
GOKEN is an action filled RPG where you're in the search for the lost five swords and maybe saving the world too.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Je joue sur Linux. Version Linux : très bien. [h1]Le jeu[/h1] Un action RPG, type Secret of Mana. C'est beau, les animations sont bien réalisées, la musique est un vrai plaisir. Rien à redire au niveau technique. Pour ce qui est de la partie action, on peut utiliser deux armes à la fois, et mixer les coups. Ce qui revient en général à faire deux coups avec la première, et un avec la deuxième pour avoir la partie combo de la deuxième arme. Je n'ai personnellement pas trouvé ça très utile, j'ai toujours utilisé une ou l'autre, mais pas de mix. Les armes sont variées, j'imagine que chacun trouvera son bonheur... sur les cinq j'en ai trouvé 3 pas mal. Le système de tatouage en lieu et place d'arbre de talent, pourquoi pas. Par contre, il n'y a pas vraiment de "build" à construire, le jeu ne se jouant pas différemment suivant les tatouages choisis. Au niveau de l'histoire, un reproche : la non cohérence entre le caractère du protagoniste (c'est un gros con égocentrique et égoïste), et le fait qu'il passe son temps à sauver le monde... "Oui, bah puisque de toutes façons je vais par là, je vais tuer le méchant qui vous opresse vu qu'il est sur la route, mais sinon j'en ai rien à foutre!". Le jeu manque aussi d'indicateurs chiffrés, et d'indications en général. On ne sait pas combien de points régénèrent les potions, on ne sait pas à quoi sert la stat def, ... [h1]Rejouabilité, achievements[/h1] Je dirais qu'il faut compter environ 15h pour terminer le jeu dans son intégralité, si on est pas mauvais comme moi, j'ai du recommencer le colisée un bon paquet de fois avant d'arriver à la vague 50 (bon par contre, une fois qu'on connait... je me suis arrêté à 120 parce que ça se répète tous les 50). A part le colisée, les achievements sont simples, et nécessitent juste de trouver les objets ou monstres concernés. Il faut juste grind un peu pour certains boss qui sont assez haut level, et vous déboitent en 2s si vous n'avez pas suffisament de vie :). Au moment où j'écris ces lignes, un achievement m'échappe, bien que j'ai tué le boss concerné, il ne s'est pas déclenché. C'est probablement un bug. Edit: cela semble être un bug avec le port Linux. Je l'ai débloqué en chargeant une de mes sauvegardes sur Wine et en accomplissant l'action nécessaire (heureusement, le cloud save fonctionne parfaitement!). [h1]En bref[/h1] Un jeu bien sympa, je ne suis pas ennuyé du tout avec le temps que j'ai passé dessus. Recommandé ! [h1]GNU/Linux[/h1] La version Linux est excellente, mais nécessite le workaround Unity habituel pour les locales (sinon, notamment les lapins ne bougent pas, et peut-être d'autres choses, je ne sais pas). Donc, à lancer avec cette commande : LC_ALL=C %command% Comme indiqué plus haut, un des achievements ne semble pas fonctionner sur Linux. Je l'ai débloqué avec Wine. J'y ai joué avec le Logitech F710, qui fonctionne très bien sur ce jeu. OS: Linux Mint 19 x64, MATE edition. Hardware : i7 7700K OC@5Ghz, Nvidia 1080GTX, 32GB ram. Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200, un seul screen X.
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Not worth getting it IMHO. - The movement are not smooth. (Especially during attack + dash) - The bosses attack are homing, no matter where you dash away it will auto follow you, unless you dash at the right timing you can dodge it. And their attack have no cool down they just spam non stop, but they die fast tho. - The whole game only has 4 quest, and you really need to read their dialogue because they don't give hint on the map where to go next. ( Wasted lots of time walking around the whole map to trigger cutscene. ) - Most of their monster are duplicates while just changing their element and color looks. - Out of the 5 weapons, the most imba weapon could only be the 2handed greatsword, while the rest are totally useless and could only use for unlocking achievement. ( Due to the fact that this game only needs to do is hit and run method. ) - Lastly you are required to manually save at any point of time, if you died somehow most likely it will restart at your last saved.
