
The Legend is Back - Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining classic RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions in a gritty, unrestricted experience like no other.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining open world RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions. Whether you're a seasoned Gothic veteran or this is your first time being thrown into the colony, you're in for a true RPG experience with unrestricted exploration like no other.
The Kingdom of Myrtana has been invaded by a relentless horde of orcs. Desperate for powerful weapons to repel them, King Rhobar II orders the mining of vast quantities of magical ore, setting every available prisoner to work in the Khorinis mines. To ensure no one escapes, the King commands his most skilled mages to erect a magical barrier. But something goes terribly wrong, and the magic spirals out of control, trapping everyone inside. The prisoners rebel, transforming the mine into a lawless territory ruled by the Colony’s most brutal inmates.
Now, the King must negotiate with these new rulers, as tensions rise among the mine's factions. Amidst the chaos, the arrival of an unknown prisoner will change everything …
Gothic 1 Remake remains faithful to the original experience, rebuilding the game from the ground up while preserving its distinctive sense of unrestricted exploration and satisfying progression. The dark and gritty world of the Colony is richly detailed and immersive, with NPCs and wildlife following realistic daily routines independent from the player.
While the core pillars of the game remain intact, the remake enhances the experience with expanded and more detailed questlines, additional NPC routines and reactions, new traversal abilities, and a fully modernized combat system.
Faithful Remake: Experience the original 2001 RPG classic fully rebuilt using current gen technology, preserving its iconic atmosphere while enhancing the gameplay for a fluid and dynamic experience.
Expansive Gameplay: Immerse yourself in over 50 hours of gameplay, exploring the vast and dangerous world of the Colony. Discover secrets old and new, challenging combat encounters, and unique NPCs each with their own story to tell
Dynamic Living World: Explore a vibrant world where inhabitants go about their daily lives—working, sleeping, eating, and fighting to survive, adding depth and realism to this immersive world.
Branching Story: Chose which of the three factions to align with, influencing how your abilities and playstyle develop and how this true adventure unfolds.
Enhanced Combat System: Master a modernized combat system that updates the core mechanics of the original, offering a more fluid and dynamic experience while staying true to its deliberate and tactical roots.
Play as the Nameless Hero: Navigate the fate of a lifelong convict who must survive in a treacherous world filled with wild animals, ancient magic, and dangerous foes.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 41.1Kreviews | 89% | — | $36.1M |
| $59.99 | 8.8Kratings | 75% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3260 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Прошёл игру около недели назад, но мысли всё равно периодически возвращаются к Gothic. Очень редко ремейкам удаётся не просто обновить старую игру, а действительно сохранить её душу. Здесь разработчики смогли. Атмосфера, музыка, лагеря, леса, ощущение опасного и одновременно уютного мира — всё это снова работает так же сильно, как много лет назад. Во время прохождения реально несколько раз ловил себя на том, что будто снова вернулся в детство и впервые оказался в Колонии. Есть свои шероховатости, но впечатления после прохождения остались настолько хорошие, что уже хочется начать заново и попробовать другой билд и другой путь. Для меня это именно тот ремейк, которого Gothic заслуживала. Обязательно буду перепроходить.
