
Golden Swirl is a dark fantasy, semi-real-time action deckbuilder. Master tactical movement to dodge fierce attacks while managing your hand. Fully voiced with custom heroes, fine-tune your deck, relics, and runes to repel the Swirl. Can you survive the madness?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
This is not merely a card game. it is a life-and-death struggle. Golden Swirl breaks the mold, seamlessly fusing the depth of deckbuilding strategy with the adrenaline of action-combat evasion.
Calculated Strategy - Construct your unique deck, equip bizarre relics, and carefully plan your route through the abyss.
Life-or-Death Execution - Move, dodge, and seize the perfect moment to play your cards amidst the clash of steel and magic.
Mind and reflexes are both essential, a single moment of hesitation, and you will meet your end in the very next room.
Game Features
Utilize the timing of every card played to reposition and adjust your attack vectors. Break free from the static, turn-based exchanges of traditional card games!
Every deck you build dictates your combat rhythm. Strategy and execution! you cannot survive without both.
The full release features 4 distinct characters, each with their own unique starting relics and card pools.
Dive deep into character customization, tailor your build to perfectly match your preferred playstyle.
Over 100 relics, 120 cards, and a rich array of card runes allow you to forge unique builds tailored to each character's traits.
Discover deep synergies between cards, triggering these chained mechanisms will exponentially amplify their effects.
Every choice you make ripples through the "Golden Will." These events dictate your path forward and silently erode your character's state, subtly yet fundamentally twisting your deck's composition.
Confronted with choices and trials, the whims of fate are tested directly against the deck in your hands. The successes or failures born of calculated risks are a cruel double-edged sword.
Every expedition generates a unique array of maps, enemies, NPCs, and treasures. Your choices will permanently alter your combat rewards and resource progression.
Not every soul you encounter is a friend—from maddened merchants to silent swordsmen, over 20 NPCs harbor their own tragic tales, heavily warped by the swirling abyss.

In the primordial age, the Golden God nurtured all creation, only for the "Great Dreamer" to invade this realm descending through the Star-Slik. Eldritch whispers drove the living into a cannibalistic frenzy. Ultimately, the deities fell, and the Black Moon twisted into a colossal Swirl poised to devour everything.
In their final despair, the survivors united to forge one last glimmer of hope—you, "The Nameless One." You must step into the treacherous Golden Swirl, sworn to uncover the ultimate truth behind this apocalyptic cataclysm.
The ever-shifting, shattered realm ensures no two journeys are ever alike. You will embark on your crusade from disparate starting area, armed with mysterious boons.
Traversing this abyss of madness and whispers is an extreme trial of endurance. At the end of this grueling gauntlet awaits a mysterious and unspeakable culmination
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Russian, Japanese, Spanish - Latin America, Korean, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 193 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
There are so many roguelikes that get hyped that turn out to be half assed duds, so it's great to get one that is as good as it was marketted. Been really enjoying it so far. The real time combat elements aren't a gimmick and really change how you play a deck builder. Once you get to harder areas and get more unlocks you start to see how much different combat becomes when you have to balance positioning with your cards in a very fun way. Also the production value is above and beyond most indie roguelikes that release these days. NPCs are fully voice acted, the art style is cool and unique (someone else said horny Blasphemous and I have to agree), and there is a story being told in pieces. I think it's a must buy if you're a fan of the genre and I hope we see more games try something new with deckbuilding. Btw, yes you can beat your first run in about 2 hours, but no you cannot "beat the game in 2 hours" like some people are saying; it's literally impossible. It's no different than many of roguelike deckbuilders, you're expected to beat it with other characters and other variables to beat the game. It's like saying you can beat StS in 2 hours if you somehow get to the end of the run with Ironclad on your first run.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 193 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
好玩。只是刚体验了一把感觉有点一眼往到头,深度和随机性不够,希望在以后的更新中能有更多的多体系卡牌联动、更多的章节boss和精英敌人、更长的流程体验和更高的重开性。支持国产作者!
