power. Taking into account the vastly distinct enemies’ patterns and unique skills granted upon each victory, you will be able to decide how to approach every challenge. It won’t be easy either way, but you can always go back and try something different.
Gurei is a game about fighting strong enemies, but that’s not all. The Kami inhabit a surreal castle located between the human and spirit worlds. After each victory, Rei comes closer to the realm of spirits, starting to encounter peculiar characters from Japanese mythology. These creatures will add novelty and strangeness to your journey, providing commentary, unique animations, side objectives and obscure secrets.
You will get to know the different Kami quite well. When Rei defeats them, she absorbs their power – and their personality. The defeated Kami will be carried around wherever Rei goes, and they’ll surely have stuff to talk about. Sometimes their remarks will be useful information that builds the player’s understanding of the lore and the game mechanics, but sometimes they will be... not so helpful, to put it briefly. Good luck!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $15.99 | 304reviews | 84% | — | $123.8K |
| $19.99 | 136ratings | 73% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 282 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
很有挑战性的boss rush游戏,战斗和敌人区分度做的也挺好。就是提个小建议:能不能在只剩全盛期BOSS的时候在出生点把他的雕像加上些炫酷特效之类的,更有代入感一些。
hiya hiya nice fella
Прикольный босс-раш платформер с вайбами Hollow Knight, где нет постоянной беготни до боссов. Боёвка ну норм, способки боссов прикольные, почти все очень юзабельные... И они просто красивые все Тут даже есть какой-никакой сюжет. Единственное - довольно быстро выучиваешь все атаки и легчайше начинаешь все закрывать, отчего может наскучить, но в целом тут все зависит от скилла, коего у меня нет, поэтому за почти 13ч не закрыл. Короче попробовать точно стоит, для индюшки очень хорошая игрушка.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, Spanish - Latin America, Russian, French
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 282 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
因为之前玩过的BOSS RUSH动作游戏都是俯视角,所以新品节见到这种2D平台BOSS RUSH的时候觉得非常惊艳,实则BOSS设计也意外的有趣,起码比我玩过的各种银河城的BOSS战要有趣,当然,这里要除去丝之歌,因为去年六月新品节的demo,比九月突然发售的丝之歌早了两个多月 如今,成品的高完成度虽比不上丝之歌的惊艳,但也足够让人大呼过瘾,一个BOSS一个新能力,越战越强的玩家,迎战越战越强的BOSS,十个BOSS随机排列,共有3628800种顺序,重复可玩性之高是动作游戏里我见过的最离谱的 经过开发者的指正,BOSS确实是有十个难度阶段 回归评测,然而以上只是看起来如此,实际上为了开发的省时省力,BOSS的十个阶段并不会真的有九个新技能,首先第十顺位是最终形态固定多一个新技能,之后前九个顺位会有大约三到四个新技能,不同BOSS加新技能的顺位也不同,所以对于玩家而言,按照每多一个新技能给BOSS算一个阶段,大体上分四个阶段是最适用的 所以实际玩起来,前三顺位是流派的核心,中三顺位是三阶段难搞的BOSS,后三顺位是虽难但能不死过的BOSS,最终形态目前我只打过了最简单的牛神,然而除非打猫神和虫神的最终形态成就,否则就算要调顺序,也只会是微调 虽说幻境里BOSS说要走出自己的风格走自己的路,但实际上庞大的重复可玩性,最终沦为只存在于纸面上的数字,还是非常可惜的 总结,俯视角BOSS RUSH游戏玩腻了,可以试试这种耳目一新的2D平台款,虽然平台跳跃成分不如茶杯头,但那毕竟是射击游戏,好玩归好玩,论爽快感远不如这种冷兵器近战的动作游戏 开发者反驳我不是逢三进位,我之所以认为是逢三进位,是因为孔雀神的三件神器,第六顺位需要开启两件,第七顺位需要开启三件,同时让我感到疑惑的是,鸽神第九顺位会有一招大风推离玩家非常难办,放在第八顺位则没有,起先我怀疑是逢二进位,但经过牛神的从第五到第九的大幅调整后,我发现牛神只加了一招石墙,所以于是我就猜测,鸽神那招大风不是BUG就是鸽神是特殊的设计 再回来看开发者的讲究用词,“绝大多数阶段”,“动作(动画)”,前者应该是指有时候没加动画只加了攻速,后者应该是指开发目标是每阶段加一个动画而不是新技能,比如二连招式变为三连招式 这虽然能解决我的疑惑,但并不能证明孔雀神的神器不是刻意而为之,对于玩家而不是开发方来说,给十次BOSS分十个阶段没有太大的意义,只会让排序的思路无限缠乱,所以,精简定位到每多一个新技能,算做一个难度阶段,这才能让玩家理清该如何排列这十个BOSS