Gothic 1 remake (G1R) vychází ze své RPG předlohy, díky čemuž nabízí bohatý svět, ve kterém NPC působí dojmem, že ho zabydlují místo toho, aby v něm pouze existovala. Jelikož si hra zachovává i podobnou strukturu mechanik, tak od hráče vyžaduje určitou míru pozornosti a ochoty se učit jejím pravidlům. Nebuďte tedy překvapení, když vás něco na první procházce světem zabije v rámci boje o špičku potravního řetězce, což vám připomene, že nejste v Tamrielu. Vítejte v Kolonii. Hratelnost G1R díky svému dědictví vychází z myšlenkové školy "reálného přístupu k hernímu světu", kterou si z moderních titulů přivlastnilo například Kingdom Come. V noci je tma, dones si vlastní světlo, nebo jdi spát. V prostředí se orientuj podle logiky, paměti, nebo si kup mapu. Zvířata a lidé v noci spí, noční predátoři ne - ti loví. A mnoho podobného. Zajímavým novým příspěvkem od tvůrců G1R je interpretace ekonomiky. Čím více někde nějáké zboží prodáváte, tím přesycujete trh a snižujete jeho hodnotu a časem jeho hodnota zase stoupne spolu s poptávkou. Né všechny věci jsou všude ceněny stejně - kovář vám zaplatí více za zbraně, ale za lektvary vám nabídne minimum. Taktéž jde vysát oběživo (hrudky magické rudy) z oběhu. Kombinací masového prodeje i vykrádáním truhlic se mi podařilo v podstatě zaseknout ekonomiku ve Starém táboře a částečně se to spravilo až přechodem mezi akty, kdy se svět malinko restartoval. Předělali i systém páčení zámků, kdy dříve stačilo pamatovat si sekvenci směrů (a pak načíst pozici a udělat ji na čisto), ale teď je to minipazzle, ovšem mám podezření, že někdy to vygeneruje zámek, který nemá řešení. To může být buď dáno tím, že vývojáři osobně nezkontrolovali každou možnou sekvenci a nebo tím že některé úrovně zámečnictví snižují komplexnost zámků. Každopádně doporučuji mít alespoň základní úroveň, aby se vám zámek neustále neresetoval pod rukama. Vývojáři také navíc přidali možnost jízdního zvířete pro rychlejší pohyb a různé další drobné moderní vychytávky. Celkově se dá říci že vycházeli z původního základu a sem tam nějákou tu místnost přidali, takže to sice není původní domek, ale dost se mu to blíží pocitově. Grafika a hudba Převod do moderní grafiky se docela vydařil. Ačkoliv můžu porovnávat převážně s Gothicem II., tak nalézám jen velmi málo objektivních nedostatků. Osobně sice stále nejsem úplně smířen s tím, že se lehce nadsazená komiksová grafika posouvá k realismu, ale umožňuje to zase spoustu zajímavých detailů. Například pokud jste po boji od krve a skočíte do řeky, tak se krev smyje a vytvoří rudou skvrnu na hladině a takových maličkostí je ve hře více. Občas je to i trochu na škodu, jelikož se lokace která působila obyčejně snaží v novém grafickém kabátku působit až příliš epicky. Zajímavou kulminací všech grafických změn je Bažinový tábor, jelikož se tam kombinuje matoucí prostředí s možnou zhoršenou viditelností (tma, bouře, etc.) a terénními překážkami (jezírka, stromy, etc.). Díky tomu všemu se mi poprvé v nějáké hře stalo, že jsem byl skutečně naprosto dezorientovaný a ztracený. Většina mého bloudění končila tím, že se z nějáké vodní hladiny něco vynořilo "Vrrr" "Chramst" a bylo po mě. Opravdu jsem musel ustoupit až k takovým základním trikům - najdi řeku, řeka ústí do moře, podél moře je pláž, dojdi ke skále na kraji pláže, jdi podél skály a šátrej po stezce, která vede z údolí. Pocit jsem měl, jako kdyby mě někdo hodil do skutečné džungle, takže to v souhře fungovalo velmi dobře. Občas se stává, že když se někde odehrává příliš mnoho věcí (př. rušný tábor), tak se hra začne vizuálně sekat, tudíž optimalizace by mohla být lepší, nicméně povětšinou to funguje slušně. Hudba se povedla, dabing je na dobré úrovni, občas se vyskytnou nějáké nedostatky ve zvukových efektech - něco je slyšet z větší dálky než by mělo. Příběh Vcelku zůstává podobný, sem tam změnili nějáký dialog, nebo přidali