
Build and manage a medieval graveyard while facing ethical dilemmas and making questionable decisions. Welcome to Graveyard Keeper, the most inaccurate medieval cemetery sim of the year.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 634 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 629 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Довольно лаконичная, но изящная система дней недели NPC.
esse jogo definitivamente virou meu jogo favorito, antes era Stardew Valley, comprem.
Игра уже довольно старая, душнить с долгими описаниями, следовательно, не стоит, более умные люди все расписали и без меня. Если кратко: нравится крафтинг и пиксельная графика? Хочется немного кринжового, но относительно доброго юмора? Задолбали все остальные крафтинговые игры? Берите. Смело, прямо сейчас берите. Ну, а если нет и сомневаетесь, то давайте поговорим немного подробнее. [h3]Плюсы[/h3]. В игре можно делать всё. Хочешь покопаться в грязи и выращивать зерно? Пожалуйста. А может хочешь быть виноделом? Да не вопрос! Любишь пиво? Покупай хмель и выращивай! Присущие любой крафтовой игре и набившие оскомину добычи дерева и камня тоже, разумеется, входят в соц. пакет. Фишка игры и её главное отличие - это, конечно, кладбище. Вы - новый Хранитель и вам надлежит в буквальном смысле отправлять людей на тот свет. Это включает и эксгумацию неугодных трупов, и копание в годных, потому что множество органов вам ой, как понадобятся в различных темных и светлых ваших делишках. Кожа под бумагу, жир на масло, а черепками можно и собственное подземелье украсить, чтобы красивше было. И мало того, конечно, работу можно автоматизировать практически везде. Ну нет у вас сегодня вдохновения писать классную приключенческую историю? Не беда! Поставьте зомби сделать это за вас! Они тупые, но с работой справляются. А если ещё и поработаете над ними хорошенько (так, чтобы белых черепков было больше, чем красных), ну просто золотые (и главное бесплатные!) работники. Могут носить и добывать злополучное дерево, работать на виноградниках, выращивать классную тыкву... только смотрите, чтобы местная Инквизиция не увидела вас за этим вполне себе благонравным делом. Эхем. [strike]Некромантией[/strike], то бишь. И не забывайте проводить проповеди для заблудших местных агнцев в Церкви! Мало того, что они дадут вам веру, так ещё и золотишко своему любимому пастору всегда дадут на пропитание. [h3]Минусы[/h3] Я прям не могу сказать, что минусов много, но те, которые есть, весомые и вы готовы к этому разговору. Перво-наперво скажу про [b]квесты[/b]. В допотопные времена, когда ещё динозавры ходили по Земле, в играх не было как таковых журналов с заданиями. Вы все запоминали, либо записывали к себе в блокнот. Ручкой. В бумажный блокнот. Да, вот такая вот архаичность была у нас в древности, благо хоть не по камню выбивать информацию пришлось. Так вот, в какой-то момент вам реально придется либо лезть в Вики за информацией по продвижению в квесте, либо всё записывать. Технически что-то подобное журналу тут есть (персонажи, когда они бывают в городе и связанные с ними задания), но оно кривое и недопиленное до жути. Приведу не слишком спойлерный пример. По заданию мне нужно было устроить небольшой ларек перед "представлением" (не будем уточнять, что именно за представление такое, но оно несколько жуткое и, судя по всему, уже порядком надоевшее жителям деревни). И вот сделала я этот ларек. Подхожу к заказчику, говорю ему, мол, любуйся. Он любуется. А потом мне, оказывается, надо ещё туда пива и бургеров сделать! Базара нет, сделаем, но при себе у меня ни пива, ни бургеров нет. Топаем домой. Пока топаем, день заканчивается. До следующей встречи с заказчиком НЕДЕЛЯ. В журнале нет ничего о бургерах и пиве. И вот неделю я хожу, потом смотрю в журнал, там рядом с именем заказчика ничего нет и я преспокойно занимаюсь другими делами. Только позже я вспоминаю, что когда-то давно делала ларек и туда, вроде как, нужно было что-то отнести. Прусь туда, смотрю, что именно, опять жду неделю. Ну вы поняли, да? И такая лабуда во всем. Какой-то калека сказал, что