
Save The city of Zeus Heaving Magic City from the attempt of demonic mutant robots take over! And eat some tasty gourmet recipes while at it!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 1 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $12.99 | 28reviews | 71% | — | $7.5K |
| $5.19−60% | 6ratings | 56% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Definitely worth configuring the steam inputs
[h1]Die Starköche von Winds und Piko schlagen wieder zu[/h1] „Gourmet Sentai: Bara Yarou“ ist ein Beat'em Up welches erstmals am 29.09.1995 exklusiv für den Super Famicom (japanischer SNES) veröffentlicht wurde. Das Spiel entstammt der japanischen Spieleschmiede Winds Co., Ltd., welche einige Jahre zuvor einen Shooter namens „Cho Aniki“ kreierten. Cho Aniki ist berühmt-berüchtigt für seinen homoerotischen Bodybuilder-Fetish, ein Aspekt der zumindest zu einem kleinen Teil auch in Gourmet Sentai zu finden ist. Daher sollte es auch nicht verwundern, dass das Spiel seinerzeit nie außerhalb Japans veröffentlicht wurde. Doch dann trat Piko Interactive LLC auf den Plan. Das US-Unternehmen hat sich darauf spezialisiert obskure und vergessene Retro-Games wiederzuveröffentlichen. So geschehen auch mit Gourmet Sentai. Piko veröffentlichte den obskuren Muskelmann-Brawler am 03.07.2019 auf Steam unter dem Namen Gourmet Warriors. [h1]Krieg bleibt immer gleich[/h1] Wir schreiben das Jahr 20XX. Der dritte Weltkrieg hat seine Spuren hinterlassen und die Nahrungsmittelreserven dezimiert. Zeus ist eine der wenigen Metropolen, welche den nuklearen Krieg überstanden hat. Es ist ein Ort der Macht und Hochtechnology. Doch selbst Zeus sieht den wiederholten Übergriffen der kriminellen Organisation „Barth“ mit Sorge entgegen. Die Tatsache, das Barth von einer Raumstation aus operiert, macht die Sache freilich nicht besser. Um Barth aufzuhalten, haben die Wissenschaftler von Zeus ein Cyborg-Krieger-Programm gestartet. Drei Individuen wurden mit Cyberware und speziellen Rüstungen frisiert, um Barth mal ordentlich in den Hintern zu treten. Bei den drei Kämpfern handelt es sich um den Ex-Champion Boxer Bonjour, die Feen-Königin Mademoiselle und die künstliche Lebensform Tres Bien. Bonjour wurde in der Vergangenheit von Barth versklavt und wurde gezwungen einen Todeskampf gegen einen Freund auszutragen. Der Freund liegt nun im Koma und Bonjour will Rache. Mademoiselle will hingegen einfach nur ihr Volk retten, denn die Feen werden von Barth gejagt, weswegen sie nun vom Aussterben bedroht sind. Tres Bien hingegen hat keine tiefere Motivation. Bei ihm handelt es sich um einen mit Tier-DNS gepimpten Klon, welcher vom Chefwissenschaftler persönlich kreiert wurde. Ob dieses Trio hart genug sein wird den Fieslingen von Barth das Handwerk zu legen? Auch wenn sich das jetzt spannend anhört, so spielt die Handlung in Gourmet Warriors fast keine Rolle. Die Intro- und Ending-Sequenzen des Spiels sind seeehr rudimentär und erklären fast nichts. Und wer die Charakter-Biografien einsehen will, muss sich einige Zeit im Titelbildschirm gedulden, ehe diese eingespielt werden. Einen großen Bestandteil der Story-Erläuterung muss man sich daher im Werbetext auf der Steam-Storepage erschließen. Aber wie dem auch sei, wie vom Genre gewohnt, spielt die Handlung hier eine eher untergeordnete Rolle. Es