[h1] 《黄金星漩》简单测评 [/h1] 玩了几个小时,来聊聊感受。 我认为这游戏最大的卖点就是半即时制加卡牌构筑,跟传统回合制打牌完全不是一个路子。战斗里你和怪是同时动的,移动、攻击全靠打牌实现,手忙脚乱的时候可以随时暂停慢慢想,而且暂停没次数限制,这点挺友好。熟悉之后节奏就上来了——时停算好行动点、位移躲技能、再切回去一轮输出,打小怪时连抽带打确实爽,打击感也在线。 美术是真的没话说,游戏还入围了2025年最佳视觉效果游戏,角色立绘特别精致,女角色画得相当好看,过场动画质量也高,有点看动漫的感觉,我很喜欢。卡牌牌面设计用心,整体画风统一,英配也挺贴氛围。局外有天赋树和换角色系统,房间选择、随机事件、宝箱鉴定这些肉鸽元素都齐,NPC对话不少,还有个类似抽牌判定的事件机制,有点赌运气的意思。 但玩了 4 小时下来也有一些顾虑。先说直观感受,房间类型和随机事件重复度有点高,打几轮后新鲜感下降得比较快。另外数值平衡感觉还有打磨空间,我自己凑到某套组合后明显感觉强度超标,后面的怪突然就没压力了,不确定是我运气好还是整体难度曲线偏松。构筑深度这块因为时间短不敢下结论。当然这些都只是 4 小时的初步印象,深入玩下去看法可能会变。 总的来说,美术和玩法创意都很棒,喜欢动作卡牌的可以试试,但纯冲构筑深度来的可能会觉得内容不够。目前折扣价54块,个人觉得合理定价在50左右,希望后续能出DLC补点BOSS和剧情,再调调数值。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组:https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
先来一段开场白吧,我之前在demo时期就比较期待这个游戏,在即时战斗中融入卡牌确实是比较新颖和大胆的,美术风格也很吸引人 ,然后是正经一点的测评 优点:1.美术风格很独特,各个角色的立绘都很不错,给我一种看油画的感觉,在突变之后的克系画风有别于其传统形象,简单来说就是画的很大胆,很有想象力了 2.在即时战斗中融入卡牌对我来说最直观的改变是什么?移动,移动我认为是这个游戏的核心之一,甚至是最重要的核心,它能让你规避伤害,让原本只能攻击到一个敌人的情况变成能攻击多个,,而在本游戏中,移动变的相当有特色,有专门的一类卡牌进行移动,让战斗更加多样化 3.战斗机制,说实话,战斗的机制还算可以,但是数值设计就比较一言难尽,这个放在之后再谈,战斗机制说白了也不复杂,六种颜色的卡牌,打出一张积累一分,分数到了触发连锁,回合结束重置,再加上一些奇奇怪怪的每个游戏都有的一些独特词条,这些加入到卡牌游戏本身的随机抽卡,费用限制中,就是本游戏的战斗机制了,简单,但是好玩,重点在于可以打小卡组无限 4.探索机制,这个探索,也就是每进行一次战斗的中场休息时间,做的比较有意思,你游戏中的卡牌,除了以上说的六种颜色,还可以简单分成两类,有诅咒的和无诅咒的,诅咒的作用就体现在探索环节,而无关战斗,可以很好的平衡卡牌强度,如果你想获得更多收益,那么少选带诅咒的卡牌.如果更看重单卡的强度,那么有诅咒的卡牌是相当不错的选择.而获取收益的方式呢,便是从卡组中抽签,如果 抽的卡中带有诅咒,便无法获取收益,当然游戏中也存在重抽机制,这里也不多赘述 说完了优点,再谈谈缺点 1.数值设计的有些不对,有些东西给的太少了,比如某些卡牌的基础数值,点名一下吟唱类卡牌,作为一类需要时间释放,占用角色,期间无法使用其他卡牌,无法移动的卡牌类型,数值有些低了,或许可以将这无法使用其他卡牌的限制删去,其他类的卡牌同样有着这样的缺点,即基础数值低,基础数值低的另一面是什么,加成给的太高了,这里举两个例子,一个是愤怒药水,无需费用,获取全局50%增伤,尽管药水需要前置,但前置也很多.另一个则是加速,一层给本回合50%增伤和下回合多抽一张卡,而这个状态本身很廉价,一张卡可以获取两层.总的来说,提高数值,削弱状态,当然,只是个人见解 2.难度有点低,结合以上的数值不平衡,经常会出现我还没发力,你怎么死了的情况,当然本游戏打上了轻度rogue的标签,以此也不好多说,只是对我个人而言,难度偏低 3.bug问题,对于一个新游戏而言,bug问题还是有的,我个人游玩中也出现了不少bug,期待改进吧 总体而言还是一款不错的游戏,结合一下本体价格,还是比较推荐购入的,顺便支持一下国产游戏 2026/9/14/凌晨