игра прикольная если бы можно какиэта моды скачивать
Никогда не писал отзывы к играм ровно до этого момента, но это игра не оставляет мне выбора Не могу поверить, что игра, которую я пару раз видел в шортсах блогера и грустил, что она ещё не вышла, случайно, в один из дней, попадётся буквально на следующий день после официального релиза в рекомендациях Стима. Без раздумий купил её и... БЫЛ ПОРАЖЁН ТЕМ НАСКОЛЬКО ОНА КЛАССНАЯ Эта игра, которая на первый взгляд может показаться простой, заставляет игрока столкнуться с настоящим челенджем. Игра пройдена на 100% и как многие уже писали, хочется ещё! Очень хотелось бы DLC, которое погрузило бы ещё больше в лор, добавило новые механики и может быть даже углубило бы уже имеющиеся. Хотя баланс способностей я могу сказать с уверенностью соблюдён. Сначала тебе может показаться кошка самой сильной, ведь, вау, вторая жизнь, но чем больше играешь в Gurei, тем больше ты начинаешь использовать и осваивать способности, которые на первый взгляд могли показаться абсолютно бесполезными. Единственным исключением лично для меня стала способность Быка, которую я так и не сообразил, каким образом можно было бы вписать в стиль боя, но все остальные отличаются интересным многообразием применений, от фреймов неуязвимости, как например при использовании способности Павлина в воздухе, до неочевидных на первый взгляд механик, вроде снятия дебаффа змеи при помощи Лягушки. Не могу не обсудить и визуал, тут лично для меня 100% попадание. Серый и тусклый мир, словно чистилище, коим мне и кажется данное место, перекликается с цветными и яркими Ками, которые привносят красок этому месту. Видно, что игра сделана с душой и как уже писал выше, жалко, что закончилось Мой главный критерий того, что игра мне понравилась это покупка игры другу и когда он прошёл игру даже быстрее, чем я, я понял, что это пора исправлять Свои недостатки безусловно есть, но они меркнут на фоне всего того, что было озвучено выше Игра безусловно стоит своих денег, точно буду рекомендовать остальным, авторам сил на будущие проекты и может быть даже DLC) Если даже меня, эта игра вдохновила на написание отзыва, я безусловно могу заявить, что создатели двигаются в правильном направлении Огромное ещё раз спасибо разработчикам, что подарили эти эмоции и приятный опыт в мире этой игры!
I love the art style of the game, (especially the ravens)
Les combats sont géniaux. Le système de boucle de gameplay est très bien fais et on s'amuse a redecouvrir les boss. Plus les échanges annexes avec les personnages et les petites énigmes permettent des petits moment de pause entres les combats.
Классный босс-раш! 👍 Визуал стильный, боссы разнообразные и интересные, боевка быстрая и отзывчивая. Доп. активности есть, чтобы развеяться между схватками. Любителям сложных боёв зайдёт. 🔥
вариативность прохождения
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $246.9K | 513 | 90% | $24.99 | |
| $5.7K | 26 | 77% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $123.8K | 302 | 39% | $29.99 | |
| $123.8K | 1.1K | 91% | $9.99 | |
| $123.9K | 495 | 58% | $11.99 | |
| $123.8K | 391 | 54% | $14.99 | |
| $123.7K | 521 | 85% | $14.99 | |
| $123.7K | 296 | 78% | $19.99 |