
G.R.E.E.N. THE LIFE ALG0R1THM is a 2D action-adventure video game based in a world invaded by genetically altered vegetation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Latin America, French, German, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
NOTA: Edite un poco mi review para ser mas objetivo, también aclaro que no soy un jugador hardcore, soy casual, así que mi opinión va desde ese punto de vista, es probable que jugadores hardcore puedan dominar mas rápido que yo este juego. _____________________________________________________________________ Quería tener expectativas para este juego por ser mexicano, pero sinceramente es un juego que le falta pulir muchos aspectos, pero la mecánica principal del juego es muy interesante, aunque no puedo recomendar el juego por la experiencia personal que tuve, si después de leer mi review y ver gameplays del juego tienen ganas de probarlo, debes hacerlo. Esta es mi opinión personal. Lo que me gusto: La idea de utilizar a los enemigos para resolver los puzzles y avanzar es buena. La historia es interesante, la verdad esta genial ir la descubriendo. La música es muy buena, aun que hay un pero que explico mas abajo. Aunque el diseño de niveles dista mucho de celeste o juegos de esa altura, es bueno y aprovecha muy bien la mecánica principal del juego. Lo que no me cuadro: NOTA: Me extiendo un poco en lo que no me termino de convencer, para que los desarrolladores puedan tomar nota y mejorar el juego, a su criterio en base a mis comentarios. La jugabilidad es muy extraña y en muchas ocasiones se comporta mal, como por ejemplo el personaje no siempre salta con la misma distancia y no logro comprender el por qué, aunque le dijo el botón presionado el mismo tiempo no salta siempre igual, a veces hace cosas raras. El personaje se siente como si estuviera caminando sobre hielo todo el tiempo, ese desplazamiento al detenerse está mal llevado a veces se detiene de golpe, otras veces se desliza más o menos y es difícil de calcular eso. En lo personal es bueno implementar un desliz al detenerse, pero deben hacerlo más cortito y que siempre dure lo mismo para poderlo dominar, aunque en el estado actual un jugador más hábil podría dominar esto. El escalar paredes es muy feo la animación y en ciertos momentos no reacciona bien, creo que deben ver como lo hace hollow knight y aplicar algo similar. El apuntar con control, es un poco difícil, es normal que sea mas complicado que con un mouse, pero bueno por eso varios juegos implementan una pequeña ayuda, al final aprendí a no usar botón de apuntado que trae, directamente es mejor apuntar sin este solo moviendo el stick izquierdo del control, y eso me facilito mucho, al final no creo que sea algo malo, mas bien de habilidad y acostumbrarte, pero a mi me costo. Las colisiones a veces te juegan malas pasadas, los enemigos me han lanzado proyectiles que caen muy cerca de mí pero sin llegar a tocarme y me mete daño, eso es injusto y molesto. Como mencione la música es buena, pero en ciertos momentos se me hizo repetitiva. Conclusiones. Creo que es un juego con una idea muy buena, pero está mal llevado, para un jugador no hardcore como yo, llega a ser muy frustrante en ciertos momentos, sobre todo por algunas malas pasadas que te hace los problemas de jugabilidad. El juego me recuerda un poco a celeste en ir avanzando mediante niveles, pero Celeste esta super pulida la jugabilidad, esto pasa de que si el jugador muere es por error propio, y otro punto es que el diseño de niveles de Celeste es increíble, todo está donde debe. Creo que difícil lograr algo así, pero lo que siento en ocasiones es que muero de formas injustas, por bugs de los enemigos, por ejemplo, me ha pasado que cuando fosilizo a un enemigo en medio de un ataque, este aun así lanza el ataque y me hace daño, eso se siente injusto, son detalles que de merman la experiencia para un jugador casual. Entiendo que es el primer proyecto del estudio y admiro que sacaran el juego, pero les soy sincero deben pulir más sus mercancías. Sinceramente esperaba mucho de este juego, lo vendieron como de lo mejor de juegos indie mexicanos y en mi opinión es un juego en algunos apestos un tanto mediocre, espero puedan arreglar estos aspectos, y que la jugabilidad mejore, ya que tiene un concepto muy interesante pero necesitan pulir mas la jugabilidad. Como mexicano amante de los videojuegos espero que el estudio siga creciendo y mejorando, y hagan proyectos cada vez mejores. Solo deben ajustar un poco su control de calidad, ya que tienen ideas muy buenas.
