
Fight through post-apocalyptic South Korea in this retro survival horror. Uncover the truth behind the devastating meteor impact that left the country in ruins and turned every living organism into a terrifying monstrosity. Fight. Solve puzzles. Upgrade gear. Make every bullet count.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Ground Zero is a retro survival horror set in post-apocalyptic South Korea.
A devastating meteor impact has wiped out South Korea. 2 months later as the dust and lightning storms settle and the air becomes breathable, an elite Korean operative and her Canadian partner are sent to investigate. What waits for them in the foggy remains is more terrifying than they ever could have imagined…
Fight terrifying monsters that lurk in the dark corners of Busan, mutated by the fallout of the impact.
Uncover the truth of what really hit Busan that day. What are these strange growths unravelling from the meteor impact, and why has it corrupted what little life remains in the aftermath?
Explore a beautiful city in ruins, from shoreline towns and temples to the urban center.
Defend yourself with an array of abilities; shoot, stab, kick and counter as an expert soldier trained in firearm and martial combat.
Perfect your fighting skills and get rewarded. Cleaner kills means more Genome Points, which can be traded for powerful gear upgrades.
Take on huge, terrifying bosses. Seo-Yeon has no idea just how bad the mutations can get in the heart of the city. Be prepared for anything.
Relive the spirit of classic Survival Horror. Ground Zero captures the nostalgia of retro horror titles with fixed cameras and pre-rendered backgrounds, puzzles, custom difficulty and optional tank controls.
Have fun with unlockables and extra content: alternate outfits, additional game modes and hidden endings await players curious enough to find them.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Solid Korean Resident Evil[/h1] Another gem I discovered during Steam Nextfest last year. This time the retro-style, Resident-Evil-inspired survival horror takes place in Korea. I was impressed by the demo, and I am glad to say that the end product is good as well. The visual is both authentic and atmospheric. The combat is tight, and the exploration is often rewarding. Even though the game suffers some hefty issues in the later half, I still consider Ground Zero to be a solid addition to this sub-genre. [h2]Things I Like About Ground Zero:[/h2] [list] [*][b]Great Retro Art Style:[/b] Something about the pre-rendering backgrounds and low-poly textures really sell the idea of nostalgia, but there's more than that. The developers cleverly use atmospheric lighting and high-contrast color to make the levels feel gloomy and misty. This design not only intensifies the dread in certain claustrophobic areas but also subtly guides players toward their next location. Interestingly, Ground Zero's environment design reminds me a lot of Cry Of Fear, especially the part where you walk along the street in rain. I know the backgrounds are all just static images, but something about them with the rain effect makes me want to stop and admire. It's a weirdly comforting moment despite all the horror you've witnessed. [*][b]New Survival Horror Additions:[/b] As for the gameplay, Ground Zero is a good mix between classic design and modernized approach. Besides tight inventory management, off-screen zombie blasting, and environmental clues for puzzles, the game introduces some interesting ideas as well, such as mixing three different serums together enhances their effectiveness, but mixing three of the same serum permanently boosts your respective stats, or doing a small math test to open the storage for some nice change of pace. Parrying and dodging also make their way