
Gungrave G.O.R.E is a stylish third-person action shooter by South-Korean Studio IGGYMOB in which you take on the role of Grave, a gunslinger of resurrection and badass anti-hero of your dreams, mowing down tons of enemies in a gory ballet of bullets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.99−90% | 1Kreviews | 70% | — | $81.7K |
| $29.99 | 2.3Kratings | 72% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 71 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
the vibe for this is the type of person who grew up watching edgy anime while having biker parents who drive harley davidson motorcycles
[h1]Aims high, but falls flat[/h1] Can be worth it if you're getting this game cheap. I got it for 3 €, might've gone max 5 € after completing. I think this game had good ideas and I can see what it could've been, but there was an obvious lack of skill by the devs, and they didn't manage to realize the potential. I have to give credit for the cinematics team and the character designers. With the exception of Quartz, the designs look really good. [h3] The good[/h3] Camera works ok, and shooting is responsive, though having to constantly pull on the trigger was annoying. Towards the end, I realized, that if I press down once on D-pad, I can just hold the trigger, wish I would've figured that one out earlier. The special moves do look cool and you can use them pretty constantly. [h3]The bad[/h3] Jank. So much jank. Melee is bad. You have combos for melee, but it felt like successfully using them was based on RNG. Levels, while having visual variety, suffer from combat being bland (and gun sounds being really wimpy) and very easy. But at least I managed to find only one place where I fell out of the level. :D While I did say the special moves look cool, they really lack oomph, especially later on. But with the game being so easy, it's not much of an issue. Most of my demolition point use (they fuel the moves) went to plain damage boosting and super speed. Most bosses went down in one go and the other few took two. Final boss had some more level to it. The last few levels were just hordes of enemies thrown at you without much anything needed besides just shooting. The voice actors are mostly not as much actors, as just reading from paper without thinking. And the writing... Oh gods the writing. It isn't the worst I've seen, but damn is it bad. It sadly falls short of being bad enough to be good. Typos, linguistic errors, really weird phrases, you name it. It's here. This was the part that really pained me. The game could've been an ok mid-tier romp with better writing. Now it's mostly forgettable. I wouldn't say the 12 hours I took to play this through once were wasted, but I also could've used them better.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 27: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean*, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +1 more
| $2.99−90% |
| 30ratings |
| 68% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 71 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
hurt my thumbs levels massively overstay their welcome sloppy Unreal Engine graphics (should've kept the PS2 games' style) its pretty fun doe. the numbers go up!
По счастливому стечению обстоятельств пройти эту игру я решил именно тогда, когда разработчики внесли все необходимые правки и устранили проблемы, вызывавшие раздражение у игроков в первые месяцы после выхода. Прохождение теперь занимает 6-7 часов. Гринд отсутствует. Миссия на поезде все еще может раздражать, но не настолько, чтобы поджечь пятую точку. Я, например, там не раз умерал. Несмотря на все внесенные правки, суть игры нисколько не поменялась. Геймплей веселый только в первый час, потом все скатывается в рутину. В утомительную рутину. Усугубляется эта ситуация медленной прокачкой главного героя. Приоритет лучше отдавать не парочке новых приемов, а повышению здоровья, урона и дальности атаки. Из-за этого разнообразие боевой системы сводится почти к нулю. Кривая сложности рано или поздно заставит прокачивать "статы", поэтому лучше начать сразу. Чем больше продвигаемся по кампании, тем больше становится врагов и летящих в лицо ракет. Порой творящееся безумие на экране будет напоминать Ninja Gaiden 3: каша из взрывов и эффектов. При этом здоровье улетает за считанные секунды. Даже на среднем уровне сложности. Я проходил на сложном, и это просто ад. По итогу игре просто нечего предоставить даже на 6-7 часов геймплея. Сюжет тут просто есть, а катсцены (по поводу и без) вызывают лишь смех. Особенно когда с барского плеча дают посмотреть пару-тройку неплохих CGI-роликов. Боссы и битвы с ними вызывают зевоту. Уровни хоть и проходятся за 10-15 минут, но эта десятиминутка способна вымотать похлеще, чем партия в Цивилизацию . И так 31 раз. Это просто скучное и совсем необязательное мероприятие. Даже если ностальгии полные штаны.
