
A 4x global turn-based strategy game with a well-developed economic and military model.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A 4x global turn-based strategy game with a well-developed economic and military model.
- Control one of the Great Powers to gain dominance throughout the world. (England, France, Spain, Portugal, Italy, Prussia, Russia, Austria-Hungary, Ottoman Empire)
- A full-fledged economy: you need to develop infrastructure, build roads and warehouses in order to extract resources. From resources, produce goods for the construction of the army and navy.
- Developed diplomacy, declare war, make alliances, build embassies.
- Trade, produce expensive industrial goods from cheap resources that cost 10 times more.
- Control an army or fleet in battles, capture enemy provinces.
- Exploration of the New World, conquest of the Indians.
- World map based on real historical provinces of the old world of 48 states.
- Over 100 technologies to research from 1500 to 1900.
- Sophisticated AI that uses linear programming techniques and fuzzy sets to make decisions in specific situations.
To survive and become a powerful state, a real Great Power, many criteria must be taken into account:
- Size of territory and wealth of resources
- Development of infrastructure, what is the length of roads, how many warehouses, ports, enterprises
- The number of labor force and their skills. A master works 6 times more productively than a simple worker
- Size of army and navy
- Merchant fleet size
- Technological level
- Successful diplomacy, presence of allies
Only by forming a developed economy, trade, army and navy can we achieve sustainable development and protect our national interests around the world.
The game is inspired by the Imperialism 1-2 series of games. If you have already played them, you will be able to get used to it quite easily. This series is distinguished by its deep development of the economic, scientific and military model of the state and is considered one of the best 4X strategies in history.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Russian*, Turkish*, Swedish*, Simplified Chinese*, Japanese*, Portuguese - Brazil**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Such a poor execution its barely playable. Even the map scrolling works with difficulty.
This game has the potential to be amazing and sell to all people like me who played the first 2 games for hours and hours... What is truly amazing is the combination of both time periods, the early colonial age where you scramble for the new world. And the Victorian age where oil slowly becomes the most important resource but it is scarce! Great job on that front For the most part the best of both games were kept. Now here is the ugly piece that will prevent this game from lifting off. It is a pain to play.... And I mean this in every possible way. 1. Navigating the map is a nightmare, especially on a wide screen, somehow moving up and down works, but not left to right. I'm using a combination of keyboard keys+shift and the minimap. It's horrible. And please fix the zoom feature as well please 😊 2. AutoSave - I stopped playing for that reason alone. You don't think about saving when playing such games and losing 200 turns of play is infuriating to say the least. 3. QoL - god you need to add QoL improvements. The ability from both Imp 1&2 to simply click on the remaining tiles when selecting a worker was a life saver. This was the single functionality that made mid/late game playable. The aforementioned issue with map navigation is obviously making matter worst. 4. While I mentioned you took the best of both games, in terms of interface, you did not. The production view from Imp 1 is tedious and annoying, forcing you to open/close windows non-stop to manage. Imp 2 had a single interface, where you could navigate easily between everything. Please please please, pretty please do something similar. Again it makes the game so much more enjoyable. 5. The complex economy requirements from Imp 2, where advanced workers needed special goods from new world was great and added a clear motivation to go there. 6. In imp 2 workers (farmer, miner etc…) were merged into one single unit (builder) – this again made the game so much more enjoyable with less micro management of units. 7. Please fix the bug with the ships always becoming active when you tell them to sleep, its infuriating! 8. And all the other bugs, like the trade window missing items, the fact that you sometimes need to save/reload for things to appear etc… That’s it for now, truly if you look at these advises and fix the interface and QoL, this game can sell thousands of copies, there are a lot of people out there who have been looking for this a loooooooooooong time. Thx and keep it up please :)
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
A remake of Imperialism 1 & 2, with some welcome enhanced features, such as a longer campaign and naval warfare. The UI still needs some polishing to make the game truly enjoyable: - tool tips about the cost of various actions - tool tips showing resources available - a screen breaking down current food consumption - quick links to get from each of the different screens to the other screens without having to exit to the main map - ability to fix the zoom of the map - some colors are washed out and hard to distinguish - language support and localization, fixing some translation issues I am looking forward to these improvements, as well as further enhancements such as a randomly generated new world, etc.