into combat so you can have more ways to get out of sticky situations. [*][b]Critical Shot:[/b] However, the best combat addition is none other than Critical Shot. Basically when aiming, you can hold a button (aim with LT and hold A for Xbox controller) to enter heightened mode. Release the button when the line hits the designated red area to perform a critical shot that one-shot all mobs and severely damage bosses with any guns. This technique works exceptionally well with pistols and SMGs, compensating for their typical low-damage output and saving you tons of ammo in the long run. Yet, Critical Shot takes time to set up and can be quite punishing if you miss. Practicing spacing is key to master this technique. [*][b]Alternative Paths & Great Replayability:[/b] Another highlight of the game is its incredible replay value. Six difficulty options, time-attack mode Apocalypse Crisis very similar to Mercenary Mode in Resident Evil, and various unlockables earned through specific challenges in the main campaign, etc. My favorite one is without a doubt the alternative paths you can choose in certain chapters. Although at the core it's just a different route that ultimately leads to the exact same place, the equipment, the resources, the puzzles, and even enemy variety are vastly different than each other. For example, the very first chapter wants you to choose between walking along The Beach or crossing The Amusement Park. The Beach is more compact with tight corridors and narrow paths. It's the fastest way to reach the town square but really tests your maneuvering skills and resource management. The Amusement Park, on the contrary, takes you on a small journey with some resources to spare and a lot of opportunities to practice spacing and Critical Shot. It's absolutely worth playing the game twice just to experience all the possible routes. [/list] [h2]Things I Dislike About Ground Zero:[/h2] [list] [*][b]Sudden Camera Angle Shifts:[/b] This is one of the two biggest problems Ground Zero has. The fixed camera angle shifts too frequently and way too "sharply" for players to adjust their inputs. It often leads to the protagonist suddenly twirling around mid-stride and further leaves the players disoriented. This situation is especially problematic during combat, in which one little step can mess up your prospective with how fast the angle transits. There are so many moment that I manage to escape the grasps of two zombies only to run back to them simply because I can't reorient the directional inputs fast enough. [*][b]Bloated Later Half:[/b] Backtracking, for better or worse, has always been one of the key features in retro survival horror. Some games try to mask it with layers of content, while others do a poor job at handling it. Funnily enough, Ground Zero is in a mixed situation. The first six chapters carefully balance out the tedium of backtracking with dense level layout, stacking rooms on top of each other to give you an illusion that you are not walking back and forth aimlessly. Sadly, the later six chapters don't have the same treatment. The levels are often spacious and empty, with long corridors loosely connecting each other in a straight line. Enemy placements seem haphazard. The tedium seeps in faster, and the overall quality drops as the game goes on. Whether it's because of time and budget running out or it's because of the developers' intended design, the playtime is unnecessarily bloated. And don't get me started at the boat and train section. These two are easily the worst parts of the campaign and really make me think they are here just to waste my time. [*][b]Other Complaints:[/b] [olist] [*]The UI is rather crude and hard to navigate with a controller. [*]You can only see the map layout of the floor you are currently on, which is quite annoying for some puzzles that require traveling multiple floors. [*]There are a lot of weird plot holes in the cutscenes, like driving through the infested city without encountering any traffic jams or eating food found in an infested kitchen, inside an infested train. [/olist] [/list] [b]中文小簡評[/b] 去年十月新品節挖到的寶之一。