
Grimshade is a party-based role-playing game inspired by JRPG of the 90s, featuring a tactical turn-based combat system and a grim story of war and personal choices.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Игра вызывает смешанные чувства. С одной стороны, вроде интересный сюжет. Из-за этого рекомендую, но есть куча недостатков. Боевая система вполне ничего. Бои, к сожалению, повторяются один в один. Прокачка по ощущениям не делает игрока сильнее. Складывается впечатление, что новые перки от прокачки в процессе разработки понерфили и не отбалансировали. Интерфейс явно классический и не осматривается на современные реалии. [spoiler] Если нужно что-то найти порой реально наступает ступор. Некоторые вещи можно найти из-за коридора. Другие вещи найти удалось только с youtube (и с ним с трудом). По идеи можно было бы расставить больше указателей на улицах или более подробную карту сделать. При наличии квеста делать пометки на карте, а не условную большую область давать. При разговоре с NPC уточнять область. Реально, подобные поиски убивают интерес. При этом понятно, что ставить точку на конкретное место в карте не в стиле игры, но если человеку не понятно куда идти, человек дропнит. Уже понял, что нужно, а как найти черт его знает. [/spoiler]
Хорошая в целом игра, не без существенных недостатков. Мир, лор, сюжет достаточно любопытны, что бы стремиться узнать, что произойдет дальше. Боевка оригинальная, но временами начинает подбешивать, чему способствует общая несбалансированность. Ну и заметно, что в какой то момент у разрабов начались проблемы с издателем и финансами, и по факту сюжет резко обрывается, предлагая ждать вторую главу. Надеюсь все таки допилят.
Excelente jogo, extremamente divertido, e pra quem é como eu que ama jogos por turnos, vai gostar de mais, super recomendo esse jogo!
recommended because 1)interesting and fun battles 2)lot of little things to cut out the tedium (easy fast travels, interactive items with TAB key, etc) 3)decent story 4)plenty of easter eggs and humour 5)can accelerate battle animations 6)cool art style but do note that 1)there are bugs, some minor and some not, but none game breaking 2)there's a part 2 coming 3)pathfinding needs improvement overall, a good game
Интересный проект с интересной историей. Российский игропром развивается и его стоит поддерживать чтоб мастерство закреплялось.
Шляпа полная. Не рекомендую.
Nice indie RPG with plenty of novel ideas, shiny designs and great lore & world-building. A bit too raw but should be appreciated as a great indie - 6/10
[h1] Путешествие длиною в жизнь [/h1] Всё реже встречаешь в магазине игры от отечественных разработчиков. Качественных же игр и того меньше, а потому в первую очередь покупал "Grimshade" для поддержки нашей индустрии, но в итоге оказался приятно удивлен. Начнем по порядку: [b] Сюжет [/b] История начинается довольно тривиально: в стартовом синематике нам сразу показывают главного героя, который должен спасти мир от созданий тьмы, и главного злодея серии (именно что серии, ибо игра заканчивается клифхэнгером где-то в середине, как мне кажется, пути). По ходу сюжета мы будем встречать всё новых и новых героев, каждый из которых имеет свою предысторию и свою мотивацию находиться в команде (лишь один из них вступил в группу просто потому что, но и тот в самом конце игры, так что не критично). И если в начале кажется, что как история началась борьбой с главным злодеем из синематика, так она и закончится, то ближе к концу игры появляется всё больше и больше новых арок и вопросов, и уже кажется, что Горск Першоу отходит куда-то на второй план. При этом особую роль в повествовании занимает именно лор. Несмотря на иногда откровенно слабые диалоги персонажи обладают какой-никакой динамикой в плане собственных размышлений, а иногда и даже характера. Так что сюжет в "Grimshade" получился действительно неплохим: хочется верить, что в продолжении он будет как минимум не хуже. [b] Игровой