
The Legend is Back - Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining classic RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions in a gritty, unrestricted experience like no other.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining open world RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions. Whether you're a seasoned Gothic veteran or this is your first time being thrown into the colony, you're in for a true RPG experience with unrestricted exploration like no other.
The Kingdom of Myrtana has been invaded by a relentless horde of orcs. Desperate for powerful weapons to repel them, King Rhobar II orders the mining of vast quantities of magical ore, setting every available prisoner to work in the Khorinis mines. To ensure no one escapes, the King commands his most skilled mages to erect a magical barrier. But something goes terribly wrong, and the magic spirals out of control, trapping everyone inside. The prisoners rebel, transforming the mine into a lawless territory ruled by the Colony’s most brutal inmates.
Now, the King must negotiate with these new rulers, as tensions rise among the mine's factions. Amidst the chaos, the arrival of an unknown prisoner will change everything …
Gothic 1 Remake remains faithful to the original experience, rebuilding the game from the ground up while preserving its distinctive sense of unrestricted exploration and satisfying progression. The dark and gritty world of the Colony is richly detailed and immersive, with NPCs and wildlife following realistic daily routines independent from the player.
While the core pillars of the game remain intact, the remake enhances the experience with expanded and more detailed questlines, additional NPC routines and reactions, new traversal abilities, and a fully modernized combat system.
Faithful Remake: Experience the original 2001 RPG classic fully rebuilt using current gen technology, preserving its iconic atmosphere while enhancing the gameplay for a fluid and dynamic experience.
Expansive Gameplay: Immerse yourself in over 50 hours of gameplay, exploring the vast and dangerous world of the Colony. Discover secrets old and new, challenging combat encounters, and unique NPCs each with their own story to tell
Dynamic Living World: Explore a vibrant world where inhabitants go about their daily lives—working, sleeping, eating, and fighting to survive, adding depth and realism to this immersive world.
Branching Story: Chose which of the three factions to align with, influencing how your abilities and playstyle develop and how this true adventure unfolds.
Enhanced Combat System: Master a modernized combat system that updates the core mechanics of the original, offering a more fluid and dynamic experience while staying true to its deliberate and tactical roots.
Play as the Nameless Hero: Navigate the fate of a lifelong convict who must survive in a treacherous world filled with wild animals, ancient magic, and dangerous foes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 893 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 887 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
супер
Fun journey but its really buggy. I had one of my diggers get scared of me in quest in chapter 3 that then followed me around permanently for the entirety of my playthrough.
POLECAM
Nach 25 Jahren wieder im Minental. Genial! Absolute Empfehlung.
В оригинальную первую часть я практически не играл, но очень много времени провел за 2ой частью и всевозможными модификациями к ней, стабильно проходя раз в год или два. И пока что ни разу не пожалел о том, что купил ремейк и получил свое полноценное знакомство с первой частью именно через него Что мне однозначно понравилось: 1) боевка не стала простой или же наоборот сложной, баланс выдержан идеально 2) система торговли - очень интересно продумана, не получится сбагрить 100 когтей волка в одно рыло - нужно искать разных торговцев и раскидывать хлам по ним. Заставляет запоминать кому что нужно и в целом ориентироваться по ценам на товары 3) графика и расширенный мир - круто залезть на скалу и полюбоваться видом барьера входящего в океан Что мне показалось простоватым: 1) система прокачки владения оружием, во 2ой готике, чтобы стать бойцом меча, приходилось вливать уйму очков в это, а тут за один уровень ты уже машешь не хуже стражников, а за 3 так вообще мастер