《Ground Zero》是款以韓國為舞台的復古風類《惡靈古堡》的生存恐怖遊戲。當時試玩版展示了十足的底蘊,讓我印象深刻,如今成品的表現也相當出色,無論是畫風還是戰鬥方面都能看出復古與現代概念雜揉再一起,其他生存恐怖的要素也掌握得當。雖然遊戲(尤其是後半)存在一些較致命的缺點,我仍然認為《Ground Zero》是款很棒的作品。 [b]喜歡的點[/b] [list] [*]製作團隊成功以預先渲染的靜態背景和低多邊形紋理營造出濃厚的懷舊感,再運用出色的光影特效和高對比色彩讓室外場景呈現出些微陰鬱的荒涼,既強化密閉空間所帶來的恐怖窒息感,也能巧妙地引導玩家走向下一個地點。有趣的是,《Ground Zero》的場景設計意外地讓我想起《恐懼之泣》裡在雨中漫步走過河畔街道的橋段。 [*]玩法方面,《Ground Zero》融合經典生存恐怖和其他現代化要素。除了固定欄位考驗玩家道具取捨、開槍打螢幕外不斷襲來的殭屍、觀察環境與閱讀文件解謎等經典要素之外,製作團隊還加入了一些有趣的設定,例如混合三種不同的血清可以增強彼此的功效,而混合三種相同的血清則會永久提升你相對應數值,算是對道具管理的新層面;或者通過簡單的數學運算來打開儲存箱,能在緊湊的戰鬥間獲得一些喘息;戰鬥也加入了格擋和閃避,讓你有更多方法節省子彈迴避攻擊。 [*]戰鬥中最棒的設計莫過於「爆擊」。簡單來說瞄準時可以額外按住互動鍵觸發迷你QTE,準心進入紅色區域時放開按鍵即可發動爆擊,能秒殺所有小怪並重創Boss,適用於所有槍械,尤其是手槍和衝鋒槍效果最佳,不僅彌補了兩者傷害較低的缺點,更是節省彈藥的一大助力,但是爆擊有一小段預備時間,沒有抓好時機很容易被殭屍趁虛而入,因此需要好好練習走位與拉距離。 [*]遊戲的另一個亮點就是重複遊玩性極高,不僅提供六種難度可選,還有類似「傭兵模式」限時挑戰模式「末日危機」,甚至是完成特定挑戰能解鎖更多有趣的槍械與服飾等。 [*]不過我最喜歡的還是遊戲在部分章節中提供分支路線可選,雖然是殊途同歸,但這些地點在裝備、資源多寡、謎題類型、甚至敵人配置都與彼此截然不同,絕對值得你玩兩遍體驗所有關卡,好比在第一章就給你兩條路,看是要直接走海邊進小鎮,還是要從遊樂園繞道而行。這裡就可以看出製作團隊的用心,選擇海邊的確會比走遊樂園快,但路途上會走過許多狹窄小路,遇到兩隻以上的殭屍就只能硬碰硬;而走遊樂園的話流程會比較長,殭屍出場及密集度也較分散,可以搜集多物資與DNA點數。 [/list] [b]不喜歡的點[/b] [list] [*]固定鏡頭切換過於平凡且突然,容易導致你來不及調整移動按鍵而迷失方向,讓角色走一走突然原地打轉,即使只是一小步踏離這個場景也能讓你原地折返好幾次。這種情況在戰鬥時特別惱人,好不容易擺脫了殭屍的追擊,卻因為鏡頭切換之快來不及重新適應方向而投回它們懷抱。 [*]不管怎麼說,來回折返已是復古生存恐怖遊戲的標配之一,因此如何讓你不要那麼快產生倦怠是關鍵。《Ground Zero》只做到一半,前六章巧妙地利用較多可探索的房間中和掉折返的枯燥感,關卡層層堆疊,讓你感覺自己並非漫無目的地走。可惜後六章就沒那麼細心了,關卡設計過於空曠,房間往往都是一直線連接需要你長途跋涉,敵人配置也較隨性,遊戲節奏冗長,感覺很像拖時間騙錢。 [*]更別提開船與火車的橋段,這兩個根本是來搞人的... [*]使用者介面較粗糙,搖桿操作起來滿反人類。 [*]地圖只能看到你所在的樓層,對於需要多樓層來回走的解謎非常不親民。 [/list] [quote=author]If you like what I write, please consider a follow to [url=https://store.steampowered.com/curator/45738167/]my curator[/url] page, thanks! 如果你喜歡我寫的東西,可以追蹤[url=https://store.steampowered.com/curator/45738167/]我的鑑賞家[/url]喔![/quote]
Una carta de amor dedicada a los juegos de terror de los años 90. Ground Zero nos lleva a la nostalgia, pero subido en un Tesla. Visualmente es hermoso, hablando claro de que los gráficos que usan son los parecidos de los juegos de mediados de los 90, como los Resident Evil o Silent Hill, con gráficos pre renderizados, solo que aca están en HD por asi decirlo, pero puedes modificarlos si los quieres mas pixelados desde las opciones, no obstante, la ciudad como los fondos son muy hermosos. La jugabilidad es igual a los juegos clásicos, solo que te dejan elegir entre los controles tipo “tanque” o “modernos”, recomiendo usar modernos, seas o no un viejo de 40+. La cámara es fija y va cambiando de ángulo a medida que avanzamos por el mapa, solo tiene un pequeño error con los controles modernos que al cambiar la cámara como que los controles se reinician y hacen que durante un momento el personaje se mueva en dirección contraria. El resto del gameplay es matar zombies, resolver puzles, explorar, Etc. Aunque tiene un modo de apuntado automático, también te deja apuntar de forma manual y mas adelante en el juego encontraras las miras que al equiparla a las armas puedes disparar como si fuera un FPS (solo mientras apuntas). Me molesto un poco lo limitado del inventario, recién pasado el capitulo 6 encuentras expansiones de inventario (salvo que en el capitulo 4 elijas el hospital para explorar). Otra cosa que me gusto es que durante la partida en ciertos momentos de tejan elegir diferentes caminos para explorar, cada uno con una temática y exploración diferente, por ejemplo, en el capitulo 4 entre la comisaria y el hospital, elegí la comisaria, pero lei que el hospital era un poco mas aterrador, aparte que los enemigos son diferentes, haciendo