
Gord is a single-player adventure strategy. To survive, you must build, but to prevail, you must conquer the darkness beyond the gates. In this dark fantasy world, you must complete quests while managing a populace whose personal stories and well-being decide the fate of your tribe.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 11 → 0/day in the week after.
About
Lead the people of the Tribe of the Dawn as they venture deep into forbidden lands. Complete quests that shape their personalities, impact their wellbeing, and decide the fate of their community. Ensure the survival of your populace in a grim fantasy world inspired by Slavic folklore.
Erect palisades, develop structures, and grow your gord from a humble settlement to a formidable fortress. However, expansion won’t be easy! Your population is constantly at risk from enemy tribes, gruesome monsters, and mysterious powers that lurk in the surrounding woods.

The versatile quests in Gord will have you venturing beyond the walls of your settlement, either to prevent calamity from happening or to address a personal matter of one of your subjects. The Scenario’s main objectives will guide your journey, while side quests and random encounters will dispatch you into the wilderness to hunt down legendary creatures, uncover secrets of the Ancients, or vanquish a nasty scourge. Expect the unexpected.

Set the stage by choosing from a wide range of Scenario options, and try to emerge victorious. Take it easy or set an impossible challenge; almost anything can be adjusted! Choose from a variety of primary objectives, select the level size, the intensity of raids, the environment you’ll play in, the types of enemies you’ll face, starting resources, and even the severity of weather. Of course, don’t forget the Horrors.

A healthy populace is the key to survival in Gord. Every aspect of your settlers’ lives - from illness, to hunger, to the death of their kin - can impact each subject’s Sanity levels. Keep a close eye on them, as once a subjects sanity reaches a critical point, they will suffer a breakdown or even flee your rule.

Please the Gods with your prayers and they may give you access to their spellcasting abilities. Incantations vary in nature - some are offensive while others are defensive - but they all help to tip the battlefield in your favor. Conceal areas from your enemies, gain control over threatening beasts, or turn an unholy rage against all who dare to oppose you.

