
Fight through post-apocalyptic South Korea in this retro survival horror. Uncover the truth behind the devastating meteor impact that left the country in ruins and turned every living organism into a terrifying monstrosity. Fight. Solve puzzles. Upgrade gear. Make every bullet count.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.56/day in the week to Aug 4 → 1.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Ground Zero is a retro survival horror set in post-apocalyptic South Korea.
A devastating meteor impact has wiped out South Korea. 2 months later as the dust and lightning storms settle and the air becomes breathable, an elite Korean operative and her Canadian partner are sent to investigate. What waits for them in the foggy remains is more terrifying than they ever could have imagined…
Fight terrifying monsters that lurk in the dark corners of Busan, mutated by the fallout of the impact.
Uncover the truth of what really hit Busan that day. What are these strange growths unravelling from the meteor impact, and why has it corrupted what little life remains in the aftermath?
Explore a beautiful city in ruins, from shoreline towns and temples to the urban center.
Defend yourself with an array of abilities; shoot, stab, kick and counter as an expert soldier trained in firearm and martial combat.
Perfect your fighting skills and get rewarded. Cleaner kills means more Genome Points, which can be traded for powerful gear upgrades.
Take on huge, terrifying bosses. Seo-Yeon has no idea just how bad the mutations can get in the heart of the city. Be prepared for anything.
Relive the spirit of classic Survival Horror. Ground Zero captures the nostalgia of retro horror titles with fixed cameras and pre-rendered backgrounds, puzzles, custom difficulty and optional tank controls.
Have fun with unlockables and extra content: alternate outfits, additional game modes and hidden endings await players curious enough to find them.
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 774reviews | 90% | — | $315.2K |
| $13.39−33% | 525ratings | 93% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 167 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Достаточно унылая и кривущая попытка в жанр олдовых s-h. Настолько ни о чем, что даже писать обзор на это уг нет желания, но я себя переселю, потому что меня очень сильно эта игра возмутила своей тупостью. Плюсы: + довольно хорошо реализована графическая составляющая, однако темные области выглядят и играются как калл + странно ощущаются места с динамической камерой + звуки в игре вайбовые в целом, ноль претензий + игра плюс-минус классическая с точки зрения систем s-h с парочкой "наворотов" (воторые по сути ♥♥♥♥♥ и основные проблемы игры) Минусы: - кривущее управление, которое не лечится ни схемой "танк" ни схемой "современное". Враги действуют довольно активно, а персонаж ведет себя зачастую рандомно (то бежишь от врага, периодически подруливая и меняется угол камеры, из-за чего ты начинаешь бежать на него и ловишь по еблу, то направления прицеливания инвертируется и ты крутишься на 270 градусов вместо того, чтобы быстро развернуться на 90 и вот подобные дЭбильные косяки, которые портят игру). Из-за этого постоянно приходится перезагружать комнаты, заходить как ♥♥♥♥♥♥ танкер на повторные круги в побеге от монстров по локации и т.п. Крч заниматься каким-то долбоебизмом, вместо того, чтобы играть как белый ♥♥♥♥ человек. Я все понимаю - так работали игры которым это поделие вдохновлялось, только в от в тех играх баланс и динамика отличались и были механики сильно проще и все вписывалось нормально. Тут же попытались осовременить гейплей, но взяли старые подходы к передвижению и камере, в итоге ну ♥♥♥♥♥ получилась, что сказать. - я ♥♥♥♥ человека который придумал механику критов, ее делал дегенерат и явно ♥♥♥♥♥ не понимает ♥♥♥♥♥ как должны работать механики в играх, потому что у него его ебучие системы прицеливания и критов НЕ матчатся (про прицеливание ниже). Потому что смотреть одним глазом на вас (на врага), другим на Кавказ (ползунок в нижней части экрана) может и можно, но вот весело ли это? Нет. И играется как говнище, а что самое тупое это НУЖНО юзать, потому что баланс построен вокруг АНАЛЬНОГО ДЕФИЦИТА ПАТРОНОВ, при условии что врагов просто до пизды. - прицеливание в игре кривое просто ♥♥♥♥♥♥ - можно целиться вроде как свободно по X и Y (по поводу Y я ваще ахуел - зачем ♥♥♥♥♥ это вообще?), но толку от этого нет, потому что одновременно доводиться и стрелять по врагам не реально - все летит мимо в половине случаем, т.