
The Legend is Back - Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining classic RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions in a gritty, unrestricted experience like no other.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining open world RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions. Whether you're a seasoned Gothic veteran or this is your first time being thrown into the colony, you're in for a true RPG experience with unrestricted exploration like no other.
The Kingdom of Myrtana has been invaded by a relentless horde of orcs. Desperate for powerful weapons to repel them, King Rhobar II orders the mining of vast quantities of magical ore, setting every available prisoner to work in the Khorinis mines. To ensure no one escapes, the King commands his most skilled mages to erect a magical barrier. But something goes terribly wrong, and the magic spirals out of control, trapping everyone inside. The prisoners rebel, transforming the mine into a lawless territory ruled by the Colony’s most brutal inmates.
Now, the King must negotiate with these new rulers, as tensions rise among the mine's factions. Amidst the chaos, the arrival of an unknown prisoner will change everything …
Gothic 1 Remake remains faithful to the original experience, rebuilding the game from the ground up while preserving its distinctive sense of unrestricted exploration and satisfying progression. The dark and gritty world of the Colony is richly detailed and immersive, with NPCs and wildlife following realistic daily routines independent from the player.
While the core pillars of the game remain intact, the remake enhances the experience with expanded and more detailed questlines, additional NPC routines and reactions, new traversal abilities, and a fully modernized combat system.
Faithful Remake: Experience the original 2001 RPG classic fully rebuilt using current gen technology, preserving its iconic atmosphere while enhancing the gameplay for a fluid and dynamic experience.
Expansive Gameplay: Immerse yourself in over 50 hours of gameplay, exploring the vast and dangerous world of the Colony. Discover secrets old and new, challenging combat encounters, and unique NPCs each with their own story to tell
Dynamic Living World: Explore a vibrant world where inhabitants go about their daily lives—working, sleeping, eating, and fighting to survive, adding depth and realism to this immersive world.
Branching Story: Chose which of the three factions to align with, influencing how your abilities and playstyle develop and how this true adventure unfolds.
Enhanced Combat System: Master a modernized combat system that updates the core mechanics of the original, offering a more fluid and dynamic experience while staying true to its deliberate and tactical roots.
Play as the Nameless Hero: Navigate the fate of a lifelong convict who must survive in a treacherous world filled with wild animals, ancient magic, and dangerous foes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 893 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 887 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Nikdy jsem nepsal recenzi, ale tady mám tu potřebu. Hra je v jádru fajn, ale má spoustu drobných vad. Po 30 hodinách v poslední části hry, kdy potřebuji získat rudovou zbroj nemohu otevřít truhlu ve které je. Gomeze jsem sejmul asi před 10 hodinami a buď v tu chvíli klíč neměl a nebo jsem tento úkolový předmět prodal u obchodníka, který má už zboží vyměněné. Obě varianty jsou za mě dost velký problém a hra tím pádem pro mě končí. Jinak - souboje jsou těžkopádné - magie téměř nepoužitelná, investujete do ní moře bodů a pak se nabíjí, tak dlouho, že vás mezitím všichni sundají - postavy v táboře se chovají chaoticky. Někdy vás nechají v pohodě krást, jindy vás za stejnou věc zmlátí a jindy rovnou zabijí. Stejné je to když někoho napadnete. - Gomez mě uzamkne v dialogu během kterého mě zabije, nemohu nic dělat, kdybych hrál permadeath, tak asi šílím - z mého pohledu ta hra má relativně dost nového, ale na hru v roce 2026 opravdu málo. Původní hra je přes 20 let stará a chtělo by to přidat. například nějaké aktivity, minihry. Souboje v areně. atd. - když postava otáčí u puzzlů koly, tak cítím jak mi protéká život mezi prsty. stejně jako u žebříků
Ну что ж. Игра мне в целом понравилась. По большей части это все та же оригинальная готика: локации, персонажи, квесты и т.д. и перечислять положительные стороны не хочется. Кому нравился нарратив в классике, тому понравится и здесь. То, что добавили нового тоже сделано добротно. Хотелось бы обратить внимание на то, что вызывало негатив или смешанные чувства: -> первое, что бросается в глаза при запуске игры это ее освещение. Оно невероятно контрастное, по всюду слишком светлые и слишком темные области. До какого-то приемлемого уровня я все же кое-как настроил, но сделать прям хорошую картинку мне так и не удалось. Поиграв немного, я просто привык и смирился. -> оптимизация. На rtx 4070, выставив около средних настройки, приходилось играть в 50-60 фпс, чего конечно недостаточно. -> кривая сложности: сначала очень сложно, но чем дальше играешь, тем проще. Первая глава - ты просто жалкий чмошник, и даже простейшие враги приносят только унижение и страдания, вторая глава - приемлимо, играть можно, просто лишь выбирая с кем из врагов драться, а кого можно оставить на следующую главу, третья глава и далее - слишком