The Chronicle explains the history of the Gord universe that blends real-world Slavic mythology with dark fantasy. Pages torn from The Chronicle will be scattered throughout the game’s landscapes, giving dedicated players an additional challenge of discovery. Collecting as many pages as possible will provide insight into the origins of the Gods, ancient factions, and the mystical Whisperers.
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−90% | 1Kreviews | 54% | — | $133K |
| $34.99 | 282ratings | 67% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Reseña de 2026. Con todo el contenido desbloqueado. Pros: - La campaña es entretenida, al menos al inicio, con una historia interesante con cinemáticas entre capítulos que te explican de alguna manera los objetivos que se te plantean durante el juego. Todo con un tutorial bien integrado. - Ambiente e iluminación. Una atmosfera preciosa para un RTS con mecánicas de supervivencia, donde las estaciones del año no solo cambian el aspecto si no también la actitud de ciertos aldeanos. - Personalización de partidas. Fuera de campaña puedes hacer partidas de muchas maneras, personalizando todos los detalles, desde los objetivos, pasando por recursos, hasta las misiones y tareas que aparecen durante la partida, y mucho más. Contras: - Inicio de partido repetitivo. Al comenzar una partida SIEMPRE haces los mismos movimientos, construyes los mismos edificios y tomas las mismas decisiones, y da igual la dificultad o el bioma en el que te encuentres. Tiene una variedad de construcción muy limitada. - MUY LENTO: El juego te obliga a estar continuamente pausando la partida para tomar cada decisión de forma correcta y minimizar los posibles daños. Los movimientos automáticos de los personajes NO ayudan, ya que se quedan quietos en zonas peligrosas, no dejan sus tareas o las inician cuando deben. - Dificultad artificial. Cualquier cosa tiene consecuencias negativas, aunque sean tonterías, incluso en dificultad moderada, en situaciones absurdas. - Recursos desbalanceados. Para hacer frente a ciertos eventos necesitas recursos que ya no hay (porque se han agotado antes de iniciarse el evento) o un exceso de recursos para cosas básicas que solo vas a hacer una vez. El juego cumple de cierta manera, ya que las primeras impresiones son buenas, pero con el paso del tiempo sus carencias, no grandes pero si repetitivas, cansan y desconectan al jugador de lo importante, el gameplay. Suele estar a 5€ de rebaja, si eres amante del género puedes probarlo, puede que te guste. SI no es el tipo de juego que sueles jugar, mejor opta por títulos más conocidos y testeados.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 30 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Polish, Russian, Italian, Japanese, Korean, Traditional Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
| $3.49−90% |
| 86ratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It looked promising considering it's for ex witcher 3 devs but game is horrible. I didn't even finish it.
Gord sieht gut aus und ist im kerne eine gute Idee aber es nimmt dich zu wenig an die hand, mir ist bewusst das das eine bewusste entscheidung ist. Anderweitig ist es ab einen gewissen punkt echt nervig alles zu managen. Es macht für mich einfach keinen spaß und fühlt sich eher wie Arbeit an. Das sollte bei einem Spiel nicht sein. Die Athmosphäre ist gut gelungen, und wie gesagt , die Grafik auch. Für mich ist die umsätzung aber zu holprig
TOTAL FALTA DE RESPEITO COM OS BRASILEIROS, NÃO COMPREM!
内容浅不是问题,但附带一堆BUG就是另一回事了。从寻路到物品轮廓失踪乃至人物无法控制简直方方面面都是问题,建议找个修改器锁红黄条看看剧情得了。 游戏主要问题是定位不明,什么都做了但什么都只做到一半还相互冲突。你说它是城建模拟吧,除食物外每种资源只有一种建筑也只需要一个,然后升个三级到头了。围栏必须全包围别想着利用天然地形,扩建也只能在原有基础上叠外围。总之什么都给你卡的死死的,唯一操作大概是后期全员可以蹲家种田别的靠贸易站以货易货,但本作除了食物和黄金别的也没有日常需求纯自娱自乐。 如果当成RTS玩的话,不单是仅有三种单位没什么玩头还要面对漫长的养成周期,有追求的还要抽正/负特质。那如果冲着成长要素当成RPG呢?本作的成长又太浅薄,相关属性上限只有五级,装备栏只有三个还都是辅助道具和加加减减的无趣数值。最重量级的当属寿命,辛辛苦苦养个人到处翻装备想着角色能继承这游戏也不是一无是处嘛结果带个三关人嗝儿屁了,而且除了极其稀有的蓝宝石装备(不会因年龄死亡,整个战役我一共就找到俩)和恐魔任务(其中一位会返老还童)外不可逆。那还养个鸡毛啊,速通看个剧情得了。 DLC增加了看起来很美好的宠物系统,想着终于可以让采集者单走有架宠物打,结果实际游玩才发现真等到养出成果时全家老小早就蹲家种田只有战士才出门了,整套系统终究沦为了战士BUFF。 剧情就那样,前期扮演殖民者中期一转善恶大战白瞎了那满溢着生硬新名词的设定(算来算去还是逃不过原始自然崇拜)。唯一可取的是动画做的还行,没有给你整什么便宜站桩动画。 DLC进一步拉跨,我还蛮喜欢本篇和恐魔交易的内容和恐魔维持自然平衡的设定,但DLC整了个一眼就能看穿的背叛属实搞不懂,更有招笑强行剧情杀(杀完还紧急补设定)以及最谔谔的战前演讲(还是个棒读)。故事确实是讲完了(惯例挖了个坑)但南方邪恶先进大帝国的逼格也掉没了,本来我还想见识下炼金术呢(帝国抢黄金的主要目的是希望通过炼金术解决永夜)。结果单位全换皮,国王百战百胜的儿子死的那叫一个草率,真往乡村械斗那方面靠啊,没续作就是可以为所欲为呗。 额外的:又是永夜又是斯拉夫让我想起西娅了,但那作有长板,本作短的相当均匀。
Говорят, что "в семье не без урода". Так вот в этой "семье" тоже есть свой урод - юайщик 6лять! Сори, снова материться буду. Сделать настолько всратый юзер интерфейс - ну, это надо было сильно поднатужиться. В игре нужно менеджить много чего, но делать это настолько неудобно, что просто 3,14здец! "Кто чем занят?", "где мои воены?", "перераскинуть артефакты по инвентарям", "где кого волки в лесу грызут?" и т.д., и т.п. На мини-карте просто насрано, 40 фильтров 6лять, запаривает их включать-отключать (хотя, толку не особо много, все равно ниxpена не видно). А вот кто душу вложил в игру, так это художники, звуковики (ну и сценаристы тоже не зря в офисе появлялись). Звучит и выглядит всё великолепно! За счет этот атмосфера в игре густющщая! Очень круто сделали. Сюжет тоже интересный. Поэтому только из уважения к труду этих людей я не могу поставить игре палец вниз. ([spoiler]Игру до конца я не прошел. Сюжет на ютубе досмастривал. Я просто устал сражаться с местным интерфейсом. Увольте юайщика, он тянет вас на дно! Ну или пускай на курсы какие-нибудь сходит, хотя бы самые базовые.[/spoiler])
