
Welcome to Liberty City. Where it all began. With stellar voice acting, a darkly comic storyline, a stunning soundtrack and revolutionary open-world gameplay, Grand Theft Auto III is the game that defined the open world genre for a generation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Genres
Stats
Languages: English*, French, German, Italian, Spanish - Spain*languages with full audio support
Sums Google Play only; App Store publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | — | 14.9Kreviews | 86% | — | not modelled |
| $4.99 | 114.7Kratings | 69% | — | $12.5M | |
Engagement
Reviews
Themes across 145 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
3/5
Всё из-за женщины
The game that became the basis for every GTA game since, However... it has not aged well and its predescessors are superior in terms of gameplay. Stiil enjoyable if somewhat flawed. At the end of day I'd still rather play VC or SA, but this game has its merits.
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
| $4.99 |
| 11.6Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 146 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ситуація наступна: в мене немає жодних ностальгічних відчуттів щодо цієї гри, я не грав її в дитинстві і нічого про неї не чув. Вирішив пройти винятково для повноти картини і тому, що Рокстари дуже люблять вставляти якихось малозначних героїв своїх старих ігор в нові. З цієї ж причини не буде розбиратися в 50-ти відтінках відмінностей між доісторичною версією і ремастером. Ці нюанси тільки для тих хто розглядає з лупою, а мені якось байдуже. Коротше ГТА 3 однозначно є найслабшою частиною серії, при тому в усіх сенсах. Буквально кожна наступна гра переважає цю по повній. Це все ще не робить цю гру жахливою і, що характерно, її можна +- комфортно грати і нині. Тут немає якихось допотопних ігрових механік, що сплюндрували б остаточно в очах сучасного ґеймера. Все ж гра мені не сподобалась і ось чому: Сюжет тут дуже прісний і фактично є набором квестодавців, які чомусь співпрацюють із нашим протагоністом. На додачу до цього наш ГГ німий, що відразу мінус вайб. Коротенькі кат-сцени, що відкривають кожну місію побудовані як супер стислі брифінги. Весь сюжет загалом не вибудовується в якусь ґрунтовну послідовність, навіть у не ґрунтовну не вибудовується. Взаємодія нашого протагоніста із іншими персонажами зводиться до спільних дій в місіях і ставлення персонажів одне до одного взагалі не розкривається. Коротше це тупо набір коротеньких історій про мафію і крутого перця за якого ви граєте. Геймплейно це по-суті та ж Вайс Сіті, але з меншою кількістю фішок. Грі 25 років, тут без одкровень. Грається терпимо. Навіть був трохи здивований як тут на свій час була реалізована механіка водіння різних авто (а вони дійсно різні) та к ще на різній поверхні, типу ґрунт, асфальт, бездоріжжя. Водіння тут основа геймплею, стрільбатам і ходьба – це просто придаток. Що я не зміг стерпіти – це просто блювотні за сучасними мірками місії в другій половині гри. Чим ближче до фіналу тим гірше. Більшість з них доведеться рестартити по кілька разів не залежно від вашої волі, тому, що вони створені таким чином, щоб гравець витрачав свій час на повтори і ретраї. Що я маю на увазі: за виділений час об’їхати 9 точок, які не позначаються на мапі. Не встигли починаєте заново. Проходиться з енної спроби поки ви за купу попередніх спроб не об’їдете все місто і не запам’ятаєте місцезнаходження кожної точки. Повно місій на час з цим тупим таймером. Місії з супроводу, місії з оборони дуже тупого і вельми вразливого союзника. Усього цього тут навалом. Більшість таких місій проходиться шляхом зазубрювання де, звідки і коли вилізе загроза, щоб вчасно її ліквідувати. В Вайс Сіті і Сан Андреас теж є такі місії, але їх по пальцях перерахувати. Тут вся друга половина гри така. Я не проти хардкору і готовий траєти стільки скільки потрібно, але якщо це справедлива складність, а не коли під час місії ваше авто відпружинить за 20 метрів прямо у воду або рандомний коп заарештує через раптово набрану одну зірочку за секунду до того. І кожного разу всю місію треба починати спочатку, де завжди є кілька хвилин муторної непотрібної їзди. В результаті вийшло, що гра повністю прохідна і точно не варта уваги в наш час. Вже краще катнути в Вайс Сіті чи Сан Андреас.