просто. Истребляешь все живое без каких-либо проблем и только в самом конце можно умереть от шаманов и последнего босса, но только лишь по той причине, что мувмент персонажа сделан очень плохо -> очень плохая боевка. По сути, если ты не прокачал 2й навык владения оружия (до "обучен"), ты вообще не можешь ничего противопоставить врагам. Разработчики считают, что связка из 2 ударов это уже комбо и этому реально нужно обучаться. Я же думаю, что эта связка должна быть доступна буквально сразу при старте игры, а далее уже можно будет прокачивать более сложные комбинации. Неужели хоть кто-то не может ударить палкой слева-направо и сразу справа-налево? Для этого реально нужно проходить специальные тренинги? Рывок в сторону какой-то сломанный. Делаешь рывок во время атаки врага, но моб просто примагничивается к тебе и ударяет уже туда, куда ты переместился. И так работает наверно с половиной мобов. Пока не прокачан навык акробатики, приходится страдать с криво реализованным рывком. Но даже акробатический кувырок сделан плохо т.к. во время его анимации герой сначала начинает входить в анимацию рывка и почти сразу же делает кувырок, но этого микрозатупа хватает, чтобы тебе прилетела плюха до того, как ты кувырнешься. Только из-за этого я несколько раз умер на финальном боссе. Не из-за того, что он сложный в плане паттернов поведения (он крайне простой), а из-за того, что кувырок не работает так, как должен работать. -> много навыков как-будто (почти) не нужны. Ковку, воровство и охоту я не качал, но начиная с 3й главы у меня всегда было полно денег. Алхимию я выучил, но для хороших зелий попросту не хватает ингредиентов и проще закупиться ими у торговцев. -> баги. Их не много, но некоторые были неприятные. "Не правильно" спас кузнеца из темницы и он вместо кузницы ушел бухать в таверну => пришлось проходить храм и последнего босса с непрокаченными рудными доспехами. Ледяного мракориса я убил прежде, чем получил квест от Кавалорна => незавершенный квест. Были какие-то еще, но не столь критичные. Надеюсь, перед вторым моим прохождением, поправят. -> разочаровали паттерны поведения мобов. Страшные на вид ящеры оказались самими легкими мобами. Здоровые бритвозубы с шикарным гребнем на спине оказались не сложнее обычных глорхов. Все орки тоже какие-то чуханы, все имеют один и тот же простой паттерн атаки и различаются только уроном и количеством хп. Научился убивать одного = сможешь без проблем победить любого даже не получая урона. Да и в целом очень много мобов с почти одинаковыми паттернами и почти каждого можно сбить с ног 1 сильным ударом и потом добить, поэтому заимев в 3й главе более менее нормальное оружее пропадает хоть какой-то челендж и чувство опасности местной фауны. -> отсутствие фасттревелов. Рун перемещения довольно мало и получаешь ты первую только пройдя уже пол игры. Очень и очень много бэктрекинга. Дорога от старого лагеря до болотного ♥♥♥♥♥♥♥ в край уже через несколько часов игры. Думаю, если бы можно было быстро перемещаться между ключевыми локациями, в которых ты уже побывал, сразу после их посещения, то игра ничего бы от этого не потеряла. -> процентов наверно 90 всех собираемых трав, грибов и еды вообще не нужны, с ними не связана никакой готовки и другого адекватного применения им тоже нет. Зачем это все собирать не понятно. В игре явно не хватает разнообразия рецептов блюд. -> непонятно зачем сделано столько оружия, буквально с градацией в 2 ед. урона. Все равно же покупаешь самый сильный на данном этапе игры клинок, а остальные 9 ты никогда не увидишь. Причем оружее сделано прям добротно, очень много реально красивых экземпляров. Но кажется тратили на них время зря. -> ну и разное по мелочи. Нет опции съесть сразу N продуктов, нет возможности сделать мясо на костре, когда у тебя в инвентаре есть сковородка. Но зато на стационарно установленных точно таких же сковородках можно. Нельзя ставить супы в панель быстрого доступа. И все такое прочее. Вроде мелочи, но немного переработать и играть будет сильно приятнее.
!
No gra jest bardzo fajna i przyjemna nie pamietam swojej gry w Gothica 1 bo to bardzo dawno temu było dwójkę pamietam, ale ten remake jest całkiem udany i oby dwójka tez się ukazała
čekání se vyplatilo ;)
+
Супер
Игра явно недоделана,очень много багов,недоделок и непродумок. Мир в отличие от оригинала практически пустой,траву днем с огнем не найдешь,можно пересечь почти всю карту и на начальных уровнях нек встретить никого,локации пустые,есть много телег,забошеных ночевок,но они все пустые,неинтересно что-то искать
A faithful remake of the original that respects the source material. All changes that the devs made are in good taste and well thought out. I am genuinely happy I played this.
Byłem sceptycznie nastawiony ale warto. Dużo wątków i scen rozwinięto, dodano więcej kontekstu, a wiele lokacji zostało rozbudowanych. Doszło też trochę nowych questów. Co do stabilności to miałem może z 5 crashy w ciągu 70h rozgrywki, a wydajność i stabilność FPS była ok.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Farming Simulator 25 | $43.4M | 55.5K | 87% | $29.99 |
| Men of War: Assault Squad 2 | $43.3M | 46.5K | 91% | $29.99 |
| The First Berserker: Khazan | $43.1M | 31.5K | 85% | $59.99 |
| DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH | $43.8M | 25.5K | 95% | $69.99 |
| Call of Duty®: Infinite Warfare | $43.8M | 29.8K | 61% | $59.99 |
| State of Decay 2: Juggernaut Edition | $44M | 69.4K | 83% | $29.99 |