
Build and manage a medieval graveyard while facing ethical dilemmas and making questionable decisions. Welcome to Graveyard Keeper, the most inaccurate medieval cemetery sim of the year.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best RU #77, worst PL #97 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 22.29/day in the week to Sep 14 → 33/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−80% | 55.8Kreviews | 85% | — | $5.1M |
| $49.99 | 4.9Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2018 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
之前免費領的,夏特補完三個DLC後感覺終於像個完整的遊戲了。 缺點相當明顯,地圖無意義的大,音樂單調,任務繁雜又多,煉金系統毫無說明,一個任務需要找三個NPC是誰想的?而且主線NPC還限定某日出現,只能推薦喜歡寫攻略或是不介意按照攻略玩的人。 從主角開局就死一次,就知道大概率回不去了,結局也證明了這點,原因大概就是酒館DLC,然而我個人不太喜歡,讓我一直幻視特洛伊戰爭。個人比較難民營DLC,畢竟我是跟著難民營一起成長的,分享物資看著他們逐漸在此安居樂業,比蓋自己的菜園還有成就感,還有那無敵的水井,我的啤酒都是靠自動水井做的,雖然自家也能蓋一個,那時候就沒用了,還是我沒注意到什麼時候能蓋的?但分成三個結局這點很不滿,我是有存檔,說起來為什麼沒有另存新檔?最後還是選擇拿完兩個BUFF結束,即便故事有點支離破碎,但這樣就好了。 拯救靈魂DLC,有沒有拯救靈魂我不知道,然而至少拯救了我,整天製造漢堡跟人皮書,感覺分分秒秒都要召喚黃衣之主,當靈魂引渡到彼岸後,我尋思這身體你也不要了,就不用客氣了。這個DLC最重要的就是製作肥料,跟遠控控制,但最有趣的是,我不看攻略根本不知道那三台機器要怎麼用,這真是太荒謬了。 原本的標題想寫:穿越到傳說中的罪惡之城當守墓人!天火將燒盡一切罪惡化做鹽與灰。然而看完故事後,嗯,穿越跟異世界可能用不上了。
Als Neuling nicht ganz einfach mit den vielen Aufgaben fertig zu werden. Aber wirklich ein sehr kurzweiliges Spiel.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 14/day in the week to Aug 5 → 23.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Korean, Japanese, Russian, Italian, Polish
| $19.99 |
| 2.5Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $4.19−79% | 755ratings | 78% | #16 | not modelled |
| $4.99−75% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Спустя несколько месяцев и закрытия этой игры на 100% я решил написать отзыв об этом творении. Привлекла меня эта игра тем, что ее раздавали бесплатно, а мне хотелось во что-то позалипать. Впоследствии купил все 3 длс по 500 рублей каждое. Вполне неплохая игра за 18 долларов по нынешнему курсу. Игра имеет множество достоинств: 1. Смешной юмор. В игре есть и сарказм, и забавные глупости, и сатира, и анекдоты, и даже немного черного юмора. Юмор в этой игре оценит даже самый привередливый критик. 2. Сюжет и уникальный геймплей. Не знаю ни одной игры, где утром ты можешь играть в веселую ферму с картошкой и тыквой, а вечером препарировать НЕжильца ближайшей деревни, извлекать из него душу, а затем превращать его в зомби и отправлять его на веселую ферму заместо себя, самому в этот момент в подвале увлекаться пивоварением и виноделием, читать проповедь или, например, улучшать свое кладбище, украшая могилы, добавляя цветы и другие элементы декора. 3. Сильная затягиваемость. Игра несложная и абсолютно нетребовательна к навыкам и железу игрока. Поэтому залипать в ней часами, а порой и сутками, очень легко. Графон пускай и пиксельный, но, вкупе с саундтреком, очень атмосферный. Но, несмотря на все ее достоинства, игра имеет и свои недостатки: 1. Гринд Гриндович. Его тут много. Тысячи камней придется превратить в ограждения ради синих шариков. Тысячи железных слитков придется добыть, выплавить, а затем превратить в гвозди ради заработка нормальных денег. Я уже молчу про то количество винограда, которое придется вырастить и перегнать в вино с золотой звездой, дабы закрыть все достижения, связанные с длс "Stranger Sins". 2. Очень неудобное передвижение. Пускай в игре есть возможность купить сразу со старта камень телепортации, его возможности ограничены. Во-первых, телепортирует он только на ключевые точки, которых не всегда хватает. Во-вторых, у него есть довольно большой кулдаун. Дабы хоть как-то ускорить передвижение от точки до точки и не растянуть геймплей беготней еще на пару десятков часов, пришлось оптом скупать зелья скорости у ведьмы на болоте, а затем, когда деньги кончились, в промышленных масштабах подпольно варить его самому. 3. Дни недели. Для тех, кто не в курсе. В игре сюжетные персонажи появляются только в определенный день недели. Не один раз получалось так, что ты банально не успеваешь добежать до квестодателя, и он прямо перед тобой начинает сваливать восвояси с точки своей дислокации, что обрекало тебя на скип целой недели методом "гвозди - сон". Для тех, кому "многа буков, не хочется буковы читать": Геймплей всей игры строится по такому принципу: "Ооо, тебе надо А? Тогда сходи туда-то, добудь там Б, открой В, для В найди Г, а потом приходи дней через 5, потому что нпс в этот день не принимает". Концепция игры великолепна, но гринд с ней сплетен воедино, поэтому в определенный час кажется, что эта игра - не про смотрителя кладбища, а симулятор того, как человек постепенно теряет желание жить. 8/10
Turbo grind + unfinished gameplay. If I'd known there was nothing to do after 6 hours of gameplay, or if I'd seen a grind that was clogging the game, I'd have returned it. Pathetic tactics; of course I won't buy the next sequel.
i like eating meats of dead people. deliciosa. other than that, a lot of walking in this game.
这种自己慢慢摸索的成就感太棒了,一玩就是几个小时,游戏中的音乐也让人印象深刻。
Very enjoyable, but it lacks a proper tutorial, which for some might be a good thing, but for others probably not much. It has quite some entertaining cozy vibes and offers freedom to organize your own chores, quests, structure building, and much more.
Ótima história adorei passar tempo com esse jogo foi uma primeira experiência com jogos desse tipo ótima pretendo comprar as DLCS.
люди дают много энергии после огня
为什么不能跑呢,移动速度太慢了
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 755 | 78% | $4.19 | |
| $4.1K | 30 | 40% | $6.99 | |
| $1.2M | 1.8K | 70% | $13.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $172.3K | 484 | 50% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 8.1K | 83% | $17.99 | |
| $5.1M | 35.1K | 75% | $7.99 | |
| $5.1M | 12.3K | 94% | $14.99 | |
| $5.1M | 11.4K | 93% | $19.99 | |
| $5.1M | 9.4K | 83% | $19.99 | |
| $5.1M | 18.5K | 96% | $9.99 |