Nesmírně mě mrzí psát negativní recenzi, ale Gothic je moje srdcovka a na remake jsem se hodně těšil. Co mě zklamalo: 1. po kapitole 4 v podstatě nehratelné (bugy všude, divně vyvážená obtížnost kdy s max silou a nejlepší 2H zbraní ve hře je najednou problém porazit skoro cokoliv pokud to není souboj jeden na jednoho) 2. grafické bugy (mizející NPC a příšery, naprosto brutální skoky mezi LOD) 3. Vizuální podoba příšer (s originálem mají společné pouze jméno, jo a ohnivé ještěrky jsou vizuálně působivé, ale zcela neškodné) 4. Lockpicking (i s max skill náročné, v bednách nic zajímavého není, nemá smysl se učit) Co se mi líbilo: 1. Celkový vibe je správný (vývojáři, zjevně pochopili o čem gothic je) 2. Svět (skvěle přepracovaný a citlivě rozšířený) 3. NPC a dabing (hlavně skřeti se opravdu povedli) Suma sumárum: Bugy, bugy, bugy opravdu všude a od 4 kapitoly včetně i dost zásadní Potenciál tu je velký, ale nemohu doporučit z důvodu nehratelnosti v pozdějších kapitolách Budu doufat, že vývojáři časem vše opraví, hra na to má
ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ РЕМЕЙК. ВЕЛИКОЛЕПНАЯ ИГРА. Я никогда не играл ранее в Готику. Когда выходили первые части я еще бегал под столом. Единственное что я застал от разработчиков оригинала, это первый Risen. И я могу сказать, слава богу что это так. Так как эта игра произвела на меня прекрасное впечатление, и вернула во времена и чувства, когда я проходил Ведьмак 3. Великолепная игра, замечательный сюжет, игра которая вознаграждает тебя за твои страдания и труды. Советую, замечательный ремейк и однозначная рекомендация к прохождению
Świetna Gra, powrót do korzeni w nowym sznycie. Czy pojawiają się błędy? - Tak, ale nie wpływają na komfort rozgrywki. Małego tego, bugi i glicze są tu elementem kanonu, także 11/10!
Порядком уже поиграл и почти дважды прошёл. Хороший ли получился римейк? Прекрасный. Красивый ну просто охренеть: модельки, свет, анимации (ну не все), вода, эффекты. Всё складывается в такую картинку что глаз не оторвать, графически просто шедеврально, и не только как переосмысление, но и в сравнении с другими играми. У Готики в этом плане есть чем похвастаться. Всё та ли это Готика? Да, всё та же: те же лагеря, тот же сюжет, даже немного расширенный, практически та же карта. Знатоки оригинала не заблудятся и узнают все ключевые локации. А сколько тут насыпано мелких деталей - трава, попавшая под удар мечом, обрубается. Персонаж покрывается чужой кровью от сражений и ходит обляпанный, а если залезть в воду, то кровь сойдет шлейфом от одежды. Далеко не идеальные зубы у персонажей - много ли усилий надо чтобы это сделать? Да нет, но это так редко встречается в играх, что сразу бросается в глаза. Разработчики подумали даже об этом - плюсик им. В общем можно долго о плюсах, но не обошлось и без минусов. И два главных из них крайне сильно бьют по игре. Начну с меньшего, в надежде что его хотя бы можно поправить - это боёвка. На первый взгляд боёвка очень даже хороша. Как в оригинале нам нужно качать владение оружием, чтобы герой махал мечом активнее, плавнее, и собирал комбинации из ударов. Римейк ещё и добавил выпады вперёд, обрушения оружия сверху вниз, либо апперкоты. Акробатика даёт возможность перекатов, ну на бумаге прям Dark Souls пошёл. Но нет - после десятков часов начинаешь видеть очень странные закономерности. Я не уверен что всё именно так, но мне кажется что боёвка с мечом работает не на хитбоксах, а на рандомайзере за кадром. У меня стойкое ощущение, что перед ударом игра делает решение - будет ли он успешным или нет, а потом только воспроизводит анимацию. Почему мне так кажется? Из-за