
One level of warning, cosmic droplet rampage! A roguelike game featuring impact piercing. Collect holy relics, build up your energy, and morph the droplets to invade the solar system and destroy the ignorant human fleet to the ground!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
纯光污染游戏
本作毫不避讳其对《三体》中那个强作用力探测器“水滴”概念的全盘参考,几乎可以说本作就是个“水滴模拟器”,通过无坚不摧的外壳和“穿刺”这一基础攻击形式摧毁自身数十倍大小的敌方舰队,极具爽感。而且颇为难得的是,确实为本作建立了一个虽不平衡,但绝对有构筑深度和对策区别度的系统。 虽然水滴作为一个强相对作用机构,对于地球舰队确实是纯粹的降维打击,原著中无法伤其分毫,但是显然游戏中不会让你操作一个真正意义上无敌的单位——那样就没有作为游戏的意义了。所以游戏中分离了一个加速状态,只有在该形态下你的碰撞才会造成伤害,且自身也会进入无敌状态。所以本作的血量可以说根本不重要,毕竟你的无敌是真无敌,堆防御和血量的收益远远比不上能量能保持续航——这就让传统幸存者玩法游戏中,次级重要度的“拾取范围”等词条直接成为了本作中的人权词条;当然,如果能量耗尽,除了自然恢复,还可以通过靠近敌方舰船来吸收,但是目前似乎不能将其作为主要的能量循环手段,堆攻击快速杀敌,从掉落物中回收能量依旧是最重要的途径。 除此之外,本作提供“锤子”,“钻头”,“电锯”等替换刀头,比如可以大幅增幅撞击伤害,但是不允许穿刺,或是减弱基础攻击力,但是持续冲刺就会倍增伤害,很适合作为构筑的主轴引导玩家玩出差异化的的体验,甚至你可以将喷口和尾流作为伤害核心,完全重塑穿刺为基础的玩法。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
It's really fun just jumping in, but there's not much explanation to the variant weapons options.
玩着挺爽的,就看着屏幕里炸来炸去各种特效拉满,短时间找不到和这一样爽的游戏了
感觉游戏作为小体量的游戏还是很有新意的 一开始还以为是传统割草设计,一玩冲刺感觉还是挺有意思的,游戏里面也有很多玩梗的地方 不过游戏问题有一些bug和小问题,像是打第二个boss被顶进护罩里面,战斗结束不能 直接吸钱 不过整体来说还是瑕不掩瑜,有些意思
爽游,敌人越多越简单,摁住右键不放手。 boss除了第二个以外堆数值就行,boos2也有办法卡进盾无视机制。 ai立绘,质量一般,总体来说一般
好几个立绘都挺喜欢的,为什么不出一个单手模式,制作组应该跟上其他游戏瑟瑟的脚步啊
看着满屏幕的弹幕挺爽的,横版也可以做出很绚烂的弹幕射击,而且也不算太贵
难得玩到这么爽的肉鸽,能开不同的飞船挺棒的,价格也不贵
冲着立绘来的,有几个立绘挺对xp的,挺好冲的,就是不知道有没有隐藏补丁什么的
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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