quest, ale jádro zůstalo. Mám trochu problém s některými novými úkoly, jelikož jsou né úplně doladěné. Například quest kolem žen ve Starém táboře je dost skriptovány a neumožňuje různá řešení ačkoliv se nabízejí. NPC na vybočení ze skriptu scénáře reagují zmateně a snadno to může vést k tomu, že se celá iluze herního světa začne hroutit. Také je potřeba si dávat pozor na herní bugy, jelikož mohou snadno zablokovat některé questy. Je dobré mít několik alternativních uložených pozic, ke kterým se můžete vrátit, jelikož třeba to že nemůžete najít nějáké NPC nemusí být vaše chyba, ale nedostatek na straně vývojáře. Závěr Vzato kol a kolem, je G1R slušná hra, která ovšem není stoprocentně vychytaná po technické stránce. Sice na problém nemusíte teoreticky narazit za celou dobu hraní, ale když na něj narazíte, tak můžete opravdu NARAZIT a zoufale hledat jestli náhodou nemáte uloženou pozici tři hodiny nazpátek a uděláte křížek nad vším expováním co jste stihli v mezičase. Grafické překlopení se povedlo. Herní principy jsou ze staré školy, takže válcují mnohá moderní RPGčka (Ano Starfilde, dívám se na tebe!). Nejsem úplně přesvědčený, že vývojáři demonstrovali talent, když se pokusili skriptovat vlastní questy, ale rozhodně věnovali hodně pozornosti prostředí a atmosféře hry jako celku. za mě 8 z 10 - srážím vývojářům body za technické nedostatky, ale současně to kompenzovali komplexním a reagujícím prostředím. pozn. Doporučuju hodně zvážit investice do nové zbroje, buď některé úplně přeskočit a nebo si to promyslet, tak aby se v ní neutopilo příliš mnoho rudy. Budete jí měnit za lepší v skoro každém novém aktu hry a je docela snadné v ní utopit zbytečně moc kapitálu, který se vám už nevrátí. Osobně se mi vyplatilo přeskočit hornické oblečení a u zbrojí jít vždycky rovnou po posledním vylepšení, jelikož díky tomu se výrazně prodloužila doba po kterou ji mělo smysl nosit v poměru jen k o něco vyšším pořizovacím nákladům.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best RU #75, worst DE #96 · 3 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $59.99 |
| 1Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 583ratings | 86% | #81 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The game is incredible, however I can't recommend it due to HUGE amount of crashes I have on my hi-end PC, and the more you play the more you have, I had a crash every 5 minutes, sometimes with crash reporter, sometimes without, around 6 windows blue screens during my playtime also. Crashes can happen mostly any time, the best I have while starting the game it crashed on loading save. Only been able to reduce them by setting graphics to lowest, it helped a lot, however crashes still happen while loading saves. Sad There are also some bugs, but you can manage The bugs: - you can feed Gravo ore to help with Gomez any time, you don't even need to know him(Gomez) at all; - sound balance is weird, especially for phrases gg tells outside of dialogs, I don't hear them at all; - quest to kill wasps on the swamp is strange as it says you need to kill them nearby in X steps, but you should clear like mostly whole swamp without any indication; - I used castle teleport to deal with Gomez and only Bartolo decided to attack me for some reason, even his guards were doing nothing; - during the last fight Xardas was stuck doing nothing and I needed to reload prev save; - was stuck forever during dialog with Raven while spying for him in the swamp; - Fletcher welcomes you to the guards after you already was exiled and he stays near the entrance to the castle; - there is Ur-shak dialog that you came to the temple via hidden passage, however I went via main entrence; - some phrases are not localized and stay in English (ex. ghosts phrases).
Bring back the playable teaser as a seperate game please, i had 100% achievements and you stole that from me.