This is a fantastic game to play it is a game everyone can enjoy at any age
In a world overrun by genetically altered vegetation, you will be traversing above and below ground as you battle your way through enemies, dangerous terrain, puzzles as well as wicked bosses. As you seek out answers to who or what is causing these mutations that do not die, beware of the terrain as it is quite deadly should you fall into vegetation. Use your stunned enemies to your advantage; beware though, as they will soon return to life. Use your Parkour skills to examine all the lands for secret areas with bits of story lore. Upgrades will be available as you progress, and as you grow in power the gameplay will also be more challenging. A fun yet challenging Platform for a gamer of my age. Do you have what it takes to take back this world? Released & self-published on Nov 22, 2019, by the developer ESTACION PI Y DISEÑO. It is tagged as Indie, Action, Adventure, Strategy. I have added a 2D Platformer to the tags as well. It features a spectacular graphic design accompanied by an entertaining soundtrack. There is plenty of parkour action as well as a variety of enemies & bosses through an endlessly changing world. It has its own set of mechanics to set it apart from other titles in the genre. The Camera Director pans and zooms the view of the game in its own unique vision. There is also full controller support allowing you to play it your way. I found G.R.E.E.N. to be a challenging title. It started rather casually, but ramped up the challenge as I progressed. I had a hard time mastering the multi-jumps from one surface to another, mainly when the Director zoomed out the game world. However, when the Director was in a normal view, I didn't have an issue with the jumps; some tweaks may still be needed in this area. I am still learning to use my Steam Controller. I did switch to my Xbox controller with no change in control behavior; whether it’s me or the game I am not sure. Besides the frustration at some of the areas I had issues with, the game was a blast! I am rather enjoying seeking out the secrets hidden around the game world. The combat has been fun and not overly hard to break down the dynamics of the enemies you're faced with. I would have loved to have had coop available for the title, even if it was just local (I know not every game will be coop). G.R.E.E.N. The Life Algorithm: A Challenging 2D Platformer Set in a World Overrun by Unkillable Genetically Mutated Plants. Much More then Weed Killer is Needed Here! 7/10 Pro's + Fun Challenging Platforming + Fabulous Graphic Style + Lovely Soundtrack + Steam Achievements + Full Controller Support Con's - No Steam Trading Cards (at this time) Key provided by the developer/publisher for review purposes. Any opinions expressed are entirely my own!
Good 2D platformer, it's enjoyable and it's short, overall it's pretty fun to play and a little hard sometimes. Only thing is, at time of launch it has some issues when jumping, it's kinda broken and the camera doesn't help either, but that's my only complaint of the game and I hope it gets fixed soon.