[h1]Восставший из зада[/h1] Признаюсь честно: мне тяжело писать обзор, когда игра нравится абсолютно во всём. Хочется много сказать, хочется охватить все её моменты, хочется петь ей дифирамбы. Хочется, чтобы написанное соответствовало качеству продукта. Но когда начинаешь подобным заниматься, то осознаешь, что твой словарный запас едва лучше, чем у торгующего арбузами таджика с рынка, а от твоего слога русские классики в гробу обеспечивают энергией небольшой провинциальный городок. Это уж не говоря о том, что обзор получается сухим и не особо интересным. Поэтому я страсть как обожаю всякий всратый кривой треш, коим Gungrave Gore по факту и является. Подобные игросодержащие продукты помогают мне отключить на время мозг, занимаясь малополезным наяриванием кнопок. А заодно дают возможность не так строго относиться к другим, более качественным, произведениям. [h2]Грейв, осторожно![/h2] Хотелось бы что-то написать о местном сюжете, но увы, подаётся он по заветам дяди Кармака, пусть и посредством очень недурно срежисированных катсцен. Примерно после третьей такой катсцены я начал клевать носом, а потому было принято решение пропускать их полностью и сосредоточиться на игровом процессе. Впрочем, внутриигровые диалоги оказались ничуть не хуже и даже заставили пару раз поржать в голос. Играем мы за молчаливого гг по имени Грейв, а писклявая девчушка каждые три секунды по рации даёт ему супер-ценные советы: - Грейв, враги! - Грейв, стреляй! - Осторожно, мутанты! - Осторожно, вода! (я не шучу) - Грейв, прыгай! - Грейв, двери! - Грейв, они повсюду! - [strike]Джонни, они на деревьях![/strike] Бонусом к этим "шикарным" диалогам - озвучка некоторых противников, состоящая из слов "дай", "мазафака" и "щит" в различных комбинациях. [h2]Нечеловеческая сложность[/h2] Всю суть этой игры можно уместить в один абзац. Перед нами максимально одноклеточный шутер эпохи Playstation 2, в котором на тебя 6 часов подряд бегут сотни тупых болванчиков, а от тебя требуется только зажимать правый триггер и изредка - кнопку с ультой. Патроны у пушек бесконечные, прицел на болванчиков наводится автоматически. Отдачи, перезарядки или перегрева у стволов тоже не существует. Есть в игре и прокачка, но за всю игру пользу можно почувствовать только от пассивных апгрейдов (будь то улучшение щитов, здоровья или урона). И то лишь на высокой сложности. Любые же активные навыки покупаются только ради ачивок и больше ты о них не вспоминаешь. Битвы с боссами - отдельный вид юмора. Игра предупреждает, что каждый из них представляет угрозу и к каждому нужен свой уникальный подход. В своём роде так оно и есть: каких-то боссов я убивал за 10 секунд, стоя на месте с зажатым триггером (буквально press X to win), а каких-то - за целых 15 секунд, уклонившись 1 раз от летящего сгустка говнa)) [h2]Портативные качели[/h2] Хотя, признаюсь, сложности в игре всё-таки были. Самая главная из них в том, что я сел проходить игру на Steam Deck. Основным боссом стал плавающий фреймрейт, который напрямую зависел от количества движа на экране. Как только на тебя набегает пара десятков врагов - ты можешь увидеть как 40-50 кадров, так и примерно 15-17. Настройки графики результата не дают. Просто в одном случае игра выглядит как дефолтный японский треш с ps3, а в другом - как с ps2. Отдельно позабавила одна из купленных абилок за персонажа, добавленного в последнем патче. Как только ты её прожимаешь - фреймрейт падает до единички(!), а спустя секунду игра либо вешается намертво, либо вылетает с ошибкой. Чудеса корейского вайбкодинга во всей красе)) [h2]Итог[/h2] Искал медь, а наступил в кучу. Если увидите игру со скидкой в 90% (как это сделал я) - то даже в таком случае эти деньги лучше пропить или отдать мошенникам. Первые 1-2 часа игра может создавать ложное впечатление туповатого шутерка под пиво, но остальные 4 часа вам, скорее всего, будет скучно. p.s. Зачем же я выбил в игре "подсолнух"? Не обращайте внимания, я просто сумасшедший.
Feels like a boring gun based version of No More Heroes without the interesting bosses.
Gungrave S.N.O.R.E THIS GAME IS BUNS
100% recomendado por si quieres algo simple y pasarla bien desquitandote no siempre se tiene que buscar un juego complejo para que sea divertido, gungrave es una franquicia divertida para pasar el rato
Игра супер
È quanto di più simile a uno Shmup in forma TPS; vai avanti, cerchi di concatenare le kill per fare punti imparando come sono fatti i livelli, ripeti. Trovo un pò preoccupante che il sequel/remake annunciato poche settimane fa abbandoni questa struttura di gioco per "incentivare l'ingaggio dei nemici a breve distanza"* e che si possa parryare qualsiasi cosa, rendendolo praticamente uguale a qualsiasi altro gioco moderno... staremo a vedere, immagino. *Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/4039300/view/669493881546475552?l=italian
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $4.1K | 14 | 57% | $14.99 | |
| $3.6K | 12 | 100% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1M | 2.1K | 65% | $29.99 | |
| $15.5K | 148 | 73% | $2.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $81.7K | 362 | 78% | $9.99 | |
| $81.7K | 297 | 78% | $9.26 | |
| $81.7K | 237 | 54% | $12.99 | |
| $81.6K | 688 | 90% | $8.99 | |
| $81.6K | 165 | 85% | $24.99 | |
| $81.6K | 382 | 71% | $11.99 |