
Build and manage a medieval graveyard while facing ethical dilemmas and making questionable decisions. Welcome to Graveyard Keeper, the most inaccurate medieval cemetery sim of the year.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best RU #88, worst PL #97 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 22.29/day in the week to Sep 14 → 32/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−80% | 55.7Kreviews | 85% | — | $5.1M |
| $49.99 | 4.9Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1930 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Overall, I found this game to be very relaxing. I started the game with all DLCs installed, and the number of quests felt a bit overwhelming, but since there are basically no negative consequences to postponing a quest at any time, the cozy, everyday grind could continue. Another nice thing is that the game doesn’t need powerful hardware, and for me, it worked smoothly on Linux. I do wish there was a way to show at least one quest on the screen or mark it as active. After taking a break, I often forget what I was planning to do next.
чисто когда ты человек и ты дышишь🤣🤣🤣🤣🤣
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 9.4K | 83% | $19.99 | |
| $5.1M | 10.7K | 89% | $19.99 | |
| $5.1M | 19.2K | 96% | $9.99 | |
| $5.1M | 11.4K | 93% | $19.99 | |
| $5.1M | 8K | 97% | $12.49 | |
| $5.1M | 4.7K | 79% | $34.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 755 | 78% | $4.19 | |
| $4.1K | 30 | 40% | $6.99 | |
| $1.2M | 1.8K | 70% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $172.3K | 484 | 50% | $9.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 14/day in the week to Aug 5 → 23.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Korean, Japanese, Russian, Italian, Polish
| $19.99 |
| 2.5Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $4.19−79% | 755ratings | 78% | #159 | not modelled |
| $4.99−75% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Jogo incrivelmente viciante. O contexto é isekaisado para um mundo medieval estilo europeu, já ganha o emprego de coveiro local, recebe a ajuda de uma caveira bebum e um burro comunista. Tem crafting, combate, exploração e muita piada.
指引屎依托
es muy practico si buscas algo similar a un rpg
esse jogo definitivamente virou meu jogo favorito, antes era Stardew Valley, comprem.
Probably the only game I have played all the way through and twice and about do a third time. Great game.
No lo he jugado por mucho tiempo, y, aunque el estilo artístico es precioso y parece tener mucho contenido que no claramente no he descubierto, para mi lo que me a matado el interés son los NPC y el personaje principal. Para un juego de este estilo, encuentro que el ambiente es importante. Pero no puedo tomarme nada en serio si todos los NPCs bromean todo el tiempo a la vez que parecen esforzarse en ser lo menos carismáticos que puedan. Mi primer pensamiento con la calavera que tienes de compañero fue "Que mal me cae...". Las vocecitas que les ponen además, incrementa este efecto, haciendo que no quiera hablar con nadie, lo cual claramente, es importante en este tipo de juego, pero es que además, tengo que añadirle un protagonista que sinceramente, la primera impresión que me da, es que es idiota. Claramente, esto es parte de la interpretación artística y la dirección que los desarrolladores tomaron y no se puede cambiar. Es simplemente, que no es de mi gusto.
Игра затянула, понравилась и поскольку она в некоторых местах может быт не совсем понятна, напишу мини-гайд для облегчения прохождения. В игре очень много ходьбы. Поэтому в самом начале надо как можно быстрее купить камень телепортации. Он бесконечный. В игре присутствуют баффы. Их игнорировать нежелательно. А особенно не желательно игнорировать зелье скорости. Как только я его для себя открыл, я последние часов 10-20 точно проходил с постоянным воздействием этого зелья. Так же не игнорьте баффы от еды. При баффе "осмотрительный" вы можете получить горы опыта для исследования технологий. В игре однажды может показаться, что у тебя ну ОЧЕНЬ много квестов на тебя одного. Так вот. У этих заданий нет дедлайна. Забиваете на все сроки и выполняете по кайфу то что вам интересно. Я сначала чисто церковью занимался, пока не уперся в епископа с требованиями, которые говорили примерно "тебе сюда пока вход закрыт, иди теперь в других местах потусуйся". Если вы где-то застряли, если вы что-то не понимаете, лезьте в интернет. Некоторые квесты почему-то не отображаются. Я так взял квест от от одного чела, а он нигде не отражался и я застрял. И только в интернете вспомнил, что мне надо делать. А это сюжетная ветка еще была. Игра долго запрягает, но быстро едет. Да, есть гринд и много ходьбы, но в какой-то момент у меня стало появляться так много денег, что я все необходимое просто скупал. Если надо скоротать время - делайте гвозди. Или железные детали. Если у вас много железа. Или что-то из дерева. В игре приходится пропускать время для ожидания конкретного персонажа. Через сон - быстрее всего. Если у вас проблемы с запоминанием крафтов и если вас тоже вымораживает бегать туда-сюда по несколько раз для крафта одной вещи (здесь почему-то просмотр крафтов сделан неудобно) - фотографируйте. Я так и делал. Я бы посоветовал относится к игре как к чему-то расслабляющему. Так игра проще воспринимается и проходится. Пока наверно по поводу советов все. А теперь об игре. Долго запрягает - быстро едет. Как в факторио. Сначала все очень медленно, уныло, тихо, непонятно, но (у меня было прохождение со всеми DLC) со временем все очень быстро разгоняется. Про DLC. Настолько бесшовного внедрения дополнений в игру я никогда не встречал. Я даже не понимал, что определенные линейки квестов - это из дополнений. Со всеми DLC игра воспринимается как единое целое, как будто ее с самого начала такой и сделали. Я понял, какие дополнения прохожу, только после того как в интернете что-то смотрел. И при этом весь мир, весь сюжет, со всеми дополнениями выглядит очень даже органично. Внедрение DLC сделано прекрасно, я даже в первые 40 часов игры этого не понимал, а все ждал, когда они будут, а я их уже проходил. Классная игруха, классные впечатления, юморок. В общем балдеж.
muy buen juego se nota que esta hecho con cariño. Al principio un poco complicado y algo abrumador, pero cuando entiendes como funciona es muy entretenido
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.