
Build and manage a medieval graveyard while facing ethical dilemmas and making questionable decisions. Welcome to Graveyard Keeper, the most inaccurate medieval cemetery sim of the year.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best RU #77, worst PL #97 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 22.29/day in the week to Sep 14 → 33/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−80% | 55.8Kreviews | 85% | — | $5.1M |
| $49.99 | 4.9Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2018 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
wtf they burn a witch
Loved this game. It really hooked me up and wouldn't let go. There's a hundred things to do so it gets overwhelming until you realise there's no time limits whatsoever on anything. You can spend one week standing up a fully automated vineyard and wine making zombie army, and the next you are just running around completing quests, and the next you spend it making experiments in the alchemy lab and dissecting corpses, or building up your graveyard and church, or you tavern, or shipping crates of goods for money, or building up a refugee camp, or investigating relics to learn the lore and story of it all, or... Or... Or... The list is big, the humour is good, and the story even sometimes endearing. Fully recommend!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 14/day in the week to Aug 5 → 23.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Korean, Japanese, Russian, Italian, Polish
| $19.99 |
| 2.5Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $4.19−79% | 755ratings | 78% | #16 | not modelled |
| $4.99−75% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Thought the game would be ass because of the cover art but it's one of my favs now
a great game but the idea of it offering more stops me from loving it fully. ihad to download 10 mods simply because lazy bear devs wont include features that should have been present from the start (task tracker, chest fix, move structures, quick store and even ui adjustments!! )
咳咳,我想说几句话…… 我们的教堂很棒! *可以**很好**精彩的布道*
Sí
норуль , но если бы сделать 3д ремастер заебись будет
Extortion simulator can't wait for the second game to release
Nice
[h1] Uma obra de arte! [/h1] **Um dos melhores jogos de gerenciamento que já joguei. Divertido, engraçado, viciante e com personagens memoráveis.** [b]Pontos positivos[/b]: A gameplay é extremamente divertida e consegue prender por dezenas de horas sem se tornar cansativa. A história é marcante e, conforme ela avança, você passa a se preocupar e criar carinho por diversos personagens. A trilha sonora também merece destaque, com músicas que ajudam a construir uma atmosfera relaxante durante toda a jogatina. A direção de arte é incrível e muito peculiar. Os personagens são caricatos, possuem vozes engraçadas e participam de diálogos muito bem-humorados e inteligentes, incluindo críticas a um certo sistema econômico baseado na propriedade privada (kkkkk). A jogabilidade em si não é difícil. O desafio está em administrar recursos, acumular materiais e desbloquear novas tecnologias e funcionalidades. Para mim, isso não foi um problema. Pelo contrário: me diverti muito criando estratégias de produção para reunir tudo o que era necessário para avançar na história principal e desbloquear novos conteúdos. [b]Pontos negativos[/b]: Não encontrei muitos pontos negativos para destacar, mas um deles foi o que mais me afetou durante a experiência. Na minha opinião, diversas mecânicas e funcionalidades não são muito bem explicadas. Talvez isso seja intencional, para incentivar o jogador a explorar mais o mundo do jogo. Como costumo jogar apenas algumas horas por semana, em certos momentos fiquei sem paciência e precisei recorrer a guias online para entender algumas mecânicas que estavam me impedindo de progredir. Isso me fez lembrar dos velhos tempos em que eu jogava com uma revista de "detonado" ao lado para me ajudar na jornada. Outro ponto que pode incomodar algumas pessoas é o fato de várias conquistas estarem vinculadas às DLCs. Ou seja, para conquistar os 100% das conquistas, é necessário adquiri-las. Esse jogo permaneceu por muitos meses na minha lista de desejos até que, durante a campanha de divulgação de Graveyard Keeper 2, foi disponibilizado gratuitamente. Foi uma grata surpresa. Acabei encontrando um jogo extremamente divertido e muito acima das minhas expectativas. Eu indicaria Graveyard Keeper para quem procura um jogo marcante, com uma boa história e uma progressão extremamente satisfatória. Apesar de tê-lo conseguido gratuitamente, acredito que vale muito a pena comprá-lo durante uma promoção. Já o preço cheio considero um pouco elevado. [b]Observações sobre as DLCs[/b] Inicialmente finalizei Graveyard Keeper sem nenhuma DLC. Depois, durante uma promoção da Steam, adquiri todas elas para completar as conquistas. Breaking Dead, Stranger Sins e Game of Crones são excelentes. Além de adicionarem novas funcionalidades, elas aumentam consideravelmente o tempo de jogo e, em promoção, valem cada centavo investido. Já Better Save Soul foi a única que me decepcionou. Embora acrescente novas mecânicas (das quais nem todas utilizei), ela parece pouco conectada à história principal e, em alguns momentos, suas tarefas acabam se tornando repetitivas e cansativas. Se você gosta de jogos de gerenciamento, crafting e progressão constante, Graveyard Keeper é uma experiência que merece ser jogada. Tem seus momentos de frustração, mas o saldo final é extremamente positivo e foi, sem dúvida, uma das melhores surpresas que tive nos últimos anos.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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| $5.1M | 11.4K | 93% | $19.99 | |
| $5.1M | 9.4K | 83% | $19.99 | |
| $5.1M | 10.2K | 86% | $14.99 |
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