Gothic 1 Remake hace muchas cosas bien, expande contenido cambia algunos sistemas e incluso un poco como transcurre la historia sin destrozar la obra original, pero hay cosas que hace mal, que hay que arreglar, y concretamente una de ellas me ha hecho dejar la partida. Lo más grave desde luego es el camino del mago, o mejor dicho, el camino de la amargura. En primer momento creí que iba a ser como DnD y que ser mago iba a ser un inicio duro de guardar puntos para luego ser una máquina de destrucción, pero no. Los hechizos no tienen sentido, solo los dos primeros sirven, todo lo demás no hace daño y para colmo tienes que exponerte para lanzarlo. Es que es denigrante que invoques una lluvia de fuego y si no mueres en el intento no hagas ni daño. El daño por quemadura también es nulo, los costes de mana y daño que hace un hechizo no tienen sentido… Con el hechizo de matar no muertos no matas de una, y tienes que gastar muchisimo mana y exponerte. Es general es un desastre de principio a fin, tanto que el templo del durmiente siendo mago es tranquilamente de las peores experiencias en videojuegos. Y por esto sencillamente no puedo recomendar este juego de momento, pero confío en que lo solucionen pronto.
Купил игру баги, лаги ну ладно пофиг терпимо интересно играть можно...... в итоге наиграл 50 часов и баг где Диего да и все иписи в 3 акте не хотят идти со мной на квест... Тупа нет диалога а без них два юнитора не достать... т и получается нужно откатить а сохранения таких нет... и все по новой надо..... замечательно.... и получается в любой момент может быть баг или сламается скрип и все придтся переигрывать... Луше не бегать по карте а тупа цепочку выполнять... то мало ли что... Очень негативные эмоции если вспомнить сколько раз у меня мобы через текстуры проваливались и другие баги и сколько раз приходилось переигрывать и теперь вот и все по новой да нафиг оно надо.... деньги на ветр!
разраб конченая блядина ♥♥♥♥♥♥
I loved the original Gothic and Gothic 2 back in the day, so the Remake announcement got me excited. The demo was sobering, but I saw they were trying to course-correct, so I bought the game and tried to stay positive. After putting in a decent amount of time, I can only say that calling this a "Remake" is a joke. [list] [*]Every session leaves me with the bitter aftertaste of generic UE slop [*]The German dubbing brought back some original voice actors, but they sound completely dead inside [*]SO. MANY. BUGS. And game-breaking ones. I have been locked in conversations as well as kept from progressing quests for no reason what so ever... [*]They took every single aspect of the old game, painted it with the UE brush, and called it a day [/list] I didn't want or need heavy modernization with overlays on overlays, an in-game shop, endless yellow paint markers, and a hero who constantly monologues about what he should do next. What I got instead was every frustrating quirk of a 25-year-old game combined with the performance demands of yet another unoptimized UE abandonware title. Let me be frank: It's not fun spending ages trying to find an NPC based on a vague description (with no idea what time of day they'll actually be there), then running seven minutes to the nearest safe bed—because god forbid you try to sleep in an NPC's bed. Everyone in a five-mile radius wakes up, draws their weapon, and knocks you out
Это прекрасно! * могут быть проблемы с производительностью ** могут быть баги *** можно случайно сломать игру убив нпс **** может быть непонятно что делать и все равно - это прекрасно!
