
The Legend is Back - Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining classic RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions in a gritty, unrestricted experience like no other.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining open world RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions. Whether you're a seasoned Gothic veteran or this is your first time being thrown into the colony, you're in for a true RPG experience with unrestricted exploration like no other.
The Kingdom of Myrtana has been invaded by a relentless horde of orcs. Desperate for powerful weapons to repel them, King Rhobar II orders the mining of vast quantities of magical ore, setting every available prisoner to work in the Khorinis mines. To ensure no one escapes, the King commands his most skilled mages to erect a magical barrier. But something goes terribly wrong, and the magic spirals out of control, trapping everyone inside. The prisoners rebel, transforming the mine into a lawless territory ruled by the Colony’s most brutal inmates.
Now, the King must negotiate with these new rulers, as tensions rise among the mine's factions. Amidst the chaos, the arrival of an unknown prisoner will change everything …
Gothic 1 Remake remains faithful to the original experience, rebuilding the game from the ground up while preserving its distinctive sense of unrestricted exploration and satisfying progression. The dark and gritty world of the Colony is richly detailed and immersive, with NPCs and wildlife following realistic daily routines independent from the player.
While the core pillars of the game remain intact, the remake enhances the experience with expanded and more detailed questlines, additional NPC routines and reactions, new traversal abilities, and a fully modernized combat system.
Faithful Remake: Experience the original 2001 RPG classic fully rebuilt using current gen technology, preserving its iconic atmosphere while enhancing the gameplay for a fluid and dynamic experience.
Expansive Gameplay: Immerse yourself in over 50 hours of gameplay, exploring the vast and dangerous world of the Colony. Discover secrets old and new, challenging combat encounters, and unique NPCs each with their own story to tell
Dynamic Living World: Explore a vibrant world where inhabitants go about their daily lives—working, sleeping, eating, and fighting to survive, adding depth and realism to this immersive world.
Branching Story: Chose which of the three factions to align with, influencing how your abilities and playstyle develop and how this true adventure unfolds.
Enhanced Combat System: Master a modernized combat system that updates the core mechanics of the original, offering a more fluid and dynamic experience while staying true to its deliberate and tactical roots.
Play as the Nameless Hero: Navigate the fate of a lifelong convict who must survive in a treacherous world filled with wild animals, ancient magic, and dangerous foes.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 41.1Kreviews | 89% | — | $36.1M |
| $59.99 | 8.8Kratings | 75% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3260 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I loved the original Gothic and Gothic 2 back in the day, so the Remake announcement got me excited. The demo was sobering, but I saw they were trying to course-correct, so I bought the game and tried to stay positive. After putting in a decent amount of time, I can only say that calling this a "Remake" is a joke. [list] [*]Every session leaves me with the bitter aftertaste of generic UE slop [*]The German dubbing brought back some original voice actors, but they sound completely dead inside [*]SO. MANY. BUGS. And game-breaking ones. I have been locked in conversations as well as kept from progressing quests for no reason what so ever... [*]They took every single aspect of the old game, painted it with the UE brush, and called it a day [/list] I didn't want or need heavy modernization with overlays on overlays, an in-game shop, endless yellow paint markers, and a hero who constantly monologues about what he should do next. What I got instead was every frustrating quirk of a 25-year-old game combined with the performance demands of yet another unoptimized UE abandonware title. Let me be frank: It's not fun spending ages trying to find an NPC based on a vague description (with no idea what time of day they'll actually be there), then running seven minutes to the nearest safe bed—because god forbid you try to sleep in an NPC's bed. Everyone in a five-mile radius wakes up, draws their weapon, and knocks you out
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best RU #75, worst DE #96 · 3 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $59.99 |
| 1Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 583ratings | 86% | #81 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Щемящая пустота и грусть о завершении путешествия...я не просто прошёл эту игру, а "пережил" её, в том виде в котором она должна быть. Значительно доработанный оригинал (конечно не без неких огрехов) - но это 10 из 10, как фанат готана с большим стажем. Я готов уже быть "не гражданином", надеюсь выкатят :) Молодцы разработчики.
