
They say one person in the field is not a warrior. And what if this one is called to fight by the White Grandmaster himself, endowed with super powers and even the ground on which he steps helps him. Find out in the new skirmish of the Grandmasters and regain control over all the clans of Whitehills
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*languages with full audio support
Reviews
[h1] Шахматная RPG [/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3114653654 Для настоящих мастеров многоходовок. [h1] СЮЖЕТ [/h1] Мир Белогорья захвачен чёрными фигурами зла. А добрый белый герой ютится на отшибе. Пора возвращать власть, а потому — впереди много битв. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой смесь шахматной RPG и головоломок. Это очень много факторное развлечение. Стартуем мы на небольшом участке, который под нашим контролем. Тут находится наша цитадель с большими возможностями застройки и прокачки. Чтобы побеждать понадобится шаг за шагом захватывать земли чёрной орды. Тут есть много нюансов. Есть обычные клетки, есть усиленные, а имеются настоящие вражеские крепости. Чем значимее территория, тем сложнее её захватывать. У нас в начале имеется единственный клан Белогорья без особых свойств. Но за успешные действия мы фармим ресурсы, сможем застраивать цитадель и покупать бойцов новых кланов. Но и враги не спят. Они выставляют на поле засады и ловушки. Чем дальше, тем становится сложнее и интереснее. Противников тоже можно заманивать в некоторые ловушки. Сражения происходят на полях, аналогичным шахматным, только сильно побольше. Наш герой начинает забег с некой нулевой отметки и должен добраться до финиша. А по дороге его поджидают десятки, если не сотни противников. И наш герой и враги ходят строго как соответствующие шахматные фигуры. Заруба происходит по особым правилам: — Если наш герой убивает врага (кроме короля и пешки), то превращается в них, по умолчанию. Иногда, при применении некоторых скиллов, этого не происходит, но такое очень редко. Наш удар убивает противника сразу, а также наша удачная атака повышает наше здоровье и снижает уровень скверны. — Если враги бьют нашего героя, то они сбивают ему запас жизней. — Если мы пробегаем мимо врага и он уходит «в отбой», то это повышает уровень скверны. Особонно опасно оставлять в живых королей. Там сразу чуть ли не четверть индикатора скверны заполняется. Скверна растёт также если мы выталкиваем фигуры врага с поля скиллами. — Если добегаем живой фигурой до финишного ряда клеток, то это победа. — Если скверна набирается на 100%, то тут у нас два выхода, проигрыш или попытка сбежать с ресурсами (дополнительный забег на время). Сбежать поначалу практически нереально. — В награду за победные забеги получаем новую территорию, ресурсы для прокачки и стройки в цитадели. Имеется несколько заданий. Самое главное — глобальная победа на карте, достигается если захватить 90% и более локаций. Есть основное задание забега — добежать до финиша. Внутри забегов есть сайд-квесты, они очень разные бывают, то надо убить определённое количество врагов, то навыками завалить определённых противников и так далее. Если выполнять микро-квесты внутри забегов, то будем забирать дополнительные ресурсы. На поле боя кроме врагов и ловушек можно найти ресурсы, сундуки с сокровищами, скиллы, которые можно применить. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3114653330 Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] 👍 Простая, но приятная графика. 👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. 👍 Отличная ролевая часть. Много построек в цитадели и прокачка этих зданий. 👍 Много кланов, которые вносят разнообразие в возможности фигур. Сами фигурки у каждого клана стильные. 👍 Шикарная смесь шахмат и головоломок. Надо и просчитывать несколько ходов и внедрять в них новые возможности в виде умений героев, ловушек и так далее. 👍 Русский язык текста. [h1] ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: [/h1] ± Игра не для средних умов, сложновата даже на низкой сложности. Лично для меня это минус, но для кого-то может быть плюсом. [h1] МИНУСЫ: [/h1] ❌Небольшие возможные баги. Один раз скилл, который должен был уничтожить одиночную цель завис и потом еле развис. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Очень многофакторная и богатая на контент игра. Крайне рекомендую любителям шахмат и головоломок, а тут ещё и элементы RPG. Шикарно. [code] [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]Если понравилось – жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.[/url][/b] [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3114652541 Всем хороших игр!
