
Build and manage a medieval graveyard while facing ethical dilemmas and making questionable decisions. Welcome to Graveyard Keeper, the most inaccurate medieval cemetery sim of the year.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 22.29/day in the week to Sep 14 → 33/day in the week after.
About
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−80% | 55.8Kreviews | 85% | #85 | $5.1M |
| $49.99 | 4.9Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2018 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Nice
Muito bom.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Same day: best RU #39, worst UK #95 · 10 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 14/day in the week to Aug 5 → 23.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Korean, Japanese, Russian, Italian, Polish
| $19.99 |
| 2.5Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $4.19−79% | 757ratings | 78% | #11 | not modelled |
| $4.99−75% | — | — | #96 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Uma obra de arte! [/h1] **Um dos melhores jogos de gerenciamento que já joguei. Divertido, engraçado, viciante e com personagens memoráveis.** [b]Pontos positivos[/b]: A gameplay é extremamente divertida e consegue prender por dezenas de horas sem se tornar cansativa. A história é marcante e, conforme ela avança, você passa a se preocupar e criar carinho por diversos personagens. A trilha sonora também merece destaque, com músicas que ajudam a construir uma atmosfera relaxante durante toda a jogatina. A direção de arte é incrível e muito peculiar. Os personagens são caricatos, possuem vozes engraçadas e participam de diálogos muito bem-humorados e inteligentes, incluindo críticas a um certo sistema econômico baseado na propriedade privada (kkkkk). A jogabilidade em si não é difícil. O desafio está em administrar recursos, acumular materiais e desbloquear novas tecnologias e funcionalidades. Para mim, isso não foi um problema. Pelo contrário: me diverti muito criando estratégias de produção para reunir tudo o que era necessário para avançar na história principal e desbloquear novos conteúdos. [b]Pontos negativos[/b]: Não encontrei muitos pontos negativos para destacar, mas um deles foi o que mais me afetou durante a experiência. Na minha opinião, diversas mecânicas e funcionalidades não são muito bem explicadas. Talvez isso seja intencional, para incentivar o jogador a explorar mais o mundo do jogo. Como costumo jogar apenas algumas horas por semana, em certos momentos fiquei sem paciência e precisei recorrer a guias online para entender algumas mecânicas que estavam me impedindo de progredir. Isso me fez lembrar dos velhos tempos em que eu jogava com uma revista de "detonado" ao lado para me ajudar na jornada. Outro ponto que pode incomodar algumas pessoas é o fato de várias conquistas estarem vinculadas às DLCs. Ou seja, para conquistar os 100% das conquistas, é necessário adquiri-las. Esse jogo permaneceu por muitos meses na minha lista de desejos até que, durante a campanha de divulgação de Graveyard Keeper 2, foi disponibilizado gratuitamente. Foi uma grata surpresa. Acabei encontrando um jogo extremamente divertido e muito acima das minhas expectativas. Eu indicaria Graveyard Keeper para quem procura um jogo marcante, com uma boa história e uma progressão extremamente satisfatória. Apesar de tê-lo conseguido gratuitamente, acredito que vale muito a pena comprá-lo durante uma promoção. Já o preço cheio considero um pouco elevado. [b]Observações sobre as DLCs[/b] Inicialmente finalizei Graveyard Keeper sem nenhuma DLC. Depois, durante uma promoção da Steam, adquiri todas elas para completar as conquistas. Breaking Dead, Stranger Sins e Game of Crones são excelentes. Além de adicionarem novas funcionalidades, elas aumentam consideravelmente o tempo de jogo e, em promoção, valem cada centavo investido. Já Better Save Soul foi a única que me decepcionou. Embora acrescente novas mecânicas (das quais nem todas utilizei), ela parece pouco conectada à história principal e, em alguns momentos, suas tarefas acabam se tornando repetitivas e cansativas. Se você gosta de jogos de gerenciamento, crafting e progressão constante, Graveyard Keeper é uma experiência que merece ser jogada. Tem seus momentos de frustração, mas o saldo final é extremamente positivo e foi, sem dúvida, uma das melhores surpresas que tive nos últimos anos.
Despite my previous save disappearing I have to say I really love this game.
Very very polished game with lots of stuff to do. The art style is unique and great too!
пися
Great game. Love the story and the art is peak. The game is slow to start, lots of manual work, and without the dlc's there's also not a lot of options for automation leaving you to do a lot of back and forth. With the dlc's however the game expands that letting you set up automation for both money and resource making. without the dlc's i would say the game is very slow, but not unenjoyable. if you're a fan of games like stardew valley i would say you'll have fun with this game no matter what. With the dlc's i would say almost anyone can pick this gem up and have fun. I will say that if you're going into this game entirely blind you might have issues figuring out what to do, it can be frustrating, me personally on my recent full playthrough i used the graveyard keeper wiki for a lot of the item recipes and quests but thats also with me being a bit impatient and fine with not getting spoiled as its not my first run, so if you're not a fan of trail and error you might not be that into the mid to late game. I'm massively interested to see how the sequel of this will expand the end of the story! as well as the new zombie systems!
tem q esperar uma hora ter uma interação com os npcs obrigatorio kkkkkkk
微妙的難玩 很多應該是刻意不方便的小地方 還有他沒有NPC的時間筆記 打開介面連任務都沒有寫細節要幹嘛怎麼做 轉頭去玩一些別的遊戲再回來 忘了就要開始鞭打自己的記憶 最重要的是不能隨意的存檔
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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