Great classic RPG. YOU are not ♥♥♥♥. YOU are just a regular ♥♥♥♥♥♥♥ working his way. NO map, NO ubislop ♥♥♥♥♥♥♥♥. Grind and become god.....ish.... even at late game ♥♥♥♥ will ♥♥♥♥ you and make it their main priority. This game is dope tho. slow start but take ur time in that bit and talk to everyone. Then youll be treated to a fantastic game that is easy to learn and hard to put down. JUST REMBER YOU ARE A PUNK ♥♥♥♥♥ AT THE START AND NO THERE IS NO HAND HOLDING EVEN FOR MECHANICS! UR A GROWN MAN/WOMAN FIGURE IT OUT! also buy a map asap
Difficoltà artificiosa, soft lock in alcune fasi di gioco a causa di uno sviluppo decisamente trascurato (EX. spesso questo titolo è costruito dando per scontato che il giocatore agisca in un certo modo, se la sequenza di azioni viene disattesa il giocatore può incorrere in problemi di varia natura) e di vari bug, scelta della difficoltà a inizio titolo mal calibrata ( gli estremi di questa "scelta" sono risibili, del tipo un molerat potrà uccidere il nostro eroe con uno colpo oppure tre ad inizio partita) ed impossibilità di modificare la difficoltà a partita avviata. Comprendo che si sia voluto mantenere l'impianto originario, ma il gameplay è legnoso, in alcuni casi controintuitivo; alcune meccaniche non vengono nemmeno accennate, e non c'è modo di dedurle a scapito del giocatore. La meccanica dello scassinamento è al limite dello scherzo. Per gusto personale, la storia di questo titolo è una continua presa in giro, dove il giocatore viene semplicemente investito dei compiti più ardui senza la possibilità di avere una reale scelta o almeno una parvenza di pensiero (EX. inizialmente ci affiliamo ad un campo, dopodichè basterà un singolo cenno del saggio di turno a cambiare completamente direzione o strategia). In sintesi, personalmente l'ho giocato per circa 80 ore avvalendomi di guide e programmi per scassinare, e solo perchè mi sono accorto di tutto questo troppo tardi per poter ottenere il rimborso. Peccato, a mio parere se avessero svecchiato il gamplay in generale, introdotto maggiori indizi su alcune meccaniche, almeno per consentire di poter dedurre come approcciarsi al gioco, e modificato leggermente la storia ( EX. fammi almeno vedere una immagine riassuntiva di cosa succede ai campi una volta terminato il gioco; accidenti la copertina non mostra nemmeno il protagonista ma i principali alleati si, e fatemi vedere che fine fanno almeno il giorno dopo!) poteva rivelarsi davvero una bomba. Invece è un gioco frustrante e per i motivi più sbagliati.
The game is incredible, however I can't recommend it due to HUGE amount of crashes I have on my hi-end PC, and the more you play the more you have, I had a crash every 5 minutes, sometimes with crash reporter, sometimes without, around 6 windows blue screens during my playtime also. Crashes can happen mostly any time, the best I have while starting the game it crashed on loading save. Only been able to reduce them by setting graphics to lowest, it helped a lot, however crashes still happen while loading saves. Sad There are also some bugs, but you can manage The bugs: - you can feed Gravo ore to help with Gomez any time, you don't even need to know him(Gomez) at all; - sound balance is weird, especially for phrases gg tells outside of dialogs, I don't hear them at all; - quest to kill wasps on the swamp is strange as it says you need to kill them nearby in X steps, but you should clear like mostly whole swamp without any indication; - I used castle teleport to deal with Gomez and only Bartolo decided to attack me for some reason, even his guards were doing nothing; - during the last fight Xardas was stuck doing nothing and I needed to reload prev save; - was stuck forever during dialog with Raven while spying for him in the swamp; - Fletcher welcomes you to the guards after you already was exiled and he stays near the entrance to the castle; - there is Ur-shak dialog that you came to the temple via hidden passage, however I went via main entrence; - some phrases are not localized and stay in English (ex. ghosts phrases).
Итак, обзор от человека, который в оригинал "Готики" не играл и ни одну готикоподобную РПГ в жизни не прошел. Так уж повелось, что в глубоком детстве я гонял в третий Готан, потом был Risen, потом, прости господи, Аркания. Недавно опробовал отечественную поделку Of Ash and Steel (которая после Готики понравилась мне еще больше прежнего), но ни одну из указанных игр почему-то до конца так и не довел. Поэтому с ремейком Готики задача была ясна на старте: пройти любой ценой и даже не бесплатно, а за деньги в стиме. Ну и да, начал я сразу на максимальном хардкоре, о чем потом пожалел, но обо всем по порядку. Когда скачивал, про игру знал минимум. Когда стал играть, долго не понимал, по поводу чего все так хайпуют. Криво, косо, непонятно, не очень-то и красиво. Вариативности никакой, навигации тоже. За ручку не ведут, но правильный вариант у квестов всегда один, и тот ты должен угадать, так как буквально неверно сказанная фраза в диалоге приводит к провалу. Куда ходить, разбирайся сам. Если в других ролевых играх обносить чужие сундуки - это приятный бонус к игровому процессу, то здесь - это жизненная необходимость, под которую выстроен баланс. В общем в терпении и желании разобраться пропылесосил я все три лагеря, ознакомился с гайдами на тему того, в какой момент стоит остановиться, если не желаешь запороть себе прохождение квестов других фракций, примкнул