
A refreshing and highly re-playable bullet hell style shooter that WANTS you to play dangerously! Ride the razor's edge of life and death in this high-risk high-reward danger oriented arcade style shooting game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Thai, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, French
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
非常に面白い。1ゲームの時間が短いので気軽に遊ぶことができる。 敵弾に近づいてカウンターゲージを貯める緊張感(といってもそこまで近づかなくても貯まる)と、カウンターで弾をすべて消す爽快感の両方がある。 隠し機体が特徴が強いのも良い。 ストーリーと言うか世界観はとてもおもしろそうだけどゲームをクリアしても全然全貌はわからないのが残念。
Ce remake tabasse ! Gameplay aux petits oignons, joli pixel art, soundtrack divine, et les petits dialogues sont tellement cryptiquement insipides qu'ils forcent une certaine forme de respect. Un excellent SHMUP !
弾幕縦シューというと高難易度な印象だけど、爽快感重視で遊びやすい 弾をカスるとゲージが貯まり、カウンターでスコアを稼ぐサイクルの繰り返しが楽しい レトロた見た目の女の子も可愛いく、アンロックされる自機性能も特徴的 久しぶりにシューティングでもやりたいなぁ…みたいな人に是非おすすめ
Both a friendly beginner and a brutal hardcore shmup with amazing ost and 16 ships to play around. the graze mechanic is perfect and it is a shame most other shmups doesn't have it.
An absolute blast to play! Highly recommended!!
Posiblemente uno de los shoot'em ups mas satisfactorios que he jugado en los últimos 10 o 15 años. El juego toma mucho del estilo danmaku de Cave, pero añade un foco propio basado en el buzz: la mecánica de obtener beneficios por pasar cerca de las balas. Es una revisión del juego Graze Counter (sin el "GM), pero esta versión toma todo lo bueno y lo mejora tanto que puedes hacer de cuenta que el anterior nunca existió. [h2]Puntos destacables[/h2] -[b]Solidez Mecánica[/b]: el juego gira por completo en torno a la mecánica de pasar cerca de las balas enemigas (Buzz). Con eso sumas barra para el laser, el cual rompe balas enemigas. Si lo lanzas full barra además te da un escudo que te protege al completo, incluso de otros lasers y de choques fisicos. Con las balas enemigas que rompas, sumas barra de Breack que sirve para eliminar balas y volverte poderoso en un momento concreto. Con estos beneficios, el juego se da la libertad de tirarte suficientes balas como para que las aproveches en tu beneficio cargando el graze, y para que cuando desees, evitas peligros o limpias balas con el laser. La velocidad de las balas es la justa como para que creas que eres un pro esquivando. Pero es el juego mismo el que te hace creer eso. En esto el este juego es una masterclass de cómo agigantar la experiencia del jugador, con muy pocos recursos. Además no hay powerups como tales, de modo tal que si mueres, no tienes que preocuparte por la doble penalización. Aquí no hay presión para farmear niveles de poder, ni tensión por perderlos.. el juego va de frente con lo que te pide y lo que te da. -[b]Dificultad[/b]: cada uno de los niveles de dificultad es el justo y necesario. Si empiezas en el mas bajo, morirás un poco al principio, pero ya en el 2do o 3er intento, sacarás el 1cc con tu nave favorita... en ese punto dices... lo mismo ya estoy para el siguiente nivel.. y descubre qué? que el siguiente nivel te apreta lo justo y necesario como para mueras un par de veces, y al 2do o 3er intento saques el 1cc. Y así con todos los saltos de dificultad. Está tan bien llevado y es tan natural en la progresión que parece que el diseñador estuviera diagramando tu aprendizaje paso a paso. Personalmente lo he disfrutado mas en normal o hard. En expert está bien, pero es mas danmaku de lo que me gustaría. Te lo pasas igualmente pero prefiero una experiencia menos a full. -[b]Variedad[/b]: en total hay 16 naves/personajes. Cada una es parte de la misma idea, pero con variantes que cambian mas y mas hasta que pasan a distar bastante de la idea inicial. Pero como sus desbloqueos llegan cuando ya dominas el juego, son experiencias mas divertidas de cómo pasarlo una y otra vez. Personalmente me he divertido con la gran mayoría pero puedo hacer un listadito de mis preferencias: - Type-C: rota rotísima... con su Breack te pasas el juego en el modo que quieras y la dificultad que quieras. - Type-7: tiene las 3 pasivas de las naves normales en una sola. Es la nave ideal para hacerse el 1cc en cualquier dificultad de la manera mas "standard". - Type-9: de mis favoritas. No es de las mejores pero tiene homming en un rango y eso aprovecha el posicionamiento. - Type-A: única con un taladro que pulveriza a los enemigos. Ideal si quieres jugar una run agresivísima. -[b]Contenido[/b]: Hay muchas maneras de disfrutar el juego. El modo arcade cuenta con variaciones, tiene selección de niveles en las stages 2 y 4, además del modo unlimited para volver todo mas loco. Hay además boss rush, modo misiones, retos de pasarse el juego no miss, etc. El juego da mas horas de contenido que solo el clásico 1cc en distintas dificultades. -[b]Claridad Visual[/b]: el juego es un scroll vertical 3:4 pero con aprovechamiento de la resolución 16:9, en tanto usa los costados de la pantalla para mostrarte por donde vendrán los enemigos antes de que entren en acción. Esos márgenes laterales de la pantalla se utilizan además para mostrar el Rank que has sumado (no es especialmente relevante, porque se puede controlar poco), y mas información relevante. Las balas enemigas son inconfundiblemente rosas en