que el juego tenga rejugabilidad. También me gusto como va avanzando la historia y los diferentes mapas que vas explorando porque en algunos tienen experiencias únicas, como en el zoológico entrando al estanque de peces o luego mas adelante donde tienes que manejar una lancha para moverte en una parte de la ciudad inundada. Creo que básicamente tiene todas las experiencias que pudiste tener en los RE. El juego tiene varios finales dependiendo cuales fueron tus elecciones, y uno secreto que parece que es una referencia al final UFO de los Silent Hill. En conclusión, totalmente recomendado, ya sea para nostálgicos o no, es un juego muy sólido, tiene una ambientación brutal, al igual que la música (no lo había mencionado) y su jugabilidad también es muy satisfactoria, la dificultad esta algo elevada, te puedes quedar sin balas rápidamente si no administras bien tus recursos, de hecho, el 40 o 50% de los combates lo terminaras haciendo con el cuchillo, que tiene una habilidad de bloqueo seguido de un contrataque que sinceramente creo que esta algo roto si lo usas 1 vs 1, ya si son varios enemigos no te conviene mucho. El juego vale cada centavo. Nota: 9/10, en un momento aparecen Dinosaurios Zombies y ya se convierte en un Dino Crisis, estos desolladores pensaron en todo y verdaderamente aman los clásicos de Capcom. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3746328543
[h1]Coreana Culona vs La Cosa...[/h1] obviamente sabemos quién va a ganar, y ya enserio: Un buen homenaje a RE3 clásico, más que un clon, se atreve a otras cosas que las empresas triple A no, y por ello se le debe apoyar. Y también; va enserio que los Coreanos quieren conquistar el mundo a punta de obras audiovisuales y arte. [h2]>A Grandes Rasgos:[/h2] Pues... este titulito, es un buen survival horror, que mezcla generaciones; visualmente y mecánicamente es como un RE clásico (en específico el RE3), que se enfoca más en la acción y le implementa mecánicas actuales, como el parry, dodge y personalización, en su homogeneidad es una genialidad en el género, cumple en los 3 aspectos; horror, puzzles y supervivencia, así como desbloqueos y "paths", que son a elección, una obra muy completa por lo que llega a costar. Dicho lo anterior, es un imperdible para amantes del género, y una obra longeva para los que quieran exprimir hasta el último peso de su dinero ganado con el sudor de su frente: 20 horas en primer run aproximadamente, muchos dirán que el que sea longevo una obra de survival horror es malo porque te acostumbras al "miedo", pero yo no comparto ello; si estas disfrutando algo, quieres que no se termine, al menos de ese género opino. [h3]>De que va la historia:[/h3] Pues... en el año 20XX un meteorito ha caído en Corea del Sur, y los reportes preliminares después de 2 meses, dicen que algo feo está ocurriendo en las calles de ese país, pues hay criaturas que están comiéndose a la gente, y la gente misma se está infectando de algo, a lo que dicho país ha sido puesto en "cuarentena", a lo que nos corresponde como miembros de una fuerza militar especial coreana el investigar que está pasando en el epicentro del impacto para evaluar algún movimiento militar. Ya que manejamos principalmente a Su Hoyon... que diga Seo Yeon; una coreana culona militar, que es miembro de la fuerza especial de ese país. Para lo anterior, nuestro aliado Canadá, nos ofreció a un agente especial para auxiliar a nuestra prota, que es como Carlos de RE3, pero en canadiense y francés, con un argumento asi de interesante, que se va volviendo más intrincado, es un jueguito fácil de abordar y jugar, y no pierde ritmo... solo al final con una escena horrenda de botes xD pero, supongo era el objetivo; alentar el ritmo para el clímax. El gameplay es el de los RE originales, incluso puedes poner