
An epic deckbuilding RPG inspired by old-school classics like Ultima and D&D, using modern gaming concepts like roguelite elements and turnbased strategic combat. Lead and nurture parties of heroes. Forge bonds and discover new skills among them. Guide them to unravel the curses laid upon the lands.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 15 → 2/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−70% | 6Kreviews | 89% | — | $769K |
| $19.99 | 575ratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 826 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Very easy with little thought even on the higher difficulties. I like the idea of a more long term, RPG take on the genre, but the difficulty balance makes the repetitive battles feel very dull and boring. I tried a run of the roguelike mode as well and it didn't feel much different.
so i'm loving this game. it's everything you loved about Slay The Spire but with more. You get to maneuver your characters around a 9 or sometimes 12 "square" battlefield. So you can avoid some attacks just by moving your characters from one row or column to another. Each character gets their own base deck of cards and abilities to draw from with the option to specialize into 3 specific subclasses based on their initial class. Each character gets their own skill tree which upgrades cards, or adds new cards into their deck. These skill trees also access passive abilities and can remove cards from your deck, which is quite handy. Characters have the ability to equip items which provide passive bonuses or even new cards. Equipment has rune slots as well as the ability to attach cards from your deck to that item so that the runes places in that item augment the abilities on the card. The heroes journey around a map where enemy groups spawn, There's also Special Encounters where a text screen pops up and random things can happen from there, Exploration points on the map feel like a hastily added minigame, but allow for other game mechanics if you happen to need a break from the main gameplay. game has consumable items potions and the like. As for things i didn't care for. Game has tutorial it darkens the screen allowing for the player to only click where the tutorial wants you to click. This in itself isn't a bad thing until i came to one part where i wasn't able to click or advance the tutorial at all. Some of the card effects like "might" or "Agility" or "Channeling" isn't really explained what those abilities do until you use them and the buff is applied to the character. in order to use cards on yourself or others you have to click in the space they are standing in, sometimes trying to click this you place your cursor over the character's health and status bar getting mouse-over prompts instead of anything you can click.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 10 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Spain, French, German, Japanese, Portuguese - Brazil, Polish, Korean, Italian*languages with full audio support
| $8.79−56% |
| 79ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 829 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Одна из лучших игр в этом жанре. Мне не всегда хватало визуала, он довольно средненький хоть и не без своего шарма. Так же бедненькое звуковое сопровождение игры. Но геймплей и реиграбельность выше всяких похвал. Лично для меня огромный плюс - легко редактируемая колода, что позволяет вам со временем собрать именно ту колоду, которую вы хотите, но при этом возможность брать разных компаньонов и раскачивать их в разных вариациях - сильно разнообразит игру. В самом начале вы выбираете кого взять и во что вы их будите качать. В общем кайф.
Really fun. the problem that I had was balance. The last act of the campaing was so easy I stop playing (you can just become a bear and destroy everything alone). I believe they wanted solo character play to be viable, but it messed up with the balance in general. If I wanted a solo character card game I would play slay the spire... Harder difficulty seems to only give more HP to enemies too which is a bummer. I also tested the infinity mode, but the game started to break down. I will recommend because I would like to see a better version of this game in the future
A lot of very samey battles makes this a mostly repetitive slog.
Игра, которая начинается за здравие, а потом кормит тебя унылым дерьмом. Потраченного времени жаль.
游戏的想法还是挺丰富的,就是各种机制在里面,还是显得有些混乱,比较复杂,最让人费解的是,我不知道设计师是怎么想的,我只是选的普通难度,但是敌人的等级总是比我高出10级甚至更高,根本没法打。我22级的时候,敌人32-36级,我28级的时候,敌人39-40级。。。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 感谢Brendyn YojimBev 的回复,客栈重制节点之前没用到过,之前地图上的活动节点都清空了,所以一直找不到能升级的地方,敌人无论是不是因为高出10级的缘故,反正数值是真的高,一下就能打一半血量,或者施加燃烧效果,2回合必死,根本没有应对办法,所以后来实在没办法,把游戏难度降到最简单,才一点点靠运气磨过去的。无论如何,感觉数值的平衡性有待提升。