к. под ебанистическими-кинематографическими углами конечно круто видно жопу аниме корейской девочки, но вот ♥♥♥♥♥ куда ♥♥♥♥ прицелился твой ствол не видно или видно плохо. Можно зажать при прицеливании (ПКМ) клавишу shift и тогда вроде ГГ наводится на врага сам, но это непонятно как работает в режиме крита (когда тебе еще надо зажать ♥♥♥♥♥ E и ждать пока перс сведется на врага), да и удобно ли зажимать по 40 клавиш? Почему не сделать донаводку автоматически и вообще убрать механику ручного наведения? Я не понимаю, в итоге ты вроде по началу пытаешься целиться, но затем со временем просто юзаешь по КД автонаводку и в узких коридорах (где не промазать) крит стараешься бахнуть. И все было бы ок, но опять же - механика критов+нехватка патронов душат. - инвентарь в начале игры калл - можно в жопе носить 8 предметов, что ОЧЕНЬ мало - есть эндер-сундук из резика, но когда он мне 1 раз был реально нужен игра отрезала мне доступ к месту где он был Как итог - играть в такое это просто проебать время на какую-то недоработанную дрочь. Челы пытались высрать что-то новое, но в итоге поломали игровую схему, придуманную более умными, нежели они сами, людьми. Как итог получился пердеж в лужу.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 141ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 167 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Beat this game last night, and I'm more mixed then I originally thought I would be. I love me some good ol' survival horror, and this does do a lot to try and hook you in and does it very well. But it's just so long and has some mixed ideas that bring the experience down. With how long the games is, it feels like the developers put every idea they had into the game and while I am usually a value for money guy, some ideas aren't very good. Also, there is a decent amount of replayablity, but one thing I like to do is unlock extras and this game has them, but has no indicators as to what you have to do to actually unlock the costumes or weapons. Kind of annoying. But I still enjoyed my time with it, don't regret buying it in the slightest. I will do another playthrough to see the extras and get a higher ranking, but this game is not for everyone.
the game is good. it drags at some parts and can be confusing. grenade throw has a bug where your character goes into T pose. there should have been some more enemy variety or atleast enemies with different colors and skins. forced auto aim can be anoying at times too and the parry mechanic can be broken. Overall a 7/10
Im the type of beast who aint afraid to to say Kamsahamnida to the korean zombie at h-mart
Niesamowite - okazjonalnie obawiam się (świetny strach btw), że nisza staroszkolnych survival horrorów ignorujących przyczepienie kamery do bohaterki/a wyczerpie się - studnia inspiracji wyschnie i tego typu pierdolenie. A potem trafiam na Ground Zero. Grę, która za punkt wyjścia i poprawy postawionych podstaw, obrała dwie gry (potencjalnie trzy, a nawet cztery) - Resident Evil 3 (i 2) i Dino Crisis 2 (i 1), niby podobne do siebie gry, ale różniące się w sposobie podejścia, bowiem gdy jedna to gra akcji podszyta survival horrorem, druga idzie w kierunku porzucenia horroru, by zaoferować doświadczenie bliższe grom arcade, wraz ze zdobywaniem waluty i sklepem do jej wymieniania. Więc jak GZ łączy te podstawy? Przede wszystkim rozgrywka, która mimo premiowania jednego sposobu gry nad drugim, daje swobodę w wyrażaniu swojego stylu gry. Bo tak, możemy grać klasycznie dla gatunku - strzelać we wrogów silniejszych bądź omijać ich, skanować ich truchła dla waluty, tę wymieniać na fanty przy pokojach zapisu. Ale jest też opcja druga - mamy nóż. A gra nie ignoruje tego faktu, oferując parę rzeczy dla uzupełnienia tego faktu, jak stopień jakości skanowanych trucheł oraz parowanie i uniki. I moment nauczenia się tego, jak wrogowie atakują i całego rytuału idącego za unikaniem, parowaniem i sprzedaniem