游戏的最大卖点是卡牌和动作结合的半即时制设计,使玩家在出牌时不仅要考虑卡牌之间的配合,还必须考虑怪物站位和动作时间的影响。游戏中部分卡牌的机制也是围绕此设计的,例如移动,聚怪,定身等特效。卡牌在战斗中的特效也比较明显,可以说结合的还是比较成功。 游戏的美术是值得夸赞的点,属于非常精致的暗黑风格,整体画风统一。角色和怪物都很有辨识度,没有出现过于昏暗导致特效不清或者找不到事件的情况。 但是,游戏现阶段的数值体系是相当崩坏的。作为能洗牌库的卡牌游戏,本游的无限或者小循环过于简单了。《绝望之祇》这张卡的减费竟然是永久的,配合廉价的删牌行动,在一层就能达成无限。配合附魔系统,玩家甚至用初始卡组就能通关,这对卡牌构筑游戏来说显然是不合理的。无限也使游戏里部分设计可有可无,比如连携系统与厄运卡牌。尤其是厄运卡牌,本身数值相比风险就不高,玩家还能通过无限随便获取高数值,建议至少翻个倍。 如果不调整一下数值体系的话,只能说目前游戏的可重玩性非常差。
Deckbuilder pero en tiempo real, con pausa táctica. Muy entretenido, dinámico y con buena meta progresión, partidas rápidas. Está en español. https://youtu.be/iGse6qSSV6Q
画风很喜欢,玩法也有趣,玩过其他肉鸽卡牌游戏的话上手很容易。目前只通了两个角色,卡牌构筑还没摸清楚,很多卡还没用过。 唯一的缺点,音效约等于没有,放技能软绵绵的毫无打击感,希望制作组赶紧把打击音效补上
[h1] 有趣的玩法结合以及恐怖的低语 [/h1] 《黄金星漩》是一款暗黑奇幻风的半即时动作卡牌构筑游戏,玩家将扮演一位无名者以四种职业挑战这个巨大漩涡。共有五层每一层都有一个关底boss,在前往boss的途中需要选择不同的奖励以及与NPC对话,在这个过程中会不断消耗黄金意志,消耗完当前等级黄金意志之后就会遭到邪神入侵,每一个等级都会给玩家上一点小小的负面buff,还会逐层递增甚至有些某些效果会非常强力,直接ban掉了魂石系统,让玩家无法交易,只能用血量来购买。 但也不必惊慌,就算顶着这样的负面效果,本作在低难度还是相当好打的,基本上第一次摸清了战斗之后都能通关。而通关之后,玩家才会知晓真相,也算是另一种开始,这时候就能解锁不一样的职业以及局外成长系统,还能锻造装备以及圣物等。感觉最棒的还是本作的指定模式,可以让不同的职业拥有其他职业的基础圣物,比如说骑士拿着猎人的基础圣物去开一把游戏,让本作的玩法乐趣增加了不少。 接下来该说一下战斗系统,算是半即时卡牌战斗,在游戏中,玩家将利用卡牌来打出伤害等效果以及移动等操作。因此玩家会得到一个基础卡组,里面包含了各种用途的卡牌,当然玩家也可以攒升级素材,在基地中选择锻造装备从而让当前的职业装备上就能获得不一样的基础卡组。然后玩家会在一个固定区域中战斗,基本上是正方形且场地中没有障碍物,每隔一段时间这些怪物就会生成并且向玩家靠近,攻击时地上也会有明显的攻击指示,如果蓄力的话还会有读条的效果。 而玩家要做的就是避开这些怪物的攻击(红色区域,然后再利用伤害卡牌来清除掉这些怪物们,当距离不够时就需要搭配上移动卡牌。在这个期间玩家可以主动暂停时间,并不会出现手忙脚乱的情况,更像是策略游戏,玩家选好躲藏的位置然后再根据卡牌的情况来做出相应的选择。当玩家把手中的卡牌消耗殆尽之后,或者没有费用打出剩下的卡牌时,就可以选择换牌,此时玩家的法力会重新补充,而且还会重新抽牌,但换牌的次数也会有冷却,所以比较考验玩家的时间把控能力,比如说先传送到原点,然后等换牌结束之后,然后再主动靠近,利用一波把敌人送走。 本作也更像是半回合制,玩家可以主动暂停时间,然后再释放卡牌,从而获得一定的优势。这两种玩法结合在一起还是挺有意思的,并不是简单的1+1,但是获得了大于二的效果,并且游戏的内容并不止如此。超过20多个NPC的对话以及新颖的鉴定系统还是挺有意思的,在对话中,玩家也能够逐渐了解这个世界,并且这些人物还会给予玩家一些帮助,比如说新卡牌或者移除掉不想要的卡牌,但是需要鉴定就是从玩家的卡组里抽出两张牌或三张,概率高的话只需要一张即可,在卡牌中不能有诅咒卡牌,要不然会视作失败,而且失败之后还会扣除相应的黄金意志。 玩家在战斗之后基本上都能碰到npc且可以互动的事件还很多,就看玩家是否会因为负面效果而望而却步,还是相信自己的判断以及运气收集到更多的生物以及卡牌来打通关卡,从结果上来看贪婪是对的,而且本作特别适合玩大卡组。最主要的原因是每张卡牌并不是简单的只有表面上的效果,不同卡牌之间还会有连携效果,比如说减费或者增加伤害。再就是卡牌可以附魔,还有增加类型,比如说一张星辰卡可以同时视作其他类型卡,在下方也会有说明,比如说两个星辰类型就可以在打出时获得这样的效果。 总的来说,本作是一款创意拉满的作品,将动作游戏与卡牌相结合再通过主动暂停的方式让本作的战斗玩法变得很有意思,打伤害以及移动都需要用卡牌来实现。又因为黄金意志的系统会给玩家造成不少的麻烦,特别是在高入侵等级中NPC们还会堕落,还真能感受到上次在一点点降低的即视感,特别是NPC们的堕落立绘还是挺哈人的。感兴趣的玩家不妨尝试一下,特别推荐给喜欢卡牌战斗的玩家,能获得不一样的战斗体验,再就是喜欢克苏鲁系列的玩家也可以试一试,本作的世界观以及立绘很来感觉。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
