
Grimshade is a party-based role-playing game inspired by JRPG of the 90s, featuring a tactical turn-based combat system and a grim story of war and personal choices.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Sums Steam only; GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game grows on you. At first, it appears that it is going to be somewhat of a dumbed down version of a TBC game, but that is not true at all (so keep playing passed the first 20 minutes!). While your movement is more limited in combat than the typical TBC game, the depth of combat is fairly complex, making battles pretty satisfying. The enemy abilities vary quite a bit and require constant review in order to prepare for battle accordingly. The character abilities are just as nuanced, making for a strategic-heavy combat system. The graphics are really nicely done. The story is interesting, but not terribly rich. Things can get a little repetitive after awhile. I think this is a much better game than the MetaCritic score implies. That said, it's not on par with top games of the genre. I recommend picking it up on sale.
Офигенная игра , почему-то не известная узнал про неё случайно , приятный визуальный стиль , интересный сюжет ,пошаговая боёвка . Был приятно удивлён !
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
| $24.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Хорошая в целом игра, не без существенных недостатков. Мир, лор, сюжет достаточно любопытны, что бы стремиться узнать, что произойдет дальше. Боевка оригинальная, но временами начинает подбешивать, чему способствует общая несбалансированность. Ну и заметно, что в какой то момент у разрабов начались проблемы с издателем и финансами, и по факту сюжет резко обрывается, предлагая ждать вторую главу. Надеюсь все таки допилят.
recommended because 1)interesting and fun battles 2)lot of little things to cut out the tedium (easy fast travels, interactive items with TAB key, etc) 3)decent story 4)plenty of easter eggs and humour 5)can accelerate battle animations 6)cool art style but do note that 1)there are bugs, some minor and some not, but none game breaking 2)there's a part 2 coming 3)pathfinding needs improvement overall, a good game
Кайфанул! Хорошая история.
Rough around the edges but overall highly decent. 7.5/10
Difficulty to fun ratio is makes it not worth it.
Интересный проект с интересной историей. Российский игропром развивается и его стоит поддерживать чтоб мастерство закреплялось.
Шляпа полная. Не рекомендую.
[h1] Путешествие длиною в жизнь [/h1] Всё реже встречаешь в магазине игры от отечественных разработчиков. Качественных же игр и того меньше, а потому в первую очередь покупал "Grimshade" для поддержки нашей индустрии, но в итоге оказался приятно удивлен. Начнем по порядку: [b] Сюжет [/b] История начинается довольно тривиально: в стартовом синематике нам сразу показывают главного героя, который должен спасти мир от созданий тьмы, и главного злодея серии (именно что серии, ибо игра заканчивается клифхэнгером где-то в середине, как мне кажется, пути). По ходу сюжета мы будем встречать всё новых и новых героев, каждый из которых имеет свою предысторию и свою мотивацию находиться в команде (лишь один из них вступил в группу просто потому что, но и тот в самом конце игры, так что не критично). И если в начале кажется, что как история началась борьбой с главным злодеем из синематика, так она и закончится, то ближе к концу игры появляется всё больше и больше новых арок и вопросов, и уже кажется, что Горск Першоу отходит куда-то на второй план. При этом особую роль в повествовании занимает именно лор. Несмотря на иногда откровенно слабые диалоги персонажи обладают какой-никакой динамикой в плане собственных размышлений, а иногда и даже характера. Так что сюжет в "Grimshade" получился действительно неплохим: хочется верить, что в продолжении он будет как минимум не хуже. [b] Игровой процесс [/b] Фактически игра состоит из 2 этапов: передвижение и бои. Во время первого мы будем перемещаться по локациям, общаться с персонажами, торговать и создавать предметы, а во время второго - непосредственно сражаться с противниками. Стоит отметить, что местами обилие боёв подряд становилось настолько невыносимым, что я в процессе прохождения делал перерывы на месяц, а то и больше, чтобы как-то отдохнуть от них. А потому несмотря на то, что в сухом остатке перемещения с диалогами и боями занимают примерно одно и то же количество времени, от обилия боёв вы реально будете уставать. И ладно бы они были простыми... [b] Бои [/b] ...но в игре всего 2 уровня сложности: это нормальный и простой. Причем корректнее было бы их назвать "сложный" и "нормальный", ибо местами какой-то пак мобов будет требовать особой подготовки: сменить способности, переставить героев, пересмотреть тактику...