Достаточно необычная пошаговая шахматная тактика, про противостояние белого героя и чёрной орды _[i]тут могла бы быть ваша повестка;)[/i]_. Играл ещё в раннюю демку, сейчас всё заметно преобразилось – приятно видеть, как автор растёт вместе с проектом. Игровой процесс делится на два основных этапа: схватки с ордой в виде шахматного «раннера» и глобальная игра с контролем территорий. Также у нас есть главная база, которую можно прокачивать, отстраивать и т.д. – всё по канонам жанра. Пожалуй, главная фишка: ГГ превращается в своего врага после победы на ним (да-да, победил короля – сам стал королём). Это порой создаёт довольно интересные партии, хотя иногда может и «душить» из-за с длинных забегов (но об этом ниже). Два основных ресурса в бою – скверна и здоровье. Неплохо сбалансированы в плане менеджмента и требуют внимания и тщательного контроля (по крайней мере, пока не откроете имба-пассивку на снижение скверны). Достаточно интересный набор скиллов, которые можно подбирать в процессе забега и которые реально решают: ваншотнуть разрывной стрелой половину поля – бесценно:) Разнообразные, хотя, на мой вкус, затянутые схватки с ордой: обычный забег длится 100 линий, а захват замка – 350(!). А если хочешь после поражения сбежать нужно ещё дополнительно пробежать 150 линий, ещё и с таймером. Да, у игры достаточно неспешный вайб шахматной партии, но это, имхо, уже чересчур. Ну и напоследок стоит упомянуть, что игра обладает довольно высоким порогом вхождения, так что будьте готовы – если не шарите за шахматы и подобные игры, первое время будете страдать. Потом, конечно, уже всё на автомате будет, реально душных правил тут нет. Итог: если любите шахматные игры, не боитесь трудностей с освоением и хотите чего-то нового и необычного – как минимум попробовать точно стоит.
Итак, что это такое - шахматный тактический раннер с движением по ходам и возможностью разными способами усиливать себя из забега в забег, а цель игры в том, чтобы этими самыми забегами на шахматной доске отвоевать территорию королевства у чёрной орды, один успешный забег - одна отвоёванная клетка. Как это выглядит - каждый ран мы пытаемся некой шахматной фигурой дойти до конца поля, не потеряв один из двух основных ресурсов - здоровье и отсутствие скверны. Первое мы теряем подставляясь под атаки вражеских фигур, расскиданных по игровому полю, а второй проблемой будет являться то, что пропущенные фигуры ведут к заполнению шкалы скверны, максимум который приведёт нас к поражению. Помимо фигур, на поле могут быть блокирующие путь баррикады, ловушки, и другие объекты, например кастуемые за хп заклинания, которые управляемый нами герой/героиня может использовать с какой-либо пользой при грамотном применении. При убийстве каждой вражеской фигуры, наша фигура будет перенимать способ движения уничтоженной фигуры врага, делая путь к концу игрового поля не самым тривиальным процессом. [h2] Достоинства: [/h2] Необычный геймплей в котором нужно успешно соображать Много механик, появляющихся в течении игры Много контента - заклинания, кланы фигур, объекты на доске, отстраиваемые здания и т.