
A tactical simulation game where you make slimes take over humans to fight your battles! You have weak, weak slimes under your command. But what if they have the ability to occupy human bodies? Lend your wisdom to the slimes and help them take over the world!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
史莱姆的大野望,在史莱姆的种类上,敌人立绘等方面给人的感觉十分敷衍,甚至连图鉴都懒得做,很多地方关卡的可玩性和耐玩度甚至不如前作,如果这是一部新的作品我想我能接受,但这是史莱姆的野望的续作这样的成品实在让对本系列满怀期待的老玩家很失望。
完全クリアの実績獲得済み。スライムで人間を乗っ取って戦うSRPG。 割と難易度は高めで、スライムの特性、敵の行動範囲、吸収時のバリアやヘイトなどをしっかりと計算して戦わないと後半は厳しい。レベルを上げても恩恵が些細なものなのも難易度に拍車をかけている。 手ごわいシミュレーションを最高難易度で遊ぶタイプ人に向いていると思うが、強いユニットで無双するタイプのシミュレーションを期待してプレイすると序盤で投げると思う。
立绘水平变差了,还只给半截身子,看不出任何进步的地方
Way too simplistic to be fun long term. I got about 2 hours of "fun" out of it. There is some challenge at the tactical level, but it feels very random when you're basically forced to try and possess a group of guys quickly and then pray to RNG that it they don't randomly choose to focus fire and kill one of them during that same turn.
10年过去了,作者的技术力是一丁点都没进步???? 游戏的界面和操作,不仅没优化,反而更恶心了。 1. 视角问题,怎么转都不舒服,干干脆脆给90°角而不是45°角行吗 2. 遮挡问题,妈的,怎么转都是一堆人被挡的死死的。给建筑物做个半透明,或者把人物勾边,或者干脆树弄矮点成吗?作者你不玩自己的游戏? 3. 属性不直接显示,每次要划半天看属性,过会儿还忘记了 4. 敌人施法动画有足足5s你敢信?敌人来一圈一分钟都过去了 5. 进地图后不能直接退出。这个我真的笑死,我是真的第一次见到这种设计,连这个游戏的第一代都没这样的。进地图后一定要选一个史莱姆放地上,点开始回合,然后把敌人的剧情看一遍,之后才能退出。真是天才!
不如前代涩
别人的简单模式是过关奖励该拿拿,这个游戏的简单模式是输一次开启,然后变简单但是过关只有一半经验和没有奖励,那我要你简单模式有什么用?拿不到新史莱姆就只能一路被凌辱一次然后跪着过去?
ワープスライムがバグってスキル残り回数が̠-1になったり、ゾンビスライムを使うとなぜか倒した相手がゾンビになってスキルを使おうとしてフリーズするなどバグが多かったり、操作の方だとキーボード操作で少し不便に感じる所もありましたが、内容はかなり面白く作られていると思います。ただやりこみ要素ないのが残念でした。 [spoiler]前作と比べて大分優しくなった気がしますが裏面はかなり手ごたえを感じました。
前四章打完评价:游戏毫无疑问是好游戏 不作评价:相比于1代技能控制提升概率变成了 护盾+技能控制,提升了游戏复杂性,我个人可以接受。画质立绘什么的我不是很在意,真在意去早去玩原神了 优点:原来的刷高级史莱姆改成喂道具加强,不用重复刷某一关了。 缺点:不能用鼠标操作,这点纯恶心人(总不能是提升手柄游戏性吧,我寻思这游戏也没上ns啊)
雖然比起第一代,少了一些元素,但我依然覺得好玩,特別是二周目,很有挑戰性
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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