Купил игру по огромной скидке, так как понравился визуал и тематика славянской мифологии. Оставляю отзыв исключительно по сюжетной кампании, DLC я не проходил и не буду. Плюсы (вкратце): - Визуал (приятная графика) - Атмосфера (люблю славянскую / скандинавскую мифологию) - Сюжет (ничего супер нового, но история интересная) - Отдельные геймплейные механики (каждый персонаж уникальный, отдельная их прокачка по каждой профессии и прочее) - Оптимизация: Просадок не было, системные требования халявные Минусы (развернуто): - Интерфейс: очень неудобный, особенно что касается расстановки горожан. Заканчивается ресурс в диапазоне сбора - никаких внятных уведомлений. Тяжело кликать по юниту в здании, постоянно цепляешь другого персонажа либо само здание. Нельзя выделить сразу всех юнитов одной профессии (вроде можно создавать группы отдельные, но это тоже неудобно). Также нельзя передать предмет от одного персонажа другому, надо каждого отдельно прокликивать и смотреть что у него есть, а потом вручную перекидывать через землю. Не хватает общего инвентаря чтоб быстро распределить предметы. - Система ясности разума: юниты ходят за ресурсами за город и там у них снижается этот показатель, а чтобы восстановить разум, надо зайти в медоварню. Они это делают автоматически, когда показатель падает ниже определенного уровня. Но с каждым разом они уходят всё дальше и дальше от городища и очень часто не рассчитывают нужный запас. Из-за этого они сходят с ума на полпути до базы и получают дебаффы, которые снимаются у отшельников (которых хрен найдешь). Не хватает ручной установки ползунка минимального запаса перед выходом либо адекватного автоматического расчета. - Система персонажей: Абсолютно непонятная система. Персонажи постепенно стареют, но указывается лишь возрастная группа (молодой, взрослый, пожилой). Нет внятного отслеживания жизни персонажа (лимит лет или чего-то подобного). Просто внезапная смерть. При этом при откате сохранения он может не умереть ровно через такой же период времени и дотянуть вообще до конца миссии. Также персонажей можно протаскивать из уровня в уровень, но каждый раз у тебя ограничение по их количеству (10-11 человек). Стариков брать не имеет смысла, так как они потом рандомно умирают, а новых предлагают порой даже с лучшими статами, чем у опытных персов. Почему нельзя увеличивать с каждым разом сложность, но давать при этом возможность копить людей (а некоторые всё также пусть умирают от старости) - неясно. Бывало ты берешь 11 человек и 3 их них пожилых на миссию, они откидываются через 5 минут и у тебя из-за этого на миссии явная нехватка людей. - События. Абсолютно неинтересные челленжди на уровне "Убей 5 пауков за 25 минут". Награды тоже не мотивируют этим заниматься. Иногда бывают какие-то события со строителями и у тебя выбор поверить/нет с рандомным баффом/дебафом. Закос на Фростпанк, но очень примитивно и проще выбирать всегда "нет". Также рандомные смерти, просто будто от испуга. Есть еще на карте боссы (Напасть), которых невозможно победить даже на средней сложности и ты их просто скипаешь либо выполняешь их простые условия чтоб они тебя не трогали. Смысл всего этого неясен. - Однообразие. Сюжетные миссии почти не отличаются (за исключением двух). Построил частокол - собрал ресурсы - разведал карту - зачистил врагов - выполнил основную миссию. Итог: для любителей жанра и славянской мифологии может оказаться интересной игрой на пару вечеров со своими уникальными механиками, но если брать - то только по БОЛЬШОЙ скидке и без завышенных ожиданий. Поставил бы оценку нейтрально, но её нет, поэтому поставлю палец вверх т.к. положительных эмоций они принесла больше, чем негативных. Тем более за свой ценник :)
包货入库正面案例。有质量,有非质量入库要素--中文云存档成就掉卡加一,推荐。目前价格单买可以,憋搓过。 202408,steam,steam掉卡抵扣,它处自定义包入的本体加全dlc约5元。爱人如己,目前就这,看以后追评。
C'est un jeu qui est très bien fait, belle histoire, une belle simulation de colonies en Dark Fantasy. Bravo à l'équipe 8.5 / 10.
Good challenge :) I'm surprised it is so discounted
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3K | 6 | 83% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 86 | 64% | $3.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| $34.3M | 24.2K | 87% | $34.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $133K | 1.1K | 89% | $6.99 | |
| $133.1K | 987 | 74% | $4.49 | |
| $133K | 169 | 57% | $24.99 | |
| $132.9K | 215 | 84% | $19.99 | |
| $132.9K | 602 | 99% | $14.99 | |
| $133.1K | 473 | 74% | $11.99 |