
Coming home after visiting your doctor for the last time, you are told that you only have three more days to live. A sequence of short memory fragments flashing through as you try to run away from what you have done.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Meaningless. Someone has written an explanation, so let's take a look. That way you don't have to buy it.
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I love the story-it really helps me explain my anger issues.
un simulateur de marche, très basique, rien de bien intéressant
☀️
ahh november vibes
Gone In November (2016, разработчик — Florastamine, издатель — Sometimes You) — инди‑приключенческая игра в жанре «симулятора ходьбы» от первого лица. Суть: вы узнаёте, что вам осталось жить три дня. Исследуйте окружение, погружайтесь в обрывки воспоминаний и пытайтесь разобраться с грузом прошлых поступков. Ключевые особенности: одиночное прохождение; атмосфера размышлений о жизни и смерти; минималистичная низкополигональная графика; акцент на нарративе и эмоциях; коллекционные карточки Steam; платформа: PC (Windows). Минусы: слабая интерактивность (много ходьбы без задач); местами неудобное отображение текста; резкие вспышки света (могут раздражать); запутанная подача сюжета; короткая продолжительность. Итог: экспериментальная игра‑размышление о последних днях жизни. Подойдёт ценителям атмосферных нарративных опытов. Прохождение — около 1–2 часов, цена — бюджетная.
주인공은 이제 모든 기력과 재산을 불치병에 쏟아버린, 살날이 며칠 남지 않은 캐릭터입니다. 이제 주인공은 살날의 마지막을 어떻게 정해야할지 결정하려 하며 본인 생각을 환기 하는 것으로 게임이 시작됩니다.. 스토리 쓰다가 개발자가 뭔가 억울한게 많았나봐요 사회도 욕하고 곁에 힘들어도 남아있던 사람도 욕하고 내 자신도 욕하고 모든걸 욕하는 스토리입니다.. 사실 몸이 아프고 뭔가 아무것도 남지 않으면 다 억하심정이 생기고 자격지심 생겨서 주변과 비교하지 않으면 못 견디는 분들이 많다는걸 요즘 많이 경험합니다. 특히 이 문장이 자격지심 진국이네요. '사람들은 너와 너 문제에 대해 전혀 몰라, 그들이 신경쓰는게 지들 일은 아니잖아. '쉽네','내가 너라면' 이렇게 그들은 말했어. 사람들은 항상 마치 모든 것을 아는 것 처럼 여전히 자기 의견을 내세워' 여기 게임에 나오는 주인공의 주변 사람들이 어떤 말로 주인공을 괴롭혔을지 알 수 없는 일이지만 주인공도 마음대로 그 상대방을 '응 쟤는 지 맘대로 의견 마음대로 내세우면서 나에게 완벽하게 이입해서 신경쓰지 않는 사람이네? 라고 본인 혼자 결론 내려버렸네요? 부정적인 감정이 드는걸 컨트롤하는 건 누구나 힘듭니다. 그걸 다른 사람이 해줘야한다고 판단하는 사람은 없을 겁니다. 주인공은 그걸 좀 알아야합니다. 사실 그걸 알고있는데 본인 스스로가 하기 싫어서 삶을 스스로 끝낼 선택을 한게 아닌가 싶네요. 저도 이 스토리에서 주인공이 마음대로 판단내린 또 하나의 타인이잖아요? 주인공이 마음대로 판단했으니 저도 마음대로 판단하겠습니다. 누군가가 스토리 도입부부터 사색하다가 죽는건 러시아 문학 하나면 충분합니다.
Только когда мы находимся на краю бездны, мы способны по настоящему любить и понимать другого.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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