es una copia exacta de un viejo y maravilloso juego llamado imperialism 2. dado que es un juego que llevo 30 años jugando y es el mas adictivo que he jugado nunca solo puedo recomendarlo. (eso si , si llego a saber que viene de la invasora y terrorista Rusia jamas lo hubiera comprado)
Great powers is a game that got ispiration from both Imper 1 and 2, and if you know and played them (as i did back in the 90'), you'll immediately notice it. But in many aspect it's different: there was no manaual naval combat in original Imp, there was no fight for "New world" against natives in original Imp (only in 2), but still there is the rich economy sistem of original Imperialism here, instead of the streamlined one from Imp 2. It's a game that tries to get the best mechanics from both those game, (Imp 1 & 2) adding something fresh to create a new game experiences.
Wer die Spiele "Imperialismus" 1 und 2 aus den späten 90ern gespielt hat, der wird sich hier wohl fühlen. Im Prinzip sind Teil 1 und Teil 2 von Imperialismus in diesem Spiel hier zusammen gefasst. Für Fans dieser Spiele ein absoluter Pflichtkauf! Es hat noch einige Bugs und fehlende Einstellungs-Optionen, kein Tutorial, und einen knackigen Schwierigkeitsgrad, aber es kommt sofort das Flair von Imperialismus auf! Und die finanzielle Einstiegshürde ist auch nicht sehr hoch. Pro-Tipp: Stellt die Sprache in den Steam-Einstellungen auf Englisch um! Die deutsche Übersetzung ist grauenhaft und es sind auch Wörter aus anderen Sprachen in der deutschen Übersetzung, sodass man gar nichts mehr versteht. Im Englischen ist alles klar und verständlich.
еще сыровато, карта одна. дисбаланс большой, надеюсь все поправят. добавят кнопку выключить музыку... это треш просто. добавят скорость юнитов. добавят возможность не загонять флот в сон каждый ход. а еще к концу игры полный раздрай с налогами деньгами. автосейва нет. Инвестиции не работают. 290326 есть подозрения что игру забросили(
这个游戏就是remake二十年前的"Imperialism2",但这不是重点, 重点是二十年前的优化比现在这个好多了. 我玩了三十回合就卡成狗.
В целом понравилось. Очень неудобно с окном города, атмосферно, но не нашел возможность видеть сразу все что производится одновременно, как перевозки. Нет подсказок сколько стоят строения на карте.
Добрый день. Игра довольно негостеприимна для первого знакомства — банально не хватает мануала, но чем больше пробуешь самостоятельно, тем лучше понимаешь механику игры. Другие игроки писали, что игра подходит в первую очередь тем, кто застал жанр в процессе его развития. Отчасти это так. Я описывал игру другу, и он спросил: «Ты точно не о «Цивилизации» говоришь?» Она действительно очень похожа в плане юнитов-специалистов. Пошаговые бои тоже придают свой шарм, но хотелось бы добавить какие-то формации боя. В той же «Imperial Glory» ты сам расставляешь войска, а в «Казаках» есть тактика, согласно которой в бой идут сначала конные войска, потом пехота, лучники и пушки. Хотелось бы реализовать базовые построения или (в идеале) создание собственных построений с возможностью их сохранения. Это особенно важно для нападающих, поскольку для защиты такой привилегии, скорее всего, не будет, если только армия не очень большая и часть войск за пределами форта встречает противника сразу. Например, 24 юнита (11 рыцарей, 10 арбалетчиков, 2 пушки и 1 генерал) приходится выстраивать в течение двух-трёх ходов, иногда четырёх, особенно если просчитался и юнит попал на клетку с камнем. Обычно я выстраиваю клин (или «свинью») и иду на штурм. Что касается ИИ, он либо очень хорошо обучен выполнению цели — экспансии в Америку, либо сломан. Грубо говоря, если ты за Голландию или Англию строишь экономику «самообеспечения» страны, то после этого лучше идти войной и экспансией, но к тому моменту побережье обеих Америк уже захвачено. Да что там побережья — вглубь