SFC時代のゼルダと聖剣伝説を足したような、懐かしいアクションRPG 否定的なレビューを気にしながら購入したが、あっという間に2時間たってしまった ■良いところ ・時間を忘れて剣をぶんぶん振り回すお気楽アクション ・2Dキャラがとにかくかわいい ・ほどよいボス難度と、レベリングによる緩和 ■気になるところ ・イベントのテンポがちょっと悪い(主人公がとにかくツンデレ) ・地形とモンスターが見分けにくく、道に迷いやすい(MAPを頻繁に確認する) ・武器強化に敵の素材を要求してくる(敵は時間経過で再沸きなので良し悪し) ・若干バランスが悪い(素材要求数、ダメージや回復量など) ・レベルが上がりすぎると途端にヌルゲー化してしまう 全体的にフリーのブラウザゲーに毛が生えたようなシンプルさだが むしろ気軽にできるので1000円程度なら値段相応の価値はある 移動のダルさはレベリングと割り切るべきで 回復アイテムを節約すれば、移動アイテムは十分数が購入できます 2本目の武器~3本目の武器入手あたりまでプレイしてもらえれば、楽しさが分かってもらえると思う 逆に言うと序盤から少し中ダルみしてしまうのが惜しい点です 主人公は女キャラだと思っていた・・・ ■クリア後追記 ラスボス撃破まで16時間でした クリア時のLvは80ですが、60あたりが適正のように感じます 秘密の実績を3個残しているため、クリア後の周回が恐らくあるのでしょう
無駄に広いマップに疲れてしまった…
最近あまり見ないオレ様系主人公のアクションRPGゲーム。 HPの他にスタミナがあり、攻撃と回避モーションで消費する。 必殺技は自由に発動できるわけではなく、攻撃の3段階目がランダムで必殺技に変化する仕組み。 基本的に1本道のストーリーなのだが、フラグの判定場所が甘く、画面端を通るとイベントが発生しない不具合もある。 会話シーンで連打すると二重で会話が発生するという現象もあった。 ストーリーは短めで10時間くらいでクリア可能。他にサブイベント要素も少し有り。 初期のマップがちょっと無駄に広すぎかなと思った。 状態異常ダメージが特に痛く、火傷の状態で攻撃すると一瞬でHPがなくなる。基本的にはレベルを上げればゴリ押しできる難易度。レベルもサクサク上がる。ライトなアクションRPGゲームをやりたい人には悪くないと思う。
[h1]全実績解除。改めて[/h1] 以前序盤で死んだ後の糞長いロードのせいでぶん投げてましたが色々修正が入ったみたいなのでなんとなくやってみました。 結果大陸を跨ぐ筋斗雲はロードが長いのは相変わらず。しかし結局全実績解除までほぼ一気にやってしまいました。 主人公に耐性持たせると難易度が劇的に変わるのと素材集めなんかやってると結構サクサクレベルが上がっていくので終盤に行くにつれヌルゲー化しちゃったけど、前述したロードが長い以外はあんまりストレス無く楽しめた印象。 ただ鍛錬ポイントの為のクエストで、ある人物を探せってのがノーヒント過ぎて結局ラスボス倒すまで見つからず。クリア後に探したけど見つけるの大変だったし見つけたときはレベルも90近くて若干どうでもいい気もしてたのが残念。 でもよかったです。久しぶりに没頭して出来たゲームでした。
GOKEN was a very fun game for me, your generic RPG. Kill, level, upgrade weapons, explore map, do quests, main story, bosses, healing poitions or any other potions, multiple weapons. If you like games like these, you should try this game out. Beware this is a short game, you can finish this within 7 hours if you just rush and go through the storyline quickly but if you play at a normal pace you should be able to finish this within 10 hours.
Review from after pretty much beating the whole game... Well, it promisses a old-school like RPG. And does it deliver it? Yes. The combat is well-made, the graphics are good and there's little FPS drop here and there. Simple stuff, no voice acting, cutscenes as the same of old RPGs... overall it's a good game, if you can overlook things as griding for levels and materials now and then, some materials not being used, a few annoying and unbalanced mobs (for both sides of the balance), a good but sometimes repetitive soundtrack (which comes as a free dlc, that's neat), and monster assets that could be a bit more varied. Ironically those complaints also fit some good old RPGs. The stats system mostly covers the lack of equipments aside the swords, but doesn't add skills or anything to vary much the mechanic of the gameplay besides combos and evasion, which makes it simple yet a bit shallow. If you want to play it, go ahead, but just be aware of these issues, and that it's a fairly simple gameplay if you're already used to RPGs (not that it's bad, just how it was made). However I don't really suggest it being good enough to pay the full price.