процесс [/b] Фактически игра состоит из 2 этапов: передвижение и бои. Во время первого мы будем перемещаться по локациям, общаться с персонажами, торговать и создавать предметы, а во время второго - непосредственно сражаться с противниками. Стоит отметить, что местами обилие боёв подряд становилось настолько невыносимым, что я в процессе прохождения делал перерывы на месяц, а то и больше, чтобы как-то отдохнуть от них. А потому несмотря на то, что в сухом остатке перемещения с диалогами и боями занимают примерно одно и то же количество времени, от обилия боёв вы реально будете уставать. И ладно бы они были простыми... [b] Бои [/b] ...но в игре всего 2 уровня сложности: это нормальный и простой. Причем корректнее было бы их назвать "сложный" и "нормальный", ибо местами какой-то пак мобов будет требовать особой подготовки: сменить способности, переставить героев, пересмотреть тактику...и подобные действия вам придется применять достаточно часто. Особенно, когда дело касается боссов. Их немного (около 5 штук), но все они невероятно сложные. Я часто сидел над одним боссом больше недели двухчасовых сессий в день, применяя самые разные тактики и наборы персонажей. Если вам в процессе игры покажется, , что боссы имбалансные - вам не показалось. Но вместе с тем они реально проходимы. Поэтому любители изрядно поломать голову над головоломками будут в восторге. Что касается самих битв, то тут всё просто: они пошаговые. У каждого героя 3-4 способности, примерно столько же и у врагов (разновидностей которых, кстати, довольно много). У каждого героя есть полоса напряжения и здоровья. Способности стоят определенного количества напряжения, а также единиц времени, которые на шкале инициативы будут определять порядок хода персонажей. Если вдруг вы наберете больше напряжения, чем позволяет шкала, персонаж уйдет в стан примерно на раунд, что сделает его уязвимым к атакам противников, поэтому за ней надо тщательно следить. Поэтому в целом боевая система получилась достаточно простой в плане механик и достаточно сложной в плане самой их сложности. [b] Игровой процесс вне боя [/b] Важно понимать, что всё потерянное в бою здоровье само не восстанавливается. А если герой еще и умирает, то мало того, что он воскреснет с 1 единицей здоровья, так еще и со случайным дебафом. Снять 1 дебафф или полностью восстановить здоровье помогут медикаменты. Одновременно их в запасе может быть 10 штук, при это торговцы появляются не так и часто, а уж вне города или поселения их запас становится особенно ценным, поэтому важно грамотно расходовать и их. Как уже было сказано ранее, в игре есть система крафта. Вы сможете делать различные приспособления для каждого из героев, которые те потом смогут использовать в бою. С точки зрения экономики и ресурсов проблем с этим нет - всего хватает вдоволь. При этом каждого героя можно прокачивать, собирая определенные материалы, позволяющие потом открыть новые способности, а система снаряжения как раз и позволит менять стратегии во время боя. [b] Квесты [/b] Побочные задания приятно удивили. Нет ни одного повторяющегося задания в духе "убей" - "принеси": например, вам нужно будет вычислить убийцу, наняв медиума, чтобы та вернулась в прошлое, или разгадать серию исчезновений людей, перед смертью упоминавших какую-то "красную карту" или даже принять участие в борьбе за власть двух болотных племен, выбирая, кто должен стать победителем, а кто должен умереть (или нет, всё зависит от ваших действий :) ), при этом довольно много квестов с выбором, что также порадовало. [b] Музыка и оформление [/b] Визуал и музыка, на мой взгляд, одна из самых сильных сторон игры: на потрясающе красивые и детализованые задники можно смотреть очень и очень долго. Особенно ярко это проявляется во втором акте игры: поселение элеоров, как и сами болота, выглядят невероятно живописно! То же касается и музыки: вы точно останетесь в восторге. [b] Минусы [/b] Куда же без них? Во-первых, в игре есть