kopniaka przy rytmicznym spamowaniu ataku - to jest radość. Radość z tego, jak mocno system, przedstawiony lata temu w jednej z moich ulubionych gier, w końcu działa lepiej, bo unik w tym wypadku faktycznie robi robotę i nie czuć, jakby działał, a nie mógł. W dodatku gra stara się bardzo mocno, by średnio wydłużony czas kampanii względem konkurencji, był zróżnicowany i tu wchodzi wybieranie ścieżek fabularnych, jak i samo rożnicowanie atmosfery przemierzanych lokacji. Jestem na ten moment w trakcie drugiego przechodzenia gry alternatywnymi ścieżkami i jak na grę starającą się rozwinąć pomysł, gdzie się da (np komisariat policji i jego piwnica, przemierzanie Daejon łódką itp), więc nawet podczas ponownego przechodzenia czuję, że faktycznie przechodzę nieco inną grę. Jest w tym dusza scenariuszy A i B z klasycznego RE2, ale zaimplementowana jak rozwidlenia z RE3, gra więc dba o to, aby wraz do rdzenia zabawy zaimplementować wybór charakteru spektaklu. A to jest spektakl, grafika stylizowana na wczesną grafikę PS2/póżną PSX nie ujmuje piękna, tła i statyczna kamera dodają nastroju całej opowieści, budując wspaniale klimat zniszczonej plagą Korei, która zresztą nie jest tak eksplorowanym miejscem w grach jak już przemęczone USA. Oświetlenie, fakt, że latarka faktycznie rzuca cień na otoczenie (i na wrogów) - gra buduje swoją atmosferę bardzo skrupulatnie. Dodaje do kinematografii jeszcze fakt, że scenariusz, chociaż jest dość prosty, jest na tyle głęboki, by było miejsce na związanie się ze światem i przejęcie intrygą, jak i na tyle dobrze odegrany, że przejmujemy się także bohaterami, w tym wypadku - Seo-Yeon, Evanem i Izabelą. Każda postać, chociaż Izabela balansuje na granicy kliszy, ale to nie odejmuje jej sprawczości i prezencji, jest odegrana profesjonalnie i przyjemnie do podziwiania. Seo-Yeon jest z grona najbardziej przyziemna, ale jednocześnie najmniej podważająca decyzje wojska, co buduje dobry konflikt wewnętrzny i dobrze odbija się od bardziej luźnego, lecz skłonnego do wątpliwości Evana, jak i oportunistycznej Izabeli. Kampania, mimo okazjonalnego dłużenia się, czy to ficzerem, czy to rozległością aren, jest w swojej naturze klasycznym, ale dobrym blockbusterem, który też nie próbuje oddawać hołdu słabą grą aktorską, a raczej stara się traktować relatywnie poważnie. Z niezłą muzyką, ale zdecydowanie lepszym sound designem i efektami dźwiękowymi, wszelkie odbicia, bloki, strzały są soczyste jak powinny być. Więc tak, bałem się, że się studnia wyczerpie, że nisza niezależnych horrorów powoli będzie wymierała... Ale dostałem póki co kolejny powód, by być spokojnym o nią.
老惡靈古堡恐龍危機致敬作。熟悉的氣氛、優秀的關卡設計與資源管理,壓迫感十足。而你只需要擔心鏡頭突然切換時,你也跟著轉向怪的懷抱奔去。形成視角殺人。
fgfg
10/10 Game, outstanding experience. Loved almost everything about this one. Perfect homage to the Resident Evil and Dino Crisis franchise by combining a bits of the OG elements from BOTH franchises. These developers seriously care and this game genuinely surprised me. Best purchase of 2026 so far for me. As a long time OG RE player and having played through just about every single Resident Evil game and all Dino Crisis games, I respect and will be following this developer group for future releases. Highly recommend this one, you will get your moneys worth.
Ótimo jogo low poly. Sistema de leva e trás de item bem legal pra quem curte. Trilha sonora boa, bem atmosférica. O jogo tem seu chame e sua originalidade com certeza é o esquema de mira, que é difícil. Por conta da mira, não consegui jogar com controles tank, algo que sou acostumado. O esquema de controles moderno funciona bem. Definitivamente o jogo te dá MUITO mais munição do que você precisa, joguei apenas no hard e foi bem tranquilo nesse sentido, mas eu praticamente matei 95% dos inimigos com o crítico.
Classico survival para quem curte
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3K | 20 | 80% | $11.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $201.1K | 860 | 88% | $11.99 | |
| $25.9K | 225 | 90% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $315.2K | 4.9K | 78% | $2.99 | |
| $315.1K | 1.2K | 69% | $9.99 | |
| $315.1K | 996 | 92% | $7.99 | |
| $315.3K | 743 | 76% | $19.99 | |
| $315.3K | 836 | 67% | $12.99 | |
| $315.3K | 496 | 98% | $29.99 |