The good: - Addictive adventure - Tattoo System - Really beautiful graphic, seriously, i love it very much.. - Wide area - The discount at price The bad: - Kinda repetitive - Uhm, very little sidequest? Overall, i enjoyed it and if you are in action rpg like bastion, give this a try..
Der Schwertkämpfer Edge hat sich mit einem Gott angelegt, war nach mehreren Tagen im Kampf unterlegen und ist für 5.000 Jahre in Kristall eingeschlossen worden. So was aber auch! Als nach Ablauf dieser Zeit der Plot Device-Charakter auftaucht, um den jungen Mann zu befreien, muss Edge feststellen, dass seine fünf Schwerter abhanden gekommen sind - die Suche nach den Waffen beginnt. GOKEN ist ein kurzweiliges Action-RPG, das mich beim spielen an Secret of Mana erinnert hat - Handlung gibts nicht großartig, lediglich Gründe, warum Edge von A nach B muss, um das MacGuffin zu finden. Ist aber auch egal, denn auch bei Secret of Mana lag die Stärke nicht in der Story - das Gameplay hats ausgemacht. Das haut auch bei GOKEN erstaunlich gut hin! Insgesamt gibts fünf verschiedene Schwerter, die fünf verschiedene Stile ermöglichen - anders gesagt: Man bekommt vom Spiel fünf verschiedene Methoden in die Hand gelegt, um den Monstern die Fresse zu polieren. Es beginnt auch alles ganz harmlos, aber gerade im letzten Drittel zieht die Schwierigkeit der Kämpfe arg an und da man immer nur zwei Waffen gleichzeitig führen kann, muss man gelegentlich überlegen, welche Waffen man miteinander kombiniert. Bei all dem Viecherknüppeln häuft Edge natürlich Erfahrungspunkte an und steigt in einem angenehmen Tempo im Level auf, wobei sich die Statuswerte automatisch erhöhen. Leider bleibt das Gefühl von wachsender Stärke auf der Strecke, denn die Stat-ups sind marginal und machens eher in der Menge. Mehr Wumms bringen die Waffenupgrades, für die man während der Metzelorgie Monsterdrops sammelt, um sie gegen ein wenig Bares beim Schmied gegen wirkungsvollere Tötungsutensilien einzutauschen. Auch das ist nichts Wildes und erfordert nur ein wenig Grinding. Zu guter Letzt stärkt man sich am Tattoosystem, das neben einigen prozentualen Upgrades auch Slots für Tinte anbietet, um den Charakter ein wenig zu spezialisieren -sofern man das für sinnvoll hält. Ich fand es am nützlichsten, mich einfach gegen alle Statuseffekte zu immunisieren und fertig war der Laden. 8% mehr ATK mit einem Schwert haben die Sau nicht mehr fett gemacht. Für Freunde des gepflegten Nebenquestens ist GOKEN nichts, da es nur wenige davon gibt, welche meist im Zusammenhang mit einem Tutorial stehen. Dafür gibts versteckte Events, geheime Bosse und eine Drachenjagd, die den faden Beigeschmack beiseite wischen können. Zur Verteidigung des Spiels muss aber gesagt werden, dass GOKEN auch nichts anderes als eine geradlinige Actiontournee sein möchte und das gelingt ganz gut. Ich fand es ganz angenehm, ausnahmsweise mal nicht nach 429 Federn, 861 Tauben und 5295 geheimen Tagebuchseiten von Erik Friederich Arndt suchen zu müssen und mich ganz auf eine Sache konzentrieren zu können. Da ich das Spiel im Angebot erwischt habe, habe ich für meine 10 Euro 14 Stunden Spielspaß geboten bekommen. Das finde ich für den Preis ganz in Ordnung und im Nachbetracht hätten mich ein paar Flocken mehr auch nicht gestört.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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