опечатки: я не говорю о знаках препинания, хотя с ним проблем достаточно, я имею в виду достаточно много лишних букв в словах или неточность формулировок (особенно ярко это проявляется в битве с финальным боссом: текст способностей врагов не соответствует действительности (мгновенный выстрел Чарли, 2 лужи Мондо...)). Во-вторых, в половине боев на болотах фон сменился на розовый полигональные пятна, отчего приходилось ставить камеру под неудобным углом, лишь бы это не бросалось в глаза. В-третьих, обилие боев, как я уже писал выше, сильно утомляет. В-четвертых, карта, хотя и есть, но четко отслеживать свои перемещения по ней у вас не выйдет: она предназначена только для взгляда сверху на локацию и примерного понимания, в какой стороне находится квест, так что приходится в городе учить повороты на улимцах, а на болотах - ориентироваться на местности (хотя для кого-то это может показаться и плюсом) [b] Итог [/b] Игра однозначно получилась хорошей. Да, не без косяков, но российский геймдев сумел получить еще одну достойную стратегию с хорошим сюжетом, интересным геймплеем и визуальным оформлением. Огорчает лишь то, что намеченное на 2020 год продолжение так и не вышло. Будем надеяться, что проект не умер, и уже совсем скоро мы сможем вновь окунуться в мир Ри'Фа и наконец получить ответы на огромное количество вопросов! 7 / 10
На момент обзора это пожалуй лучшая тактика, в которую я играл. Ограниченные возможности по прокачке персонажей позволяют разработчикам поддерживать неизменно высокий уровень челленджа на протяжении всего прохождения (в отличии, от, например, Divinity OS, в которой играть было на самой высокой сложности с 1 жизнью слишком легко). Боевая система не идеальна и порой бывает неочевидно, как пройти тот или иной бой без потерь, но все же почти всегда пробовать различные тактики в удовольствие. Главный плюс игры её же и главный минус: примерно в середине игры бои идут подряди и их становится слишком много. На этом месте я чуть было не дропнул игру, так как ну слишком задолбало. В остальном же - довольно интересный и продуманный мир с отличной атмосферой, пачка живых персонажей, хороший задел на глобальный сюжет и в целом довольно удачное балансирование между напряжными боями и расслабляющими моментами - диалогами, беготней и т.д. Не считая выше упомянутого отрезка примерно в середине игры. А еще в начале игры я шел без падений персонажей в бою, потом что-то поленился перезапустить, после чего ближе к концу выяснил, что есть ачивка за прохождение без них. Обидно.
Наверное, всё-таки рекомендую. Здесь хорошая боевая система. На мой взгляд, она похоже на Disciples 1-2 из-за своей тактической расстановки и малыми перемещениями, ну и, конечно, четкой математической составляющей. Вкупе с совсем нерандомным поведением АИ можно смело переигрывать бои до достижения нужного результата. Вот рпгэшная наполненность пострадала: половина сопартийцев присоединяется слишком поздно, да и развитие у них куцое. В реальности, кап достигается уже в первой половине игры, фактически, и поэтому потом бои уже совсем опциональная штука. И зачастую я оббегал врагов, чтобы не задерживаться. Да, разрабам не хватило мощности на наполнение и завершение сюжета. Был бы рад продолжению, так как там можно многое было бы поправить, но похоже, что это не случится.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.5K | 95% | $14.99 |
| Warhammer 40,000: Rogue Trader | $48.8M | 46.5K | 88% | $49.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $62.3M | 69.6K | 66% | $29.99 |
| Mewgenics | $56.1M | 51.7K | 90% | $29.99 |
| Divinity: Original Sin - Enhanced Edition | $31.5M | 32.6K | 89% | $39.99 |
Related
| Aurora Dusk: Steam Age | $67.2K | 298 | 83% | $9.99 |
| Mayjasmine Episode01 - What is God? | $67.2K | 355 | 71% | $9.99 |
| ALICE VR | $67.2K | 355 | 37% | $9.99 |
| Engare | $67.2K | 425 | 95% | $9.99 |
| Into The Gloom | $67.2K | 296 | 81% | $5.99 |
| Cypher | $67.2K | 946 | 90% | $4.99 |