geht halt eher um die Prügelaction. [h1]Eine gesunde Ernährung verhilft zum 1CC-Run[/h1] Im Kern ist Gourmet Warriors ein schnörkelloser Belt-Brawler. Man prügelt sich alleine oder zu zweit durch fünf Stages, und am Ende jeder Stage erwartet euch ein kniffliger Bossgegner. Ein Spieldurchlauf pendelt sich bei etwa 40 Minuten ein. Das Spiel bietet eine Buttonkonfiguration, drei Spielfiguren und drei Schwierigkeitsgrade (Mild, Normal und Spicy). Je höher der Grad, desto mehr Schaden richten die Gegner an. Auf „Mild“ werden obendrein einige Gegnertypen aus dem Spiel herausgeschnitten. Das macht das Spiel zwar leichter, aber auch unvollständig. Und ein vernünftiges Ende bekommt man dann auch nicht spendiert. Spielt man auf den beiden niedrigeren Graden bekommt man eine unbegrenzte Anzahl an Continues. Diese bringen einen zum zuletzt erreichten Levelabschnitt zurück. Beim höchsten Grad muss man das Spiel jedoch mit einem einzigen Leben überstehen, was im Fachjargon als sogenannter 1CC-Run bezeichnet wird. Das Anstreben dieser Leistung ist meines Erachtens auch das Herzstück von Gourmet Warriors, denn die Lebensenergie- und Heilungs-Mechaniken des Spiels sind eindeutig auf einen 1CC-Run ausgelegt. Spezielle Bonuslevel oder Gimmicks innerhalb der Stages sollte man nicht erwarten, jedoch darf man sich zwischen den Stages und vor dem finalen Endgegner von seinem Koch-Roboter eine Speise erstellen lassen, was die primäre Möglichkeit darstellt verbrauchte Lebensenergie zu regenerieren. Hierfür muss man aus 16 verschiedenen Zutaten eine Haupt-, und eine Nebenzutat auswählen, mit der Hoffnung, das möglichst viel Lebensenergie hinzukommt. Der Heilbalken in diesem Spiel umfasst übrigens drei Auflade-Stufen (Gelb, Grün und Blau). Selbst bei vollem gelben Heilbalken kann man also noch viel hinzugewinnen. Jede der drei Spielfiguren verfügt nicht nur über individuelle Kampfkraft und Geschwindigkeit, sondern auch über eigene Essens-Vorlieben. Zumindest die Lieblingsspeise wird vom Spiel auch offen kommuniziert. Bonjour mag Fleisch, Mademoiselle steht auf Chili und Tres Bien liebt Eiscreme. Abgesehen von den Vorlieben hängt die Heil-Wirkung auch von der schieren Menge der jeweiligen Zutat ab, die man in der Stage gesammelt hat. Zutaten bekommt man von eliminierten Gegnern. Allerdings kommt es auch darauf an wie man den Gegner beseitigt. Je nachdem ob man den Feind mit Schlägen, Würfen oder Tauch-Angriff erledigt, lässt er eine andere Zutat springen. Jedenfalls sollte man immer darauf achten die Nahrungsmittel rechtzeitig einzusammeln, denn sie blinken nach einiger Zeit weg. Obendrein regenerieren gesammelte Nahrungsmittel gelegentlich auch mal ein Minimum an Lebensenergie. Das fällt zwar kaum ins Gewicht, ist aber zumindest ein weiterer Anreiz fleißig zu sammeln. Abgesehen von den Nahrungsmitteln gibt es noch ein spezielles Power Up namens Doppel-Capsule. Diese wird ausschließlich von einem Gegner namens Lamp hinterlassen, den man mit einem einzigen Schlag beseitigen kann. Die Doppel-Capsule ist nicht nur ein effektiver Heilgegenstand, sondern kreiert einen sogenannten „Helper“-Klon, der für den Rest der Stage als K.I.