
A 4x global turn-based strategy game with a well-developed economic and military model.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A 4x global turn-based strategy game with a well-developed economic and military model.
- Control one of the Great Powers to gain dominance throughout the world. (England, France, Spain, Portugal, Italy, Prussia, Russia, Austria-Hungary, Ottoman Empire)
- A full-fledged economy: you need to develop infrastructure, build roads and warehouses in order to extract resources. From resources, produce goods for the construction of the army and navy.
- Developed diplomacy, declare war, make alliances, build embassies.
- Trade, produce expensive industrial goods from cheap resources that cost 10 times more.
- Control an army or fleet in battles, capture enemy provinces.
- Exploration of the New World, conquest of the Indians.
- World map based on real historical provinces of the old world of 48 states.
- Over 100 technologies to research from 1500 to 1900.
- Sophisticated AI that uses linear programming techniques and fuzzy sets to make decisions in specific situations.
To survive and become a powerful state, a real Great Power, many criteria must be taken into account:
- Size of territory and wealth of resources
- Development of infrastructure, what is the length of roads, how many warehouses, ports, enterprises
- The number of labor force and their skills. A master works 6 times more productively than a simple worker
- Size of army and navy
- Merchant fleet size
- Technological level
- Successful diplomacy, presence of allies
Only by forming a developed economy, trade, army and navy can we achieve sustainable development and protect our national interests around the world.
The game is inspired by the Imperialism 1-2 series of games. If you have already played them, you will be able to get used to it quite easily. This series is distinguished by its deep development of the economic, scientific and military model of the state and is considered one of the best 4X strategies in history.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Russian*, Turkish*, Swedish*, Simplified Chinese*, Japanese*, Portuguese - Brazil**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Достойная игра, если вас не отпугнули скриншоты, можете смело покупать) Я купил сходу чтобы поддержать отечественного разработчика, но игра оказалась неплоха, и с балансом на первый взгляд все нормально. Но позволю себе дать пару советов разработчику. Возможно стоить прочитать/перечитать пару книг по геймдизайну. С ходу вижу проблемы по UI/UX, например в одном окне, мы наводим мышью на элементы в левой стороне экрана, а подсказка появляется в крайнем правом углу...... Второе, это очень далекое стартовое положение юнитов в боевке во время штурма, некоторое количество ходов мы просто ведем юнитов до сектора обстрела, а в это время ИИ просто двигает юнитов туда обратно, можно было бы сразу распологать армию перед сектором обстрела. Текущий вариант очень сильно отпугивает заниматься сражениями, из-за необходимости бесмысленной траты времени. Насколько я понимаю, целевая аудитория здесь это люди игравшие еще в Империализм, а у нас в силу возраста есть проблемы с нехваткой времени на развлечения. Ну и с маркетингом надо что-то делать, но я не про издателя конечно)). Просто я увидел уже новость релиза в одной из групп в тг по стратегиям. До этого не встречал ни одной новости.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Hopefully, yes. It is machine-translated to English, it has a bad UI, and it lacks basic features, like literally any audio settings in its menu. It also looks ugly – there is no coherent artstyle – other than I guess "generative-AI-core" – and the main menu is a case of "graphic design is my passion" meme in real life. However, it [i]is[/i] unmistakably an [i]Imperialism[/i] clone, which is all I ever wanted. It plays the same, and has the same ability to pull you in – I sat down in the evening to test it out, and before I noticed, it had already become morning. I would have continued to play even longer, but the game crashed on me, and of course there is no auto-save feature, my last manual save having been made hours ago. I fully intend to start a new game soon. I am giving it a positive review, because I wanted a game [i]like this[/i] for a long time, and it succeeds at being a "game like this". That said, at the moment, it is a crude version of a "game like this". [b]EDIT:[/b] I have been asked about my opinion after playing for 100 hours. In short, it has not changed. I have played as the Netherlands up to around year 2000, and I have conquered all the other Great Powers. The game remained enjoyable throughout, although it degenerated a bit in the late game. The main frustration were the random bugs, like tiles refusing to be clicked on, or armies that could not be given an order. I [i]will[/i] say it was actually more stable than I expected based on the first impression from my original review – I only had one crash during my playthrough (which was my second crash, in addition to the one I have previously mentioned), and one time I experienced what I think was some memory leak, as both the game and the computer slowed down noticeably and the game got stuck when I tried to shut it down, forcing me to terminate its process. I ran into an issue caused by lack of space for a new save file – a save averages about 50 MB, so they can add up if you make one each turn. This is a good [i]Imperialism[/i] clone [b]in the making[/b], but it needs fixes. It has the potential to become a [b]great[/b] [i]Imperialism[/i] clone with some changes/additions to the gameplay, especially in the late game, but the game is not yet in a technical state where that can be discussed. It is all up to the developers now how much of that potential turns real.