[h1][b]GREEN The Life Algorithm[/b] - эксперименты опасны.[/h1] [code][h1][i]Больше качественных обзоров в нашем кураторе >>[/i] [url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/][u]тыц[/u][/url].[/h1][/code] [hr][/hr] Данный инди-проект мексиканского происхождения представляет собой платформер с очень отдаленными чертами метроидваний - в наличии нахождение новых гаджетов с последующим бэктрекингом в локациях. Завязка сюжета неплоха - из-за человеческой ошибки мир захватили растения, и они далеко не все дружелюбны. Погружаться в историю, находя выдержки из газет - очень круто. Но на этом плюсы заканчиваются. [hr][/hr] Давайте пораскинем - что важно в платформере? Геймплей и управление. И тут мы имеем косяки по обеим статьям. [hr][/hr] Начнем с управления: персонаж плохо слушается нажатий, и не важно - клавиатура это или геймпад. Нечеткое поведение при остановке движения - то есть инерция и скольжение, то нет. Высота/длина прыжка при одинаковом нажатии на кнопку тоже может отличаться. А эти два пункта - основополагающие в управлении в жанре платформер. Отсюда и лишние смерти персонажа и прожженные стулья игроков - зачастую просто невозможно предсказать, как себя поведет персонаж и хватит ли времени пройти очередной этап прыжков по платформам с шипами. [hr][/hr] Имея такие проблемы с управлением мы сталкиваемся с весьма печальным геймплеем. Да, сама идея использовать врагов как механизм к прохождению - похвальна. Но к реализации много вопросов, причем большая часть исходит из управления. Допустим - сама механика “без убийств” - неплоха. Например, есть цветок, рядом с которы платформы с шипами. Чтобы убрать шипы - надо стрелять в цветок, пока он не окаменеет, и далее по таймеру “оттаивания” цветка надо успеть забраться по платформам. Окей, звучит не так сложно. Кроме того факта, что наведение сделано неудобно, не всегда удается попадать, у цветка “окно” для попаданий на тайминге, еще и сам стреляет в этот момент. Казалось бы - отойди в сторону, между двумя снарядами. А вот нифига! Из-за кривого управления персонаж иногда скользит дольше чем надо, и делая шаг в сторону можно банально “проехать” до следующего снаряда. И дальше с таким управление надо прыгать по платформам, из которых вот-вот вылезут шипы. И так в ней везде - неверно считался прыжок над каменным носорогом [откуда они тут, если мир захватили растения - тоже вопрос, и почему на него выстрелы действуют как на цветы], неправильно сработала и так корявая анимация подъема по стенам, персонаж проскользил по несуществующему льду при очередном прыжке на платформу и… смерть. Она тут наступает очень быстро от любой ошибки, зачастую не зависящей от игрока. Ах да, забыл кривые хитбоксы персонажа - снаряд может упасть где-то рядом, а всё равно урон засчитается. [hr][/hr] Следовало бы еще упомянуть графику и звук, но увы: графика средненькая, ничем не выделяется; анимация всего и вся тут паршивая; музыка однообразная, я бы сказал одна невнятная мелодия на довольно продолжительный уровень. [hr][/hr] Да, у меня знатно подгорело по мере прохождения. Хоть игра и стоит мало - брать её не советую вовсе. [b]Спасибо за внимание, надеюсь было интересно.[/b]
Me encanta el juego!! Quiero jugarlo todo el dia!
a diferencia de lo que algunas personas creen, en realidad GREEN es un maravilloso video juego, no soy muy fan de este tipo de juegos metroidvania pero la verdad, esperar mas tiempo para poder jugar green valio la pena, no solo lo digo por ser mexicano y por que el juego tambien lo sea, si no por que green en verdad tiene una buena creatividad, lo de no poder matar a tus enemigos, que la protagonista sea una mujer la dificultad,lo de utilizar a tus enemigos para pasar todos los obstaculos, los coloridos paisajes y los enemigos, me ha encantado el juego en verdad aunque, me gustaria que solucionaran algunos errores que tiene el juego.
Excelente juego, hace honor a los juegos estilo metroidvania. Su estilo de dificultad es lo que lo hace genial, recomiendo jugarlo con mando ya que facilita los disparos y en algunos puntos lo hace más flexible. Sin duda el juego está muy bien hecho y el arte es hermoso. Totalmente recomendado.
Un buen juego, divertido y variado, pero se necesitan "manos" para terminarlo. (fue divertido programarlo... jeje)
Buen juego, requiere de algo de habilidad y pensamiento que hacen que no se facilite teminarlo la primera vez que lo juegas, se siente un pequeño delay en el input del control (unos cuantos ms) y el moviemto de Zand es algo estilo hielo lo cual agrega una dificultad extra. Me tomo unas 8hrs terminar el juego por primera vez.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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