Better than VI
虽然以现在的眼光看一大堆毛病,而且也是小时候玩的最少的gta,但是不可否认的是这是gta转型3d的传奇开始,历史意义非凡,vcsa更是青出于蓝而胜于蓝
Definitely not a bad game by any means, but I wish i could give a mixed review. Claude as a character is non-existent and the story he follows isn't particularly gripping either. The general atmosphere of the game is cool but ultimately isn't nearly as fleshed out as its successors. The radio is also fairly barebones compared to the follow up games and you'll find yourself burnt out on it fairly fast. Definitely a product of it's time and not as interesting as even the follow up that game out like a year later. it's good to play so you can see the origin of the modern games, but I don't see myself revisiting it any time soon
Так уж вышло, что мое детство несмотря на то, что компьютер появился у нас в семье чуть ли не раньше всех в городе - прошло практически без видеоигр. И когда все мои знакомые сходили с ума по ГТА и в компьютерных клубах играли в нее часами - я, посмотрев, как в нее играют другие, остался как-то равнодушен. Ну не зацепила она меня тогда. Не видел я смысла в тупых покатушках по городу с геноцидом проституток и пальбе во все стороны. В то время меня гораздо больше привлекала контра и квейк — вот где были азарт и эмоции. Но спустя 20 лет, все стало совсем наоборот - контра потеряла свою былую привлекательность, и захотелось все-таки попробовать, что же за зверь такой, [h2]ГТА 3.[/h2] И начав в нее играть - меня, ска, затянуло. Конечно, как обычно, пришлось [i]пошаманить[/i] с фиксом на широкое разрешение экрана и русификатором, но это обычная проблема старых игр, без [i]шаманства[/i] и [i]техно-некрофилии[/i] тут никак. Сюжет мне понравился - простой и понятный даже олигофрену. Расстроило только то, что главный герой абсолютно невзрачная личность, всю дорогу откровенно шестерящая на кого попало. И что нельзя летать на самолете. Вместо самолета подсунули убогого кузнечика-кукурузника. ДОДО, не летающая птичка, блин. Что порадовало — это огромное количество побочных миссий и активностей, что для маньяков-коллекционеров вроде меня прям как бальзам на сердце. Тут тебе и сбор всех тачек, пакетов с [spoiler]РОСКОМНАДЗОР НЕОДОБРЯЭ[/spoiler], миссии пожарного, копа, медика (с*ка, сколько нервов сжег, эвакуируя фонтанирующих кровью неписей в больничку), таксиста, всякие безумные прыжки, миссии "УБЕЙ 50 желтолицых коктейлями Молотова", гонки, внедорожные мисии, радиоуправляемые бомбы-машинки и прочий подобный треш. Причем большую часть времени я занимался как раз побочными активностями, а сам сюжет был чисто приправой для этого безумного пирога. Сюжетные миссии я проходил чисто для того, чтобы отвлечься, когда побочные квесты наскучивали. В общем, неожиданно для себя самого, эта игрушка затянула меня на 200 часов и пока я не прошел ее на 100% - не успокоился. Что еще порадовало – это открытие для себя новой музыки. Куча треков из игровых радиостанций перекочевало в мой плейлист. Игра прошла проверку временем, и не смотря на устаревшую графику, спустя два десятка лет после выхода остается интересной и затягивающей даже для тех, кто не играл в нее раньше.
Clássico, nostalgia pura. Saudade desse tempo!
BEST GTA GAME EVER MADE.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 29.7K | 93% | — | |
| — | 83.3K | 92% | — | |
| — | 17.3K | 94% | — | |
| $14.6M | 203.8K | 83% | $5.99 | |
| — | 203.8K | 83% | — | |
| — | 2.1M | 88% | — |