мне нужно найти бомжа "где-то в Северном лесу", это задание никак вообще нигде не отобразилось, я о нем благополучно забываю. И ладно бы, черт с ним, если бы ну просто висело это побочное задание, но нет. Игра построена так, что каждый квест тянет за собой другой, а некоторые квесты открываются только при определенном уровне одобрения персонажа (которое ты не можешь получить, потому что не закончил ещё линию квестовую бомжа). И периодически даже Вики не помогает, потому что смотришь туда, а там говорят, что для того, чтобы вы смогли это сделать, вам нужно иметь то-то и то-то, а потом ещё то-то и почистить пять уровней подземелья. Почему??? Как я должна это всё помнить??? Черт знает. Отдельно упомяну искусственное препятствие в середине игры. [spoiler]Объясните мне логику, пожалуйста: вы долбаетесь над тем, чтобы построить собор, всё собираете, все делаете, СТРОИТЕ его, чтобы священник вам сказал, что раз ты плебей, тебе там проводить проповеди нельзя? А чтобы перестать быть плебеем, будь добр купи сертификат на 12 золотых. 12 золотых!!! И ладно бы мне вера не нужна была или какое-то предупреждение было перед этим, но нет. Я в тот момент в кошельке имела 1 золотой + по мелочи что-то. Мне пришлось эти 12 золотых наскребать по всем сусекам, которые у меня были в течение нескольких недель. А это значит без веры. Вообще. Просто расчудесно.[/spoiler] [b]Карта[/b] есть, но её как бы нет. Технически вы можете посмотреть, что где находится, но никаких маркеров тут нет. [b]Неравномерное распределение ресурсов[/b]. Система прокачки навыков у вас строится на собирании зеленых, красных и синих шариков. И некоторые навыки достаточно дорогостоящие, скажу я вам. К концу игры у меня было ~4 000 зеленых шариков, ~3 000 красных и ... 200 синих. Ясен пень, что в игре больше работаешь с растительностью и добычей, но господи боже мой. Значит следует давать синих в два раза больше, потому что по сути единственное, что будет давать вам МНОГО синих шариков - это вырезание надгробий, все остальное - акция одноразовая. Изучить на верстаке один тип надгробия можно только раз, создание молитвы нужно тоже только раз, написание историй в энд гейме практически не требуется вообще (ваш зомби будет прекрасно с этим справляться). Вот и будете вы, как идиот, строить надгробия, которые вам не нужны для продвижения технологий. [b]Инвентарь[/b] имеет ну просто супер мало места. Да, я понимаю, что практически в каждой локации можно (и нужно) строить ящики/стеллажи, но периодически это супер неудобно - всё раскладывать по ним, потому что у тебя теперь не 30 палочек, а 31. И закрывать создание сумок за DLC - так себе идея. И слушайте, я понимаю, что критиковать индюшную игру за простой сюжет и багованность или недоделанность не стоит. Но раз у вас есть три дополнения, какие-то изменения в основную игру внести можно было. Надеюсь, что во второй части они это всё допилят. 7/10 Отличная, веселая, лишь местами неудобная игра.
Buenazo
Addicting gameplay and fun world/characters good for emo cozy gamers
指引屎依托
재밌읍니다
3/5, good at giving you busy work. Not so sure if it's fun gameplay...
Sehr tolles und entspannendes Spiel.
joguin de enterra veia e comer defunto. recomendo
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English, French, German, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Korean, Japanese, Russian, Italian, Polish
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Assassin's Creed 2 | $27.6M | 60.8K | 89% | $19.99 |
| NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 | $27.8M | 90.5K | 91% | $14.99 |
| Brick Rigs | $27.4M | 58.5K | 95% | $13.99 |
| Sniper Elite 5 | $27.8M | 29.8K | 84% | $49.99 |
| Suicide Squad: Kill the Justice League | $27.9M | 17.9K | 61% | $69.99 |
| Gunfire Reborn | $27.3M | 103.4K | 93% | $19.99 |
Related
| Graveyard Keeper | — | 735 | 78% | $4.19 |
| Anvil Saga | $741.2K | 1.8K | 70% | $19.99 |
| DAVE THE DIVER | $67.1M | 158.8K | 97% | $19.99 |
| Medieval Dynasty | $38.2M | 51.6K | 90% | $34.99 |
| Forager | $23.8M | 43.8K | 90% | $19.99 |
| Travellers Rest | $5.5M | 17.7K | 88% | $13.49 |