After much trepidation, I've finally decided to thumbs-down this one. Read on for the last straw which made me do that. Even though the game itself is quite good - it's the best game I've played this year - the developers have shown complete inability to listen to the players, and serious lack in technical skills too. It felt as if the entire original developer team had been reassigned to work on other projects right after the game was released, and some other people were put in charge of post-launch support. Since the release of 1.0, they've repeatedly broken unrelated game functionality with their patches in some really inexorable ways. Every patch had a hot fix, and sometimes even additional hot fixes for hot fixes. What was even worse is that instead of fixing actual bugs, they had this hell-bent fixation on nerfing the game in the ways most unpleasant to the players. Items got removed, replaced etc, while a lot of real bugs were never fixed. For example, even today, each time after I load a game I have to go to settings to disable and re-enable DLSS frame generation, because loading a save game breaks it. Even worse so, initially they didn't even bother to document the nerfing they did. After players have started to call them on that, they started documenting the changes, but still didn't mention everything. Now, I still wanted to thumbs-up this game, but then I discovered the way they "nerfed" a particular high damage axe. Instead of simply removing it or replacing it with a lower-damage one, they've removed access to it. Essentially, you used to be able to climb to it, but not anymore. Mind you, the axe is still there, it's just that it's no longer accessible! You can still turn into a bloodfly and wiggle around and eventually get there, after wasting half an hour or so, and get that darn axe, but by the time I've managed to master this trick, I didn't want it anymore. If they really didn't want me to have it, so be it, but damn, the way they did that was so off-putting! You can find videos on YouTube of getting that axe before and after the patch, and you can clearly see the way the game used to be vs the way it is now. Needless to say, that change wasn't documented (and how would you document such a thing? "We've removed access to the item, even though it's still there"?). By making all those changes, the developers have pissed off most of their player base and broke a lot of already published game guides. Why?! What was the reason for that? Dear developers, the game is supposed to be fun! That's the entire reason for it to exist! Finding a powerful item feels great and rewarding, and for a lot of people that's one of the most important reasons to play! Sure, you can become overpowered, but don't you think one should be able to do so if that's what one really wants? Please let us have fun, please let us feel smart about our discoveries! Indulge us, this is just a game, that's why games exist! Now, if you really do want to balance everything out so that there's no incentive in exploring every nook and cranny of the world, do so BEFORE releasing the darn game! Doing this after the fact just stresses out everyone for no good reason whatsoever. Other things I'd briefly notice for completeness: in all original Gothic games, sleeping would always fully restore health and mana. This was intended by developers and we players had a lot of fun with that mechanic. In this remake the level of restoration is dependent on the time you've spent awake. Not really a major thing, but this just shows that weird desire of removing fun out of things by this new developer. Last but not least, the new lock-picking mechanic was universally disliked. I completely agree here - it's tedious and just not fun. In fact, the moment I've tried to pick my first lock, I've realized two things: that I'm never going to pick a lock manually in this game, and that a computer can do this 100% of the time. So I've decided to have my fun and add a bit of cyberpunk flavor to the game. I've alt-tabbed out of the game and wrote a program which would simply inject the required key presses in the correct order to open the lock for me. Now, every time I need to pick a lock, I alt-tab out of the game, enter lock parameters into my program (I still need to study the lock for that!), then schedule it to run after a two-second delay, during which I alt-tab back to the game. Then it quickly presses the keys needed and, if I've managed to input the lock parameters correctly, yay, the lock gets opened! I've actually had a lot of fun with this, and I'm still having it. So I actually have nothing to complain about personally, but yes, the mechanic itself sucks. Needless to say, the developer has ignored the hate and left the mechanic as is. Fine by me, I suppose. In the end, it's a tumbs-down from me, because they clearly have some big dysfunction in their team. I've really tried, but no, the way they've removed access to that axe was too much. Sorry, I just can't. At this moment I can't say I'm holding my breath for Gothic 2 remake either. I hope they manage to fix their internal issues before it's released, since if not, it's more of that emotional roller coaster where you are given something great, but then you have to watch it become worse little by little.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 7K | 66% | $19.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.5K | 4 | 100% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $4.5M | 9.1K | 80% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $36.1M | 29.1K | 88% | $39.99 | |
| $36M | 495.4K | 95% | $4.99 | |
| $36.3M | 183.6K | 97% | $12.49 | |
| $35.8M | 32.6K | 85% | $59.99 | |
| $36.4M | 33.3K | 64% | $69.99 | |
| $35.7M | 82.7K | 95% | $16.99 |