континента уже можно смотреть при туманных войнах на карте. Этап самообеспечения занимает около 150 лет до первых плодов. Но почему другие страны пренебрегают внутренней экономикой и почти с первых ходов начинают колонизацию и захваты? Доплыть до континента — 4–5 ходов, а они уже на 3-м ходу начинают войну. Игроку так не удастся: корабли нужно каждый ход вести в новую зону и открывать её. Также очень раздражают неотптимизированность и отсутствие автосохранения. Сохранять каждую «эксель»-таблицу с данными каждый ход — либо нужна большая память, либо мощное устройство. После хода иногда «чужие бои» зависают — думаешь, что это пройдёт, переходишь к ведомости расходов, затем к газете, а потом выясняется, что после закрытия игра думает, что ты находился в той битве, и показывает карту мира, но с шапкой боя. Единственное, что можно сделать — выйти из игры. Учитывая, что обычно забываешь сохраняться, у игрока максимум одна попытка. Это основные минусы. По плюсам: Игра хорошо сочетает старую и новую школы жанра. За любую страну можно стать самодостаточным (это про дерево и железо — точно +1 в ход хотя бы), но это долго, и потом расширяться, возможно, будет некуда. Даже на слабой сложности (только сильные индейцы, сильные малые нации и агрессия/баланс, всё остальное на модификаторе для облегчения игры). Идея с газетой хорошая, но нужна либо более большая база фактов, либо что-то историчное к конкретному году. Пусть не будет фактов, а только сводка — кто кого покорил, посольства и исследования. Кто сказал, что каждый год происходило что-то интересное? Хотелось бы добавить некоторые функции — аукционы или перепродажу земель. Например, если ты захватил малую провинцию малой нации, то получаешь ресурсы и развиваешь её, а не сосед получает ресурсы, а ты просто имеешь лишние гексы без ресурсов. Не знаю, для игроков типа «развиться, опередить по технологиям и мощи, а потом экспансия» это, видимо, не нужно, но так легче. Иначе потенциал теряется, и можно оказаться в ситуации, когда есть ресурсная основа (земли и залежи), человеческий капитал и капитал, а ресурсной базы для строительства нет, и продавать тебе — 50 на 50, повезёт или нет. Некоторые земли немного не отражают реальную экономику — это условность. Например, у Ирландии экономика базировалась на картофеле и на севере — на овцеводстве, что им не принадлежало. Тут либо нужна более детальная разбивка гексов, либо оставить как есть — всё же условности игры. Возможно, стоит добавить ивенты, например: новость о разделении мира на испанскую и португальскую части, экспедиции в обход, плавание Колумба — когда нужно организовать пару кораблей и двигаться в указанную точку на карте. Или новость об изобретении — необходимо в этот год построить что-то. Если сделано давно — ивент пройден, если нет — небольшой дебафф, например, недовольство населения из-за того, что правительство отвергло идею изобретателя. Можно предусмотреть финансирование — тогда правительство не спешит внедрять идею, ожидая её доработки, но видит перспективы, и задание, например, шахта или завод, строится/улучшается не сразу, а через большее количество ходов.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| FURRY CYBERSEX | $9.2K | 86 | 78% | $6.99 |
| Warlords I + II | $9.2K | 64 | 97% | $2.99 |
| EXIT | $9.2K | 61 | 92% | $7.99 |
| Sweets Pusher Friends | $9.2K | 88 | 69% | $3.99 |
| Visca's Earth Conquest | $9.2K | 150 | 98% | $2.99 |
| Five Nights at Dream's | $9.2K | 89 | 87% | $2.99 |
Related
| Clash of Clans | $2.6B | 61.4M | 90% | Free |
| Plants vs. Zombies™ | $1.9B | 5.7M | 75% | Free |
| Clash Royale | $1.9B | 41.6M | 89% | Free |
| Lords Mobile: Kingdom Wars | $1.9B | 9.2M | 90% | Free |
| Stick War: Legacy | $1B | 3.2M | 96% | Free |
| Evony: The King's Return | $644M | 826.6K | 80% | Free |