д. В игре предусмотрено развитие базы постройкой и улучшением зданий, дающих бафы + завоевание особых сооружений для прокачки, что частично компенсирует растущую при прохождении сложность битв. Можно поменять доску, атмосферу или фигуры в боях на более симпатичный лад из того, что можно купить за игровые ресурсы. Кроме обычных забегов, есть шахматные головоломки, в которых нужно рассчитать оптимальные ходы на ограниченной доске чтобы убрать вражеские фигуры. Многие арты выполнены в неплохом художественном стиле. [h2] Недостатки: [/h2] Дизайн и графика далеки от идеальных, местами может быть темновато либо неказисто, и некоторые элементы могут не очень хорошо вписываться в изначальную фэнтезийную задумку. Есть вероятность, что с интерфейсом придётся повозиться, не все вещи могут быть сходу очевидны, либо нужно вчитываться в пояснения, появляющиеся в ходе игры. По первым часам игры сложилось ощущение, что сюжет в большей степени существует для разъянения геймплея, на который в игре идёт основной фокус. Заметно, что тексту и диалогам уделялось сравнительно мало внимания, часто не хватает запятых. [h2] Спорные моменты: [/h2] Многие геймплейные фишки узнаются опытным путём. Вкупе с не самым низким порогом вхождении, особенно если в планах переключится и играть на нормальной сложности, где ходы нужно успевать сделать за определённое время, всё это может создать сложность для новичков. К счастью, есть обучающая кампания в виде серии коротких забегов, но уж больно она долгая. В итоге: Могу посоветовать любителям "мозговитого" геймплея в целом, тем, кому нравится постепенная прокачка и открытие контента в темпе, похожем на тот, что бывает в roguelike-играх, сочетание фэнтези и шахмат с элементами странных правил.
Немного поиграл в игру. Сразу бросаются некоторые моменты: Я совершенно не понимал по какой траектории двигаются враги и как изменится траектория движения персонажа после победы над врагом. Только спустя несколько уровней я понял, что оказывается нужно побеждать персонажей мужского пола, чтобы твой персонаж не менялся. Думаю вам стоит добавить видимость движения врага при наведении на него мышью. Так же у персонажей не хватает каких-то общих визуальных элементов для сходства с фигурами шахмат: Например всадник на коне. Элементы бонусов больше похоже на иконки багов) но я думаю просто не успели сделать подходящие иконки. Потенциал у игры есть, но вам еще работать и работать, старайтесь ставить себя на место игрока. Еще шрифт на коричневом фоне с желтым свечением очень нечитабельный
[h1]Обзор после 12 часов игры.[/h1] [h2]Боевка[/h2] Началось все как обычный раннер на поле поделенном на клетки. Игра пошаговая сперва ходит Герой, которым управляет игрок, потом враги фигуры компьютера. Враг ходит только теми фигурами, которые видят героя (об этом ниже). Бежишь вперед. Атакуешь врагов. Стараешься, чтобы враги не атаковали тебя. Ходить можно не куда угодно, а только на подсвеченные клетки. У героев и врагов есть классы, которые ходят по простым закономерностям. Если вы играли в шахматные игры поймете сразу. Чтобы атаковать врага нужно просто прыгнуть на него. Враг сразу умирает, а Герой сразу становится тем классом, кого только, что убил. Фигуры, в которые мы превращаемся бывают разных классов. Каждый класс ходит по- разному: - Ладья она ходит по вертикали и горизонтали; - Офицер (Слон) ходит по диагонали; - Рыцарь (Конь) перепрыгивает одну клетку и смещается влево или вправо. - Королева (Ферзь) самая сильная фигура может ходить одновременно как Ладья и Слон У врагов есть еще 2 фигуры Пешка and Король в них мы никогда не превращаемся, может потому, что они слабые. Но проблемы они создают особенно Короли. А еще такой важный момент, когда нас бьют враги мы не погибаем, а тратим здоровье. Его много так, что ошибаться можно. Правда нужно смотреть кто тебя бьет. Пешки снимают за раз аж 5 единиц, а ладья и слов всего 2. Короли злые они снимают сразу 20 очков. Получается, что те враги, кто может атаковать издалека слабые, а те, кто бью в упор сильные. Интересный баланс. Королевы снимают 1 единицу, а у нас в начале 80 