controles tanke, y la cámara esta ajustada, que es el mayor enemigo a veces, y aprovecha el horror que da el suspenso de no saber que hay en la esquina pero suena, así como el diseño de enemigos que son más apegados a engendros de La Cosa. Y el gameplay también implementa cositas de la "modernidad", como el parry y dodge, que no están rotos, y puedes dominar si quieres o no, que es otra de las cosas por las que brilla, es un título que da muchas opciones al jugador de como jugar; limpiar cuartos, esquivar, dominar mecánicas, hacer uso de las mejoras y tiendas en el juego, etc. Solo del jugador depende como pase el juego, sin bajar la dificultad de manera tan artificial. [h3]>Lo Bueno:[/h3] +Si buscas un título longevo por tu dinero, en el género, es de las mejores opciones. +Tiene gameplay muy familiar, pero con su identidad; necesitas apuntar bien, y dominar mecánicas para pasar relativamente "bien" el juego, a guisa de ejemplo, si dominan el critical nunca les va a faltar balas; y no es fácil dominarlo o acertar ya que los enemigos se están moviendo. +Mucho arsenal y desbloqueos, incluso tiene NG+ +El apartado de personalización es interesante... también existen las "hierbas" que aquí son "vacunas"; si mezclas 3 de igual tipo en una sola, puedes subir tus stats, a costo de una curación. +La historia está bien, para el tipo de jueguito. +El diseño de enemigos es mejor que otros. +Los bosses cumplen, no son excelsos, pero cumplen. +Logros relativamente normales de hacer (jugando). +Tiene "caminos" y elecciones, si cambian tu run y lo que vas viendo dependiendo de lo que elijas. [h3]>Lo Malo:[/h3] -Pensé que exageraban con la sección del "bote", y no es exageración, es una sección que necesita más checkpoints xD si lo compran y llegan a esa sección del bote, asegúrense de tener la tarde libre, que van a estar ahí un rato. -Tiene detalles y bugs, los segundos más chistosos que molestos, sin embargo, hay algunas secciones que no tienen el baúl ni save tan bien localizado en el escenario. [h2]Resumiendo[/h2] Pues... no está nada mal, probablemente es de los mejores lanzamientos de este año en el Survival Horror y barato por lo que ofrece, en gameplay y calidad 8/10, un imperdible si amas el género [code]Si encontraste útil o divertida esta reseña, considera seguir mi mentor de Steam: [url=store.steampowered.com/curator/33788137] [/url] es gratis~♥ y me ayuda mucho a la hora de redactar. Ojo, mi mentor es NSFW solo mayores de edad.[/code]
Buckle up Buckaroos! We got a review to do! So i'm giving this the most marginal, like, sliver of a margin thumbs up today. As someone who beat RE3 so bad I use to no save speedrun it for fun I saw this game and pretty much knew it was a buy, so how'd it end up? The good It dawned on me in the middle of my second run that this game was pretty much designed with it's set pieces first, like wham, it's camera pointed at the player and there are soo many screens, it's just, gobs of angles and scenes, like easily 4x as many as re3, a long game to be sure, which is fine, as long as your game-play/experience scales with the length. Which it doesn't really. You do the same thing over and over, pop into a new room, get some critical shots via the little mini game, pop out which resets enemy positions, before they get close enough for a grab. There is a block/parry system which relies on timing clunky ps1 box pixels to pull off, idk, I got like, 1 and never tried it again, otherwise blocking is useless for grabs, the dodge button on the other hand gives you I-frames so you can literally short hop out of a gang of creatures, try it, it's fun and effective. So that's the game-play, what else? Oh, game flow. RE3 technically our last real re game makes liberal use of it's maps with multiple story puzzles going on at a time and