
Assemble a factory, manufacture golems, and defend yourself from ruin in this strategic automation roguelike.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 13 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Golemworks is an experimental, strategic fusion of roguelike and factory builder. You must assemble a factory that generates an army of automatons. These automatons automatically fight and defend your golem foundry from waves of encroaching shadows.
Molds activate on a cooldown, and generate a golem core - the 'recipe' for an automaton.
Catalysts are the production infrastructure. They can add levels, add elemental attributes, or otherwise alter a core
Survival will hinge on your ability to optimize the strength of your golem army. Good luck.
Unlockable golem upgrades
Challenges and varying difficulties
Endless mode
All in-game art drawn by hand in Aseprite. Capsule art by @afique_asyraf
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
впринцепе игра хорошая по скидки можно взять иногда заставляет подумать есть разнообразие из минусов в бесконечном режиме 2 почти одинаковые стратегии через големов одни из малых юнитов в големов 2 максимально разогнать големов
Фигня. Я рандомом проблемы, с балансом денег и стоимостью юнитов ... Пытаешься играть через слабых юнитов но массово - не получается - через усиление средних - нет, просто клипаешь самых сильных големов - вин... глупость
Tutorial: 2 + 2 = 4. Partida: 𝑖iℏ∂t∂Ψ(r,t)=[−2mℏ2∇2+V(r,t)]Ψ(r,t) No te explican nada sobre cómo funciona el juego. Tenés que sentarte a jugar una partida de media hora para probar algo que pensás que va a funcionar, pero al final no sucede nada de lo que esperabas y terminás perdiendo, solo para volver a repetir todo de nuevo. La barra de vida es una basura, porque si una sombra llega a la torre, la verdad es que prácticamente ya perdiste. Además, hay módulos que son completamente inútiles y no tienen otro propósito más que molestar. El meta termina siendo usar golems que disparen rápido en lugar de hacer mucho daño, ya que uno de los buffs de las sombras en rondas altas limita el daño a 8. Eso le quita completamente el sentido a mejorar el daño, el poder o el crítico, haciendo que todo se reduzca a enfocarse únicamente en aumentar la velocidad de ataque. En un juego de este género, lo más divertido es poder arreglártelas con lo que te da la tienda y jugar alrededor de eso, adaptando tu estrategia sobre la marcha. Acá no pasa. Terminás esperando que te salgan los módulos “correctos” y repitiendo siempre la misma build de spam masivo de tropas. Porque, repito: ¿para qué quiero un golem que haga millones de daño si después aparecen sombras que limitan su daño a 8? Al final es mucho más efectivo llenar la pantalla con un millón de golems basura y listo.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This Game is too fun, The Mechanics are fun 10\10 Game
Very nice idea, but UI lacks polising. Your start button may be disabled and you never know why.
Would be easier on the eyes if the node's icons retained some color and just the borders went grayscale when changing the layout instead of the whole playfield going completely gray, it's a bit jarring. The randomized node input/output compatibility feels like a slot machine stacked on top of a slot machine, would be better if they were tailored to each node and didn't apply randomly. Easy to lose engagement after wave 25; I like an infinite game mode that continues until I'm tired of having fun with that build, not until the game is tired of me having fun with that build. Would be satisfied with a steady amount of currency to stay engaged making changes, or for wave 26 to be one infinite wave that keeps score. Just clicking the start button over and over to find out which round is the last one, again, feels like a slot machine.
自動化モノは色々ありますが、このゲームはそこまで複雑にならないのでお手軽で良いです。 限られたリソースを上手く回していく方向のゲームです。 ユニットについている矢印の向き、本数でユニットが決まる仕組みです。 入力ユニットの矢印が↑で右回転で→の別ユニットになります。 Tier1のユニットは矢印が1つですが、エンチャントで別の矢印を追加すると矢印2つでTier2のユニットになります。 ↑のみのユニットに→をエンチャントして↑→のユニットになり、右回転で→↓のユニットになる感じです。 エンチャントの変な記号は、そのまま矢印マークだったら解りやすかったです。 複数入力があるパーツでライン1本化して、最終的に入力を分裂させるパーツで数を増やすワラワラ戦術で、とりあえずNormalはクリアできました。 パーツのリロールはWave単位で回数制限はありますが無料、買わないパーツも右クリックでホールドできます。
もりもり増えていく快感が醍醐味なのだが、隠し要素もあったりなど、いろんなツボを刺激される。ちょっとボードゲームみがあるからだろうか、公民館とか親の実家にあるような、遊び方がわからないゲームを遊びながら覚えていくときの、懐かしい感覚がよみがえった。 操作は入口と出口をつないでスタートボタンを押すぐらいなので、わかんなくてもとりあえず動かすことはできる。そうやってコツをつかんでいく感じ。施設と施設の間の線路のことを考えなくていいのが、思いのほか楽でよかった。施設の機能もアイコンでおおよそ推測できるように考えられている。 スタートボタンを押すまでは時間が止まっていて、押したあとはオートバトル。バトル中にプレイヤーが介入できることはほとんどない。 独自用語が多いわりに説明が少ないとか、思うところもいくつかあったけれど、そういった部分は価格に反映されていると解釈しました。 ―― 実績コンプまでプレイした時点のレビュー。
いや、わっかんねぇよ! チュートリアルもそうだけど、そもそも説明がなさ過ぎ。 未だに判らない事が山ほどある。 ルールさえ判れば面白いのに、行程を組んでもスタートできないとか、そもそも属性って何?状態なんだから、もっと説明を充実しないと大半の人は始めることすら難しいのでは? 最初、スタートボタンが有効にならなくて、30分くらい四苦八苦していた。 ゲームが始まれば面白いんだけど、このままでは安易にお薦めできないなぁ。 日本語wikiが出たら全面的にお薦めできるけど、今の段階ではwikiも無いので、完全手探りでスタートボタンを有効化するところから悩むしか無い。 一応、お薦めにしておくけど、安易に手を出さない方が良いかも?
最初は手探りながらも、触ってみて、動きを確認して、進めていくうちに、仕様がわかって、攻略法がわかっていくたのしみがある。 そのうち接続口に種類ができてきて、即興で楽しめるパズルになっていきます。 ちなみにモジュールをパチパチする音が子気味良くて、好きです。 おすすめです。
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