This game oozes Imperialism 1 + 2 vibes. You will feel right at home if you're familiar with them. I've been waiting for something like this for years. It looks promising. Now I only need some time to play.
Старый добрый Империализм. Потенциал очень хороший, но неплохо хотя бы регулировку звука добавить. Для релиза слегка сыровато.
I really tried to enjoy it, but it's just imperialism from wish. It could have been a great game, even is stolen idea, abandoneware should be free to use, so i don't have an issue with that. But dude, just finish the game before publishing it next time. Also, the translations are terrible
Разработчики скопировали игру с великой Imperialism II, в которую я играл в 1997 году и это было прекрасно! С нетерпением ждал выхода, но поиграл немного и меня бомбит дотла просто. Дизайн сделан из рук вон плохо. Спасти игру может только одно: нужно установить ещё раз оригинал и поиграть в него. Внимание обращать на всё! На то какая информация даётся. На то какой баланс ресурсов. Какие подсказки есть. Где как она сгруппирована. И подумать почему так. Содержательно часть претензий изложил в скринах https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3462714089 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3462710332 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3462708574 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3462702564 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3462480704 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3462718379 п.с. поменял обзор на положительный. судя по ответам разработчика надежды на кардинальные улучшения нет, они я так понял будут лучше вторую часть пилить потому что это прибыльнее. но поскольку на основе фамилий это мои соотечественники, то палец вверх. я боюсь им и без меня панамку наполнят п.п.с. Разработчики молодцы, не бросили игру и, несмотря на множество недостатков, уже можно поиграть. Слабенький вайб 90-х есть, берите кто ностальгирует
No tutorial Horid UI No volume settings No Windowed setting, forced fullscreen And to top it all off, limited content
Ужасный малоинформативный интерфейс, однообразная музыка, отсутствие настроек музыки, отсутствие широкоформатных настроек дисплея, отсутствие туториала. Словом, игра опоздала с релизом лет так на 30. Если вы до сих пор предпочитаете играть в игры 90-х, то, возможно, вам игра понравится, остальным не рекомендую.
Ich wollte einen würdigen Nachfolger zu Imperialismus 1 & 2. Bekommen habe ich eine Mischung aus Excel-Tabelle, Google Translate und dem großen Ratespiel „Was will mir das Spiel sagen?“. Grafik: Sieht aus, als wäre die Zeit seit 1997 stehen geblieben. Wer Imperialismus kennt, wird sagen: „Naja, reicht wohl.“ Wer Hearts of Iron kennt, wird weinen. Übersetzung: Ein Sprachkunstwerk zwischen Lost-in-Translation und dadaistischer Poesie. Manche Hilfetexte muss man dreimal lesen und selbst dann bleibt’s ein Rätsel. Komfort: Kein Mouseover, keine brauchbare Hilfe. Wer hier durchsteigen will, braucht entweder hellseherische Fähigkeiten. Fazit: Ich wollte dieses Spiel mögen. Wirklich. Ein moderner Imperialismus-Klon? Sofort her damit! Aber was ich bekam, war eher ein grober Entwurf mit Ambitionen, der viel verspricht und wenig hält. Schade drum.
日本語化されているので買いました。 昔インペリアズム完全日本語版で発売されていたゲームのリマスター版のゲームです。 面白いですけど硬派なゲームなのでいまいちシステムがわからないところがあります 昔のマニュアルがあればいいのですが・・
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| FURRY CYBERSEX | $9.2K | 86 | 78% | $6.99 |
| Absolute Alchemical Potion | $9.2K | 78 | 88% | $6.99 |
| EXIT | $9.2K | 61 | 92% | $7.99 |
| Sweets Pusher Friends | $9.2K | 88 | 69% | $3.99 |
| Visca's Earth Conquest | $9.2K | 150 | 98% | $2.99 |
| Five Nights at Dream's | $9.2K | 89 | 87% | $2.99 |
Related
| Clash of Clans | $2.6B | 61.4M | 90% | Free |
| Plants vs. Zombies™ | $1.9B | 5.7M | 75% | Free |
| Clash Royale | $1.9B | 41.6M | 89% | Free |
| Lords Mobile: Kingdom Wars | $1.9B | 9.2M | 90% | Free |
| Stick War: Legacy | $1B | 3.2M | 96% | Free |
| Evony: The King's Return | $643.8M | 826.5K | 80% | Free |