a dynamic city that shifts now and then. Ground Zero does none of those things, it goes, hit up some dead ends, a store, alleyway ect, get the things, use them, proceed to the next area. You literally go to the arcade, get a crowbar, go to a store, get a token, go back to the arcade, then you get a key to... get to the next area. Also this is the most open part of the map ie chapter 2 and 3. After those two it's a railroad map to the end of the game. Also protip, go left when you get to the museum, you need 1 item inside one small no enemy area, and it's a long ways away from the right side of the map which will let you get all the way to the end of the whole section, but stuck because you forgot to get a screwdriver. Or that that door was there when you arrived. So exploration is dry, popping enemies is fun, bunny hopping out of danger is great, and also you can upgrade your health/def, max this out and I face tanked the final boss without dropping out of green, on normal. Which leaves offense, I didn't talk about weapons because they all function the same, critical hits kill everything in one shot, and a few enemies need more, but like why use the high powered rifle when the Beretta does the same thing and you can buy 50 rounds for it when you feel like it? Game play without using the critical game is just bad and leads to all those “out of ammo” complaints you see, enemies close too fast and it's clear you'll be keeping the shotgun on hand the whole game for the “get out of danger” card, or just tank it and dodge to safety, I dunno, those are the game-play choices. IMO the dev should rework criticals and toss the mini game, and balance their guns as tools to make having more than 1 maybe 2 on you at a time viable. Also, just give them their owns slots, a side arm and a big weapon slot, tired of not taking guns for the dozen or so health/story items i'm going to run into. So overall it was a bit addicting, but all very amateurish across the board, they made the most common rookie mistake of “maps too big” and “underused areas”, if they just added more puzzles with dynamic spawning, or something to actually make the formula from the 90s fresh that would've been a big hit.
Я пытаюсь, честно! Я пытаюсь полюбить эту игру. Я правда стараюсь увидеть в ней то, что видят все! Но... Зараза, это все равно что жрать еду которую все хвалят, а ты такой взял и... И просто не понимаешь! Вроде все как у людей, а ты хоть убейся, но не видишь и не чувствуешь того самого, что все восхваляют. Пишу на нервах, потом после полного прохождения возможно сменю оценку с на положительную, но сейчас... СЕЙЧАС! Это просто невозможно! Пока я вижу только одни минусы, ТОЛЬКО минусы, и ни каких плюсов. - Анахромическая камера. Я не знаю каким любителям преспктивы смотреть на мир сквозь камеры охраника из Пятерочки нравится это. Но лично меня, и не только меня, это бесит! Это не ретро, это просто убогость! Хватит! - Управление. Вот тут просто шикарно, ты убегаешь за угол от монстров, или просто исследующей карту и тут ИГРА ТАКАЯ ХОБА! И резко веперд - это назад, а назад - вперед, и ты сбавляешь темп камера все время переключает преспективу, и итог... Ты сдох, если это бой. Тебя тошнит от этих резких перепадов, если не бой. - Стрельба... Тормозная шо писец! Господи она тугая, медленная, я вывел все настройки в максимум, а итога едва заметно. - Музыка. Кроме заглавной темы... Композитор зря жрал свою миску риса. Все уныло, не интересно, и пресно. Особенно СЕЙФРУМ! Вот где НЕЛЬЗЯ пролюбить атмосферу никогда! И они ее пролюбили! Вот вообще. - Отсуствие нормальной загрузки из быстрого меню... Нужно выходить в начальное, и уже оттуда грузиться. Это господа вообще из какого года?! 90-х?! Да даже там такого было немного! - Отсуствие нормальной анимации смерти персонажа. Помните