su mayoría y cada una tiene una forma distinta según la función, respetando siempre los órdenes de prioridad visual del género, y tus balas nunca se confundirán con las enemigas. En esta cuestión, el juego no falla una coma. Hace todo lo que tiene que hacer bien. -[b]Música[/b]: simple pero muy buena. Acompaña con buen ritmo. Juguetona, cute y divertida. No se le puede pedir mas. Pero es que el resto del juego es tan bueno, que podría pasar inadvertida. [h2]Conclusión[/h2] Como se vio, no he resaltado ni un solo punto malo. Solamente se podría pedir que sea mas grande. Que tenga mas selección de niveles, que se inventen mas naves, que tenga mas final bosses, etc. Pero este juego es una clase de diseño en sí misma para transmitir todas las convenciones actuales del género, ya sea que se trate de un danmaku o no. Ojalá que mas desarrolladores de shoot'em ups lo tengan como referencia, porque es de lo mejor que puede jugarse. El juego suele estar al límite de precio para lo que suele estilarse en el género... así que si está un poco fuera de tu presupuesto, puedes jugar al Graze Counter anterior que suele estar mucho mas barato, pero es igualmente muy bueno, solamente tiene un poco menos de contenido, y es mas limitado visualmente, pero en mecánicas es exactamente tan bueno como este.
BEST REMAKE! Much improved over the original. Playing this keeps me awake. There's lots of content. -As the original, the music in this remake is spectacular. -The dialogue scenes list which characters are speaking, and the story is explained MUCH better. Character backgrounds are given in a section of the game. -Two more stages, and a new Extra Stage -Enemies have health bars -The sides of the screen show what's coming around -More ships to pilot -More game modes -Options are built in game -I can quit the game from the pause menu. The game is like a normal game now! I really like this game for everything of its world, but I wish the story were set in a real world rather than virtual world. Maybe then I could not have pixel-art graphics? The ships are cool too. That April Divider/Shadow Divider craft is so cool. I really like this game, but its time I take a break from it. I feel like I'm going to get messed up when I get into any other shmup by purposely grazing bullets needlessly (I still got to get to the finale of Angel at Dusk, and I got STEAM HEART'S too and so many other shmups).
let me tell you about "machinery tomoko." when you 1cc this game for the fourth time, you unlock a character named "machinery tomoko." now, this is a ShooTingGame. one of the defining traits of a ShooTingGame is that you spend a lot of time shooting - that's why it's in the name. normally, graze counter gm works the same way. not when you're playing "machinery tomoko"! see, she doesn't have a gun. she has a DRILL. her drill does more damage than any gun in the game, mind you, but still: you have to point blank *everything* with "machinery tomoko." that is, until you fill your counter meter; then she gets an even higher damage laser. at first you think "oh, nice! i can still kill things from a distance!" - not quite! activating your counter makes you invulnerable, remember? and if you look closely, the drill is still out while the laser fires... no, you will not be killing things from a distance as "machinery tomoko." you will be charging your counter while point blanking, popping your counter, then climbing on top of fools to MELT them. things which take 15 seconds to kill as uzuki can be scrap before they manage to get a bullet out. bosses can fall after their first pattern. if you route this properly, hard mode has as much downtime as novice mode. it's bump combat via shmup mechanics. the ground upon which these devs walk is holy. "machinery tomoko." what a beautiful name for a girl
Très bon shmup avec une gimmick assez obnubilant. Rester à proximité de balles charge une jauge Counter Graze, une fois remplie on peut l'utiliser pour tirer un laser qui nous rend invincible et transforme les balles en items étoiles. Ces items étoiles rapportent des points et chargent une deuxième jauge qui permet de faire plus mal et d'obtenir encore plus d'items étoiles Le jeu réussi car on a envie d'utiliser ses mécaniques. De graze les balles ennemies pour augmenter son multiplicateur de score, essayer de se placer au milieu des power-up pour obtenir les 3, gratter quelques balles en plus avec son laser. D'ailleurs le graze est vraiment réussi, se frotter à une balle va la surligner, fait des étincelles et fait vibrer la manette. Les ennemis sont Graze Counter GM n'est pas particulièrement dur. Une fois qu'on a la prise en main de la mécanique, c'est assez facile d'être invincible pendant la moitié d'un niveau. Ca change des shmups punitifs mais ça n'atteint pas les mêmes hauteurs que Mushihimesama par exemple La traduction française est un peu bancale. Quelques définitions de succès ou de talents de personnages sont fausses ou incomplètes. Les dialogues sont bizarres mais je pense que la faute est partagée entre la traduction et la version originale étant un peu excentrique
弾幕系で初心者から楽しめるシューティングです。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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