内容还是少了点,自订人物也容易出贴图错误。 设计那么多NPC,不如把NPC也加入可操作阵营否则纯浪费。
说起卡牌肉鸽,大家第一时间想到的就是回合制的游戏,而本作《黄金星漩》则抛弃了完全回合制,走出了一条差异化路线 —— 将半即时走位战斗与卡组构筑结合,兼顾了随时暂停的灵活设计和回合制的资源回转,搭配上极具辨识度的暗黑美术风格,成为了我近期玩过的国产肉鸽里的佳作。 [h3]半即时战斗:可暂停的卡牌走位博弈[/h3] 本作最核心的创新,是把传统回合制卡牌的策略性,放进了半即时的战斗框架里。战斗中玩家与怪物同时行动,移动、攻击全部通过打出卡牌实现,你既可以靠位移卡调整站位规避攻击,也能通过击杀敌人来减少受击,战斗的动态感远胜普通桌面卡牌。 游戏内的半即时就半在局内可以无限制的随时暂停。在玩家手忙脚乱时随时停住,慢慢推敲卡牌顺序与联动配合,在这一刻几乎可以当成回合制来玩,大幅降低了上手门槛。熟悉节奏后,时停算牌再进行战斗的玩法十分上头,清理小怪时连抽带打的打击感十分充足。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801645188 [h3]构筑深度:多维度的策略与权衡[/h3] 本作的卡组构筑并不像很多卡牌类游戏那样只有单纯的数值堆叠或是局内战斗联动,而是包含了战斗、探索、成长等多方面。 在战斗方面卡牌有两大机制:一个是不同颜色卡牌的联动机制,每张卡牌除了自己打出去就会触发的自身效果外,还有可触发的额外效果,如果在打这张牌之前已经打出了其需要的战意联动色卡,就可以出发额外效果,大多是减费,额外数值,上buff的效果;二是卡牌的附魔机制,游戏的卡牌可以进行三种附魔(无论正负效果),大幅拉高了构筑的上限与自定义空间。 在探索方面游戏设计了巧妙的诅咒卡牌机制:带诅咒的卡牌往往单卡强度出众,但在探索奖励环节如果被抽中就会导致判定失败。想要短期战力还是长期收益,每一次选牌都成了需要权衡的决策。 再加上圣物、天赋树、多角色选择,以及抽牌判定、随机事件等经典肉鸽元素,游戏的重复可玩性十分充足,足以支撑多轮开荒尝试不同流派。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801645444 [h3]视听表现:暗黑油画风的惊喜[/h3] 美术是本作的另一大加分项,游戏整体走暗黑神圣的魂系美学路线,角色立绘像油画般精致大胆,每个角色都极具辨识度(角色大多是大莱);BOSS 设计风格鲜明,卡牌牌面与过场动画质量上乘。 配乐与配音也贴合调性,质感上乘的 BGM 烘托出神秘压抑的氛围,英配演出自然不违和,视听体验完整度很高。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801645294 [h3]待打磨的瑕疵:数值与内容仍需优化[/h3] 尽管核心玩法创意十足,但游戏目前仍有不少提升空间。数值平衡上,部分吟唱类卡牌基础数值偏低,而部分增益 buff 强度超标,容易出现构筑成型后难度骤降的情况,整体难度曲线偏松,对资深肉鸽玩家来说挑战不足。并且游戏内房间类型与随机事件重复度偏高,多周目后新鲜感下滑较快。 价格方面,当前折扣价 54 元,结合内容量来看性价比尚可,作为国产独立游戏,完成度已属不错。 [h3]总结[/h3] 整体而言,《黄金星漩》是一次有想法、有质感的国产肉鸽创新。它没有照搬传统回合制卡牌的模板,而是用半即时 + 可暂停的巧妙设计,打开了卡牌战斗的新形态,搭配高质量的美术表现与丰富的构筑维度,带来了新鲜的游玩体验。如果你玩腻了传统回合制卡牌,想试试带走位博弈的肉鸽新作,这款国产创意之作值得入手。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
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