как в том же РЕ нам крутили модельку погибшего героя, и быстро всплывала меню загрузки? Я вот помню. Здесь же, убивают и... И ты минуты полторы ждешь, пока игра сообразит что тебе нужно что-то показать для загрузки. А быстрой загрузки нет! Отчего ты просто смотришь и думаешь... ДА РОДИ ТЫ НАКОНЕЦ-ТО! Я понял что она СДОХЛА! Давай дальше!!! - Шрифт... Ох! Я не знаю из какого ЭТО проблема тут года!? Но тот кто это делал явно в глаза долбится! Пол текста где-то за кадром, и что там от тебя просит игра, ты хрен поймешь! - Прицельная стрельба. Сама по себе фишка интересная, но... Сделана по убогому! Можно эту черточку от слова ЧЕРТ, сделать заметнее?! Ярче!? На фоне общей картинки уныния и блеклости, а?! Или чутка медленнее?! А то по большей части, это фишка сохранения патронов, не может быть использована в полную силу! - Оружие только одно, хочешь сменить, добро пожаловать в инвентарь!.. Это тут вообще зачем, а?! Это же писец как неудобно. - Ближний бой. ОХ... БОГИ! То противника мы ложим спать с одного-двух ударов, то эта тварь выдерживает целый град ударов, выстрелов и взрыв гранаты! И это не босс! Это просто рядовое пушечное мясо! Итак всю игру! Хорошая идея, интересная задумка, классные механики, но реализация... Пока пишу негативный отзыв, после прохождение всего сюжета, дам окончательный вердикт.
There's a lot I like here but some things that are just crippling. Once your run out of ammo you're stuck using the knife. the parry combat system just feels horrible and sucks out the fun. Maybe it's personal preference but it's just not implemented in a way that's enjoyable for me. It's too bad because there is so much to enjoy with it. I might try an easy mode run and we'll see if i can update my review to positive.
Game obrigatório pra quem é fã de survival horror old school, claramente se inspira em Resident Evil e Dino Crisis mas tem sua própria identidade e charme Pontos positivos: - Gameplay gostosinha com mecânicas bem únicas - Ambientação maneiríssima e estilo visual marcante - Grande variedade de armas - Boa variedade de inimigos - O jogo tem muito conteúdo, tirando a campanha que é extensa pra um jogo do gênero o jogo ainda conta com modos alternativos - Ótima trilha sonora Pontos negativos: - O mapa não é muito bom, se eu estiver em um prédio com mais de um andar eu só consigo visualizar no mapa o andar que eu estou no momento, e isso as vezes te faz perder tempo andando pra lá e pra cá - O jogo é muito fácil, se você é veterano em jogos do gênero você nunca vai sentir falta de munição e raramente vai morrer O jogo mistura elementos de survival horror old school com elementos de jogos mais modernos e manda muito bem em ambos, se alguém me dissesse que esse jogo é feito pela capcom eu acreditaria pela qualidade dele, aprovadíssimo!
Absolutely basic: For the first combat, do NOT PUT AN UNSKIPPABLE CUT SCENE RIGHT AFTER THE SAVE POINT. I'm trying to figure out the old fashioned controls only be endlessly aggravated by having to wade through the cutscene every time.
Ground Zero is a fantastic survival horror experience worth adding to any fan of the genre's library. That boat section can go ♥♥♥♥ itself though.
Это наверное лучшая подделка под резики. Было пару багов, но не критично. Главные минусы: - нет описания характеристик оружия, его в игре много, но какое лучше/хуже не ясно. Плюс не понятно какие патроны к какому подходят. - нет возможности переключаться между этажами на карте. Если у вас кретинизм топографический это прям больно будет. В остальном игра очень даже годная, есть даже вариативность прохождения локаций. Если вы фанат данная однозначно покупайте. Эта игра длиннее раза в два чем новый 9 резик, и дешевле на 3 косаря.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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