и подобные действия вам придется применять достаточно часто. Особенно, когда дело касается боссов. Их немного (около 5 штук), но все они невероятно сложные. Я часто сидел над одним боссом больше недели двухчасовых сессий в день, применяя самые разные тактики и наборы персонажей. Если вам в процессе игры покажется, , что боссы имбалансные - вам не показалось. Но вместе с тем они реально проходимы. Поэтому любители изрядно поломать голову над головоломками будут в восторге. Что касается самих битв, то тут всё просто: они пошаговые. У каждого героя 3-4 способности, примерно столько же и у врагов (разновидностей которых, кстати, довольно много). У каждого героя есть полоса напряжения и здоровья. Способности стоят определенного количества напряжения, а также единиц времени, которые на шкале инициативы будут определять порядок хода персонажей. Если вдруг вы наберете больше напряжения, чем позволяет шкала, персонаж уйдет в стан примерно на раунд, что сделает его уязвимым к атакам противников, поэтому за ней надо тщательно следить. Поэтому в целом боевая система получилась достаточно простой в плане механик и достаточно сложной в плане самой их сложности. [b] Игровой процесс вне боя [/b] Важно понимать, что всё потерянное в бою здоровье само не восстанавливается. А если герой еще и умирает, то мало того, что он воскреснет с 1 единицей здоровья, так еще и со случайным дебафом. Снять 1 дебафф или полностью восстановить здоровье помогут медикаменты. Одновременно их в запасе может быть 10 штук, при это торговцы появляются не так и часто, а уж вне города или поселения их запас становится особенно ценным, поэтому важно грамотно расходовать и их. Как уже было сказано ранее, в игре есть система крафта. Вы сможете делать различные приспособления для каждого из героев, которые те потом смогут использовать в бою. С точки зрения экономики и ресурсов проблем с этим нет - всего хватает вдоволь. При этом каждого героя можно прокачивать, собирая определенные материалы, позволяющие потом открыть новые способности, а система снаряжения как раз и позволит менять стратегии во время боя. [b] Квесты [/b] Побочные задания приятно удивили. Нет ни одного повторяющегося задания в духе "убей" - "принеси": например, вам нужно будет вычислить убийцу, наняв медиума, чтобы та вернулась в прошлое, или разгадать серию исчезновений людей, перед смертью упоминавших какую-то "красную карту" или даже принять участие в борьбе за власть двух болотных племен, выбирая, кто должен стать победителем, а кто должен умереть (или нет, всё зависит от ваших действий :) ), при этом довольно много квестов с выбором, что также порадовало. [b] Музыка и оформление [/b] Визуал и музыка, на мой взгляд, одна из самых сильных сторон игры: на потрясающе красивые и детализованые задники можно смотреть очень и очень долго. Особенно ярко это проявляется во втором акте игры: поселение элеоров, как и сами болота, выглядят невероятно живописно! То же касается и музыки: вы точно останетесь в восторге. [b] Минусы [/b] Куда же без них? Во-первых, в игре есть опечатки: я не говорю о знаках препинания, хотя с ним проблем достаточно, я имею в виду достаточно много лишних букв в словах или неточность формулировок (особенно ярко это проявляется в битве с финальным боссом: текст способностей врагов не соответствует действительности (мгновенный выстрел Чарли, 2 лужи Мондо...)). Во-вторых, в половине боев на болотах фон сменился на розовый полигональные пятна, отчего приходилось ставить камеру под неудобным углом, лишь бы это не бросалось в глаза. В-третьих, обилие боев, как я уже писал выше, сильно утомляет. В-четвертых, карта, хотя и есть, но четко отслеживать свои перемещения по ней у вас не выйдет: она предназначена только для взгляда сверху на локацию и примерного понимания, в какой стороне находится квест, так что приходится в городе учить повороты на улимцах, а на болотах - ориентироваться на местности (хотя для кого-то это может показаться и плюсом) [b] Итог [/b] Игра однозначно получилась хорошей. Да, не без косяков, но российский геймдев сумел получить еще одну достойную стратегию с хорошим сюжетом, интересным геймплеем и визуальным оформлением. Огорчает лишь то, что намеченное на 2020 год продолжение так и не вышло. Будем надеяться, что проект не умер, и уже совсем скоро мы сможем вновь окунуться в мир Ри'Фа и наконец получить ответы на огромное количество вопросов! 7 / 10
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | Free | |
| $384.5K | 3.5K | 74% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $11.1M | 16K | 89% | $24.99 | |
| $4.3M | 6.4K | 88% | $29.99 | |
| $1.6M | 2.6K | 78% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $42K | 93 | 81% | $19.99 | |
| $42K | 237 | 84% | $7.79 | |
| $42K | 396 | 87% | $8.99 | |
| $42K | 250 | 81% | $4.99 | |
| $42K | 199 | 75% | $9.99 | |
| $42K | 199 | 91% | $9.99 |