здоровья. В начале побеждать очень легко пройди сто линий и уровень пройден. Я даже додумался брать ладью и оббегать всех врагов и так легко побеждать, но потом появились сложности. Кроме здоровья есть еще Скверна. Отдельный плохой ресурс. Если ты пропускаешь врагов себе за спину они накапливают Скверну, как доберешь ее до 100 проигрываешь, потому все же нужно врагов стараться мочить. И тут мы возвращаемся к королям. Если пропустить любую фигуру, то получаешь 2 скверны, а вот если пропустить короля получаешь 30. Цифры внизу экрана летят и все видно. Ну короче королей надо валить любой ценой и тут хорошее если мы играем за Ладью. [h2]Что кроме боевки[/h2] Есть еще разные задания типа убей 3 пешки, пройди 25 линий, сними 25 скверны. Я в начале на это внимание не обратил, но за них дают награду, и эта награда очень нужна как я потом понял. На карте кроме врагов встречаются разные заграждения и такие разные цветные лужи. В эти лужи лучше не вступать, но там тоже не все так просто. Лужи это ловушки они наносят урон или накапливаю скверну. Враги могут бегать через лужи, и тут есть прикол если заманить врага в лужу с шипами он умирает. Есть какие-то столбики цветные, которые спрятаны в полу. Когда подходишь близко они перекрывают проход. Вокруг каждого столбика активная зона 3на3 клетки. Я попробовал стать в красной зоне и потерял много здоровья, а если пробегать, то ничего не будет. Не знаю это баг или фича. [h2]Способности[/h2] Еще такая прикольная штука цветные кубики на поле. Это способности. Есть простые зеленые это аптечки они сразу добавляют здоровья Классная штука. Есть другие и их как бы много. Когда подбираешь ничего не происходит, но они попадают в полоску слева. Чтобы использовать нужно нажать на картинку мышью или цифру 1 или 2. И тут вообще прикольно. Один раз я взял фиолетовый кубик со стрелами запустил и убил почти всех врагов, кто стоял на карте. Еще брал белый «Помощь». Нажимаешь с неба падают союзные фигуры потом идут вперед и убивают всех врагов кто стоит впереди тебя. Офигенная способность. Есть правда проблема, когда используешь способность тратишь здоровье и если сильно много способностей использовать подряд можно быстро проиграть. Есть еще такие белые шарики их надо тоже стараться собирать. Это Постулаты ресурсы за которые мы потом строим и развиваем наш город. [h2]База[/h2] После каждого боя мы попадаем на базу. Тут можно передохнуть. В городе 3 постройки: - магазин, там 20 разных наборов фигур 6 классов. Их можно покупать за Очки Славы. В начале у нас есть доступ к 2 из них одни это фентези фигурки, а второй похож на шахматные фигуры. Я попробовал и те, и те. Когда играешь шахматами, то нет красивой анимации, зато фигура, которая пропускает много скверны плавно становится черной. Можно понять, что скоро проиграешь. Фентези фигуры в основном красивые. Там куча красивых женских персонажей и прикольных воинов. Мне такое зашло. - Храм Гроссмейстера, я пока не слишком понял, что там будет. Есть закрытая карта похожая на карту Граля в Heroes и ты можешь открывать ее. Открывается карта частями за особый ресурс Откровения. Откровения мы собираем, убивая Королев. Советник в Храме говорит, что будет какая-то сильная помощь если все открыть. - Есть еще Администрация, она дает задания в бою. Это те необязательные за которые дают Славу. Ее можно прокачивать до 5 раз и тогда наград будет больше. Кроме этих зданий есть еще с 10 разрушенных построек, которые можно восстанавливаться и тут мы приходим к сюжету. [h2]Сюжет[/h2] Часто в городе появляется какой-то персонаж Министр и чего-то нам рассказывает про мир или дает какой-то