A vouloir tout faire... Gordian Quest est un jeu indépendant produit par les studios Mixed Realms en 2022. D’aucuns diraient qu’il appartient au genre des « Rogue Like ou Lite », j’avoue qu’avec tous ces putains d’anglicismes je ne sais plus vraiment à quoi correspondent ces deux genres dont on voit fleurir l’appellation à toutes les sauces. Pour parler vrai, pour parler viril, on dira que Gordian Quest est un RPG fourre-tout mêlant les éléments de gameplay d’un Slay the Spire pour les combats avec un JRPG classique pour la gestion des inventaires, classes et compétences. Entre les batailles ou les phases d’explorations, vous vous retrouverez dans un bastion où vos personnages pourront se reposer, fabriquer des objets, améliorer leurs équipements et surtout faire avancer le scénario en parlant à quelques PNJ un peu à la manière d’un Diablo ou Darkest Dungeon. Très classique en somme, mais l’originalité vient du mélange de tous ces genres dont Gordian Quest emprunte les principales caractéristiques. L’intérêt majeur du titre reste évidemment les combats par paquets de cartes interposés à la Slay the Spire. Chaque personnage (10 au total), chaque classe dispose de trois spécialités qui changeront drastiquement la manière d'appréhender chaque deck. Les développeurs ont dessiné et créé beaucoup de cartes afin de varier les mécaniques de jeu, en clair on ne joue pas de la même manière un guerrier au corps à corps qu’un mage ou qu’un voleur. Franchement, il s'agit de l’aspect le plus sympathique : la très grande variété de gameplay qu’offre tous les différents personnages. Certains objets d’équipements légendaires viendront modifier votre deck en ajoutant une carte ou en amplifiant un effet. La relation entre l’équipement digne des classiques RPG avec les cartes est bien trouvée mais n’ajoute pas grand-chose au gameplay au final. Ils sont principalement présents pour augmenter les statistiques. La plupart du butin est sans valeur (statistique ou financière) et finira par être revendu, il faut soit acheter son équipement auprès de marchands spécialisés soit le trouver sur des ennemis majeurs de l’aventure. Je n’ai pas vraiment apprécié l’adjonction d’un système de butin, d’objets ou potions à équiper… Selon moi l’alchimie n’opère pas complètement, on ressent un peu de superficialité. Pour gagner une partie, il faut surtout opérer de bonnes combinaisons de cartes et les améliorer. Oui, on peut améliorer ses cartes de plusieurs manières afin d’augmenter sa puissance ou effets. Coté difficulté, Gordian Quest est inégal. La plupart du temps on roule sur le jeu en explosant tout sur son passage, puis un pic de difficulté vraiment brutal pointe le bout de son museau et vous calme direct, vous contraignant parfois à farmer pour revenir avec quelques niveaux en plus. Je suis arrivé jusqu’à l’acte IV et j’ai arrêté ma partie pour plusieurs raisons. La première, c’est que c'est long, très long d’arriver à l’acte IV en nettoyant chaque carte minutieusement. Deuxièmement, la répétitivité se fait sentir lorsqu’on dépasse la vingtaine d’heures. Si les cartes sont variées et les héros nombreux pour éviter le sentiment de lassitude, les mécaniques à l’intérieur de votre deck n’ont pas la complexité ou l’aspect jouissif d’un Slay the Spire, il faut être honnête. On peut jouer 50h à Slay the Spire sans jamais se lasser, ce n’est pas le cas de Gordian Quest qui se disperse dans trop de mécaniques futiles, trop de variétés pour pas grand-chose. Ce jeu veut trop en faire. Attention, cela n’en fait pas un mauvais jeu pour autant ! Il a aussi des qualités. Notamment sa direction artistique, le soin apporté aux décors, aux objets, aux différents menus… bref, j’aime beaucoup les visuels. Par ailleurs, Gordian Quest tente de développer une histoire (certes peu intéressante, mais c’est mieux que rien), il flirte aussi avec le genre du "Donjons et Dragons" sur certains événements en proposant des événements dont le dénouement s’active par un jet de dés, il propose une pléthore de contenus et même s’il y perd un peu son âme, il démontre surtout une générosité de la part des développeurs qui ont probablement voulu offrir une expérience ultime. Mais on ne peut mener une bataille sur tous les fronts, c’est bien connu ou alors on est contraint aux compromis. Pour résumer, Gordian Quest reste un titre sympathique malgré sa volonté de trop en faire à tous les niveaux. Le mélange des genres n’est pas une tare en soi, mais encore faut-il que cela ait une quelconque pertinence sur le gameplay. Dommage que le scénario n’ait pas apporté un peu de valeur à cette aventure car il aurait comblé, de fait, certaines lacunes. On appréciera tout de même la très grande variété de cartes, de héros jouables, de personnalisation possible entre les équipements, les objets, les points de statistiques et les capacités de chacune des classes… Bref, un contenu abondant pour ceux qui apprécieront davantage l’expérience. Doté d’une histoire longue (trop longue ?), d’un bestiaire varié, comptez entre 20 et 30h pour en voir le bout. Les chasseurs de succès, accrochez-vous à votre slip, car ils sont plutôt difficiles à débloquer et nécessitent des heures de « grind ». Mon conseil sur ce Gordian Quest, c’est de s’y essayer (à petit prix) et de se faire son propre avis car fondamentalement ce n’est pas un mauvais jeu. Il est à environ 17€ plein tarif sur Steam, le rapport quantité-qualité/prix est loin d’être outrancier.
デッキビルド型のゲームですが、周回やリセットされる要素はなくじっくりデッキや装備を強化できます。 RPGの戦闘がカードゲームになっている、といった方が分かりやすいでしょうか。 取得したスキルも比較的簡単に取り直しが可能であるため、新しいコンボを試すこともできます。 これらのポイントが自分にはとても合っており、ゲーム部分はとても楽しめました。 1点気になったのはシナリオで、長編RPGのような雰囲気で進むのですが、 翻訳のせいか抽象的な言葉が多用されておりストーリーが頭に入ってこないなあ、と。 まあそれでも雰囲気でなんとなく理解はできました。
总体感觉很不错的肉鸽TRPG,好这口的值得尝试。
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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