того что мобов и NPC то притягивает к игроку, то отталкивает - это видно невооружённым глазом, и вы это встретите. Во-вторых, играя с одним и тем же оружием часами, в других играх ты уже привыкаешь к длине этого оружия и знаешь где тебе надо встать, чтобы попасть по врагу. В Готике же нельзя быть уверенным, что следующий удар, который попадал 5 раз до этого с этого расстояния тоже попадёт. Может взять и "не попасть". Ну и второй минус - геймдизайн. Это прям убийство реиграбельности с контрольным в голову. Сразу скажу для протокола - я понимаю что это римейк. И что нельзя было менять всё, разработчик был сильно ограничен в выборах, так как над ним висел оригинал и фанаты. Но оригиналу 25 лет. Игровая индустрия сделала не шаг, и не два вперёд за это время, она там знатно нашагала. И геймдизайнерские решения 25-летней давности сейчас воспринимаются абсолютно чужеродно. Оригинал увеличивал игровое время квестами с ходьбой туда-сюда. Типа: сходи в шахту. Вернись. Сходи принеси юнитор. Вернись. Сходи принеси книгу. Вернись. Хотя можно сказать: нам нужен юнитор, книга, и что-нибудь от ползунов для великой церемонии, иди там разберись. И я искренне надеялся, что в римейке эту духоту если не уберут совсем, то хотя бы уменьшат. Как же я был разочарован, когда понял, что всё ровно наоборот - её ещё и увеличили. Мало того, что практически все эти сегменты из оригинала остались нетронутыми (кроме пожалуй Таррока, хотя бы к нему надо только один раз прийти). Но разработчики навалили ходьбы и в другие квесты, даже где её и в оригинале не было. Старая шахта теперь пытка какая-то: зайди, спустись в самый низ, поговори с Лестером, поднимись к Яну, сходи за шестерёнкой, сходи за воинами, поднимись на самый верх, сходи к озеру, вернись в самый низ, убей королеву, опять иди на самый верх на выход. Книга теперь не просто в пещере, надо идти до старого лагеря, поговорить с Мильтеном, только потом идти в пещеру. Дасти теперь просто так не отвести в болотный лагерь, надо помимо разговора с Мелвином, ещё и поговорить в гуру, а если не поговорил, то беги обратно. Ходьба-ходьба-ходьба, туда-сюда. И подобного ещё предостаточно. Ну и ровно как в оригинале, вторая половина игры линейная как стрела. Никаких выборов, никакой вариативности - идём вперёд, зачищаем то же самое. Тут разве что смена класса поможет - один раз пройти мечником, другой магом. Я надеялся что разрабы поиграют в Готику 2 и хотя бы внесут ловкача как класс, но нет, вся прокачка осталась из оригинала. Как итог - игру конечно рекомендую, пройти один раз точно стоит того. Может два со сменой класса. Может даже больше, начальные этапы игры всё-таки вариативные и используют открытый мир, играть правда интересно, но когда это закончится - станет сильно душно.
Именно то, чего не хватает современной игровой индустрии. Просто восторг от игры, которую хотелось бы перепройти, но оригинал уже сильно устарел. Если пугают игры, в которые нужно прям погружаться, которые не такие приветливые и простые, как большинство современных - подумайте перед покупкой. Остальным крайне рекомендую. Очень хороший ремейк, который добавил много всего нового, но и сохранил старую основу, включая атмосферу. Есть небольшие технические проблемы, но их куда меньше, чем в оригинале
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Of Ash and Steel | $4.8M | 6.7K | 66% | $29.99 |
| ELEX II | $6.9M | 6.9K | 73% | $49.99 |
| Gothic® 3 | $6.1M | 12.3K | 82% | $19.99 |
| Two Worlds II HD | $4.6M | 7K | 64% | $7.49 |
| Risen | $4M | 10.7K | 89% | $14.99 |
| Enotria: The Last Song | $1.2M | 2.7K | 69% | $19.99 |
Related
| Farming Simulator 25 | $43.4M | 55.5K | 87% | $29.99 |
| Men of War: Assault Squad 2 | $43.3M | 46.5K | 91% | $29.99 |
| The First Berserker: Khazan | $43.1M | 31.5K | 85% | $59.99 |
| DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH | $43.8M | 25.5K | 95% | $69.99 |
| Call of Duty®: Infinite Warfare | $43.8M | 29.8K | 61% | $59.99 |
| State of Decay 2: Juggernaut Edition | $44M | 69.4K | 83% | $29.99 |