то совет. Надо советы читать плохо, что не озвучено. Так я понял, какубегать, когда проигрываешь. Министры очень разные, но вы их запомните. И вот тут начинается вообще друга игра появляются новые опасности, карта начинает меняться, начинаются новые боевые режимы, когда враги нападают на город. За время игры я захватил 4 больших города у врагов, а потом 2 из них потерял. Стал получать дополнительные ресурсы, а когда построил Гостиницу у меня появились помощники, которые начали атаковать врагов без меня, прямо как в Бетмене. Их не видно, но они могут захватывать территории и это помогат захватывать карту быстрее. А потом начались головоломки охоты на королей. Тут я уже не буду рассказывать там вообще все по другому, сами попробуете. Я поиграл больше 10 часов и думаю я всего еще не увидел. Я купил один набор фигур, с красивой королевой и ладьей. Захватил 4 города и много раз выиграл. Проигрывать тоже приходилось, чем дальше заходишь тем лучше понимаешь как победить. [h1]Впечатления[/h1] - Музыка в игре класс. Впервые я не выключал музыку долгое время. - Персонажи мне скорее нравятся, хотя они какие-то не совсем однородные. - Графика выдает небольшой бюджет игры, но выглядит нормально. - Разнообразие режимов очень большое. В игре постоянно происходит, что-то новое. Даже после 10 часов игры. - Карты, взрывы и разные эффекты. - Я играл в дорогие игры Witcher3, Jedi Falling Order этой игре до них как до луны, но играл и в игры, которые выглядят гораздо слабее, а мне они понравились. - поймал пару багов через несколько часов игры. Оба раза в основном боевом режиме один раз пропала все игровое поле, а второй раз после хода врагов ко мне не передался ход. Оба раза решил вопрос выходом через меню настроек. Попал в город правда потерял территорию на карте. [h2]Напоследок[/h2] Если будете играть мой совет, не ленитесь читать подсказки так будет гораздо легче. И еще в игре будет трудно если вы дойдете до головоломок на квадратном поле там прям точно нужно думать.
Опять автор сделал игру чисто для себя https://youtu.be/pUtsnxmCZHo
Интересная игра. Но очень тяжелый и долгий гринд. "Очки славы" для покупки других шкурок шахмат (ну там у каждых свои фишки есть, вроде). И главное очки опыта для расблокирования построек и их усовершенствования. Все они копяться и зарабатываються очень долго. И вот я потратил очки опыта на второе усовершенствование - а оно оказывается не очень то и нужно. А откуда я это предворитильно знаю? А сохранения, чтобы откатить покупку у меня нет. А игра все усложняеться, появляються новые НПС и правила. И если игрок не будет правильно прокачиваться, то возможно будет тупик. И пожалуйста, начинай новую игру. Я конечно точно не знаю. Но это меня напрягает. Я ведь вполне казуальный игрок.
Концептуально классный проект с необычным игровым процессом, который незаслуженно утопает на дне стима.
не понял данное произведение, модельки некоторых фигур прикольные но за сим все Куратор\Curator
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Clash of Clans | $2.6B | 61.4M | 90% | Free |
| Plants vs. Zombies™ | $1.9B | 5.7M | 75% | Free |
| Clash Royale | $1.9B | 41.6M | 89% | Free |
| Lords Mobile: Kingdom Wars | $1.9B | 9.2M | 90% | Free |
| Stick War: Legacy | $1B | 3.2M | 96% | Free |
| Evony: The King's Return | $644.3M | 826.4K | 80% | Free |
Related
| Fxxkable Kim | $1.7K | 94 | 77% | $0.99 |
| 6N23 | $1.7K | 94 | 91% | $0.99 |
| 无尽的冒险 | $1.7K | 91 | 93% | $0.99 |
| My Stepsis is a Futanari | $1.7K | 208 | 75% | $0.99 |
| 100 Cats Singapore | $1.7K | 113 | 94% | $0.99 |
| My Step Sisters | $1.7K | 145 | 54% | $2.99 |