-Kamerad an eurer Seite kämpft und einen eigenen aufgefüllten Lebensbalken mitbringt. Die K.I. geht eher suboptimal vor, ist unterm Strich aber dennoch eine große Hilfe gegen die feindliche Übermacht. Leider hat Gourmet Warriors grundsätzlich „Friendly Fire“ aktiviert. Das heißt, dass sich Verbündete in der Hitze des Gefechts gegenseitig die Fresse polieren können. Das Gute an der Sache ist, dass Friendly Fire keine Lebensenergie abzwackt, lästig ist es aber dennoch. Unabhängig davon fühlen sich die Prügeleien aber richtig klasse an. Selbstverständlich bietet Gourmet Warriors die übliche Palette an Kampfmoves: Schlagen, Springen, Rennen, Jump-Kicks und Slide-Kicks sind natürlich gegeben. Darüber hinaus gibt es noch die Blast Attack, mit der man Gegner anzünden kann. Diese rennen dann brennend durch die Gegend und versuchen das Feuer durch Körperkontakt an eine andere Spielfigur zu übertragen. Man kann einige Widersacher ungespitzt in den Boden rammen und dann auf sie draufspringen um einen verheerenden Tauch-Angriff durchzuführen – und ja, das mit „ungespitzt in den Boden rammen“ ist hier wörtlich gemeint! Am effektivsten sind jedoch die Grapple-Techniken. Um einen Gegner zu packen muss man ihn erst benommen prügeln. Der Benommenheits-Status wird hier durch ein kleines Icon über dem Gegner visualisiert. Hierdurch hat man immer vor Augen, wann man einen Grapple ansetzen kann. Ist der Gegner im Schwitzkasten kann man via Schultertasten-Buttonkombos verschiedene Wurftechniken durchführen, die sich bei den drei Charakteren unterscheiden und allesamt heftigen Schaden verursachen. Da die Gegner in späteren Stages über recht viel Lebensenergie verfügen, sind die Grapple-Techniken auch immens wichtig, um erfolgreich durchs Spiel zu gelangen. Ach und bevor ich es vergesse. Es gibt einen Button der speziell für Muskelposen (Bonjour) und Hintern wackeln (Mademoiselle) dient.^^
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
這款遊戲遊玩起來簡直可以用災難來形容,第一、二關所有怪物都可以說弱的要命,打起來毫無波瀾起伏... 到了第二關Boss像是要打臉你一樣難度直接大幅度激增,不只多了第二條HP甚至反打機率還極高,Boss有著太多沒有事先拉開距離根本無法躲掉的攻擊,玩家倒地了他甚至還會吸血,難度的增幅完全沒有道理。 不過就算除了第二關Boss以外整款遊戲也沒有任何特點,從頭到尾只有攻擊、跳躍與意義不明的POSE按鈕,不能連招、沒有武器可以使用,作為一款清版動作遊戲來說簡直毫無樂趣。
https://youtu.be/JhN4H6UfpOQ Connecting the Gourmet to the Warrior is not at the forefront of this side scrolling beat-em-up with settings and enemies that could just be from any dystopian themed game.
Лютая дичь
Pretty shoddy port. Xbox Controller support does not work. Gameplay wise this is certainly one of the weaker Beat 'em Up games out there. You get one life I guess, and when you die you'll be sent back to the main menu. Pick your character, continue, and at least you pick up pretty close to where you died. Really pulls you out of the groove.
เป็นเกมเก่าที่เคยเล่นตอนเด็ก แนวชกต่อยตี สนุก เล่นเพลินดีครับ ถึงจะดูเก่าไปหน่อย แต่ก็มีจุดเด่น คือ - งานออกแบบตัวละคร ฉากต่างๆ ทำออกมาสวย ละเอียด ตามยุค 90 - มีโชว์ท่าต่างๆ ของตัวละครแต่ละตัวที่เลือกเล่น ดูเพลินดี
TOREBIAN KURASSSSHHHHASHASHASHashashash
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.5M | 38.2K | 96% | $14.99 | |
| $5.5M | 4.8K | 55% | $59.99 | |
| $733.9K | 15.8K | 80% | $1.99 | |
| $2.8M | 2.5K | 94% | $49.99 | |
| $1.8M | 2.5K | 88% | $29.99 | |
| $1.4M | 3.2K | 91% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.5K | 66 | 38% | $4.99 | |
| $7.5K | 60 | 88% | $4.99 | |
| $7.5K | 113 | 89% | $2.99 | |
| $7.5K | 235 | 85% | $1.49 | |
| $7.5K | 79 | 59% | $4.99 | |
| $7.5K | 472 | 63% | $0.99 |