к планокурам, решил качать мага-арбалетчика. Потихоньку пошел прогресс, с ним и интерес, и вот к третьей главе я уже неплохой маг на бравой скаковой птице. И вот третья глава - это апогей игры: не даром до нее дошло 45% купивших сей продукт, а игру прошло почти вдвое меньше. На этом этапе ты посещаешь приблизительно все локации на карте в погоне за юниторами, подмечаешь интересные места, до которых нужно еще подкачаться, получаешь основные геймплейно важные навыки и используешь их по максимуму. А потом наступает четвертая глава, которая начинается с зачистки тех самых проблемных мест, а заканчивается беготней по третьему кругу по всей карте с гриндом мобов, которых ты и так уже раньше убивал, с необходимостью получить из них квестовые запчасти. И тут все ощущение прогрессии, исследования мира и постижения механик упирается в максимально тупую боевую систему (мне посчастливилось играть за мага, поэтому это буквально либо зажимание мыши на пулянии огненной стрелы, либо зажимание мыши на зарядке молнии. Ну и еще зажимание мыши на касте заклинания против нежити, добытого в Затопленной башне. Кстати заклинание это я получил в четвертой главе, хотя по плану нас посылают в башню только в шестой, когда мы уже прошли храм Спящего, полный мертвяков, которых ничто не берет. И вот продираешься ты через этот гринд без быстрых перемещений, доходишь до города орков, а тебе говорят: у нас тут храм, найди в нем пять одинаковых духов орков и по дороге еще убей четырех одинаковых демонов с одним мувсетом на всех. Ну то есть как говорят? Никто ничего не говорит. Это ты сам узнаешь в процессе обшаривания одинаковых катакомб с мертвяками, пауками и дебильными загадками с паркуром. И все это время ты насилуешь мышку, так как на высоком уровне сложности умирать все эти твари ой как не хотят. Когда насилие приобретает астрономические масштабы, количество выпитых хиллок и маны исчисляется декалитрами, а все камушки собраны, тебе предлагают полетать по телепортам, после чего возвращают обратно в храм, где, о господи, все убитые тобой противники снова воскресли, но к ним еще добавились храмовники с болот, непонятно как попавшие за магический барьер, разрушением которого ты все это время занимался. И повторится все как встарь. К этому моменту стул подо мной уже давно истлел, но я шел вперед, ведомый желанием поскорее закончить и удалить эту игру к чертовой матери с компьютера. И тут финальная битва. Спящий. Кушкек или как там его называют местные жители. Такого бреда я даже при температуре 37.1 ранее не наблюдал. Пять раз тебя прогоняют через очень странные бои на очень странных аренах, которые завершаются безумным Кор Галомом, хреначащим АоЕ-атаки и имеющего резисты почти ко всей магии. Просто кайф. Убил его я раза с десятого путем заблаговременного призыва четырех големов и девяти скелетов, а также спама шаровой молнии в толпу. Все предыдущие попытки названный отряд самоубийц не доживал и до середины его полоски здоровья. И вишенка на торте: сохранение перед заставкой. То есть каждый раз приходилось вновь и вновь слушать чудесные изречения болотного алхимика в стиле мышки Брейна, желающего захватить мир в мультике из нулевых. И вознаграждаются старания черным экраном с озвучкой на фоне про то, как главный герой скорее всего умер, не сумев выбраться из храма, но это не точно. Finita la commedia. Что по итогу мы имеем? Очень странную, неровную, устаревшую по многим параметрам некогда запавшую в души геймерам игру. Получил ли я удовольствие от процесса? В промежутке между непониманием происходящего, адской скукой и горящим пердаком очень даже. Повторюсь, ощущение прогресса тут нереальное, а исследование камерного мира не менее интересное, нежели борозжение пространств в каком-нибудь Crimson Desert. Захотел ли я после этого поиграть в другие части? Захотел сесть и добить Of Ash and Steel, который теперь видится мне куда более разнообразной, удобной и комплексной игрой. Но после прохождения пятой и шестой глав Готики уже перехотел. Тут впору брать отпуск от компьютерных игр. Рекомендую ли я это таким же ньюфагам как я сам? Абсолютно точно нет. Поддержите отечественного разработчика, поиграйте в Эш энд стил. По крайней мере если там, как и в Готике после первых двадцати часов наступает скукотища (а у меня на этом этапе только открылся доступ в город), то вы как минимум ничего не потеряете и сэкономите деньги. Ну и если решили таки приобщиться к общему хайпу, избегайте хардкора. Он тут прост и непрошибаем как угол дома. Я кончил.
пол игры нагибают тебя пол игры нагибаешь ты
Жду вторую часть
Ironie des Schicksals: Mit aktiviertem GOD-Mode den Satan endlich besiegt. Die Entwickler wollten also, dass Satan gewinnt!!! Sowas von Assi einem dem Spielabschluss dadurch zu versauen, entweder aufzugeben oder mit cheaten zu besiegen. PS: 76 Stunden Spielzeit, über 300 PC Abstürze, Nie wieder.
it's a bold move to remove every thing that was memorable and unique, and replace it with slop, then add even more slop is bold the right word?
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 7K | 66% | $19.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.5K | 4 | 100% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $4.5M | 9.1K | 80% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $36.1M | 29.1K | 88% | $39.99 | |
| $36M | 495.4K | 95% | $4.99 | |
| $36.3M | 183.6K | 97% | $12.49 | |
| $35.8M | 32.6K | 85% | $59.99 | |
| $36.4M | 33.3K | 64% | $69.99 | |
| $35.7M | 82.7K | 95% | $16.99 |