
One level of warning, cosmic droplet rampage! A roguelike game featuring impact piercing. Collect holy relics, build up your energy, and morph the droplets to invade the solar system and destroy the ignorant human fleet to the ground!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Korean
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Reviews
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Reviews
新来的小水滴听哥一句劝,钻头和锤子都还行,别碰电锯。玩电锯去和三花猫坐一桌。
尽力了, 变成钻头和锤子玩命的钻,玩命的锤, 最终支撑不住,力竭而亡, 呱,无敌的喵子倒下了。 玩起来卡卡的, 不知道是优化问题, 还是钻不动敌人,导致心态上卡卡的, 言而总之, 还行,但不是太行,一般般的行...
[h2]三体里的地球人:孩子们我其实并不喜欢这款游戏 [/h2] [hr][/hr] 本作剧情非常简单:探测器哥卓布来到早已堡垒化的太阳系,想要占领地球则必须突破层层(美少女的)封锁。 [h3] 玩法介绍 [/h3] 玩家扮演的是一个探测器,只不过这个探测器是科幻小说《三体》里“水滴”样式的探测器,主要依靠撞击来造成杀伤,所以本作也区别于其他传统的俯视角roguelite射击游戏,不依靠发射弹幕,而是近距离撞击/穿刺来击沉敌舰,更强调机动作战,而不是稳扎稳打(俗称水滴模拟器); 很显然,如果只有简单的“撞击”,那游戏肯定没那么好玩,除了{撞击}和{穿刺}以外,游戏还设计了多种辅助攻击方式,至于这些方式是如何展开以及有何效果,就等你去游戏里亲自尝试啦。 [h3] 特色一览 [/h3] 1.不少键鼠玩家诟病但确实可以算特色的移动方式:左键移动右键冲刺,探测器跟随鼠标指向方位; 2.丰富的局外养成:上述的基础搭配就已经够玩好久了,更别提还有局外可以解锁的“配方”,就是特定的两种增益可以通过“配方”合成一个更强的增益; 3.操控探测器进行高速作战,冲撞、穿刺,辗转于敌舰之间,体验一击脱离的战术,享受爆炸的视觉盛宴; [h3] 综合体验 [/h3] 如果各位有玩过新星飘移Nova Drift,那在操作层面绝对不会感到陌生,我个人游玩过程中没有使用手柄,而是使用键鼠操控,手感没有想象中那么烂,这种刹车刹不住的感觉反而是一种不错的体验; 综上所述,非常推荐本作,如果你原本就对这类游戏感兴趣,或是新星漂移玩家,那就更不容错过了。 [h3] 迷你攻略 [/h3] 本作只有两种主要攻击手段,分别是[穿刺]和[撞击],在局内构建自己的build的时候,千万要注意,别像我一样明明攻击手段是穿刺,却拿了一堆[撞击]词条的增益QAQ。 但也有一些增益有着复数的词条,至于要不要为了那些效果而拿着与自己攻击手段相悖的增益,就得看你的取舍了; 此外,我个人建议将boss代币优先用于解锁配方,而不是升级数值,如果担心数值不够打不过也不用担心,本作贴心的设置了丰富的难度选择,甚至有“上帝模式”。 [quote][b]关注→[/b][url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/][b]✨大众点评鉴赏家✨[/b][/url] [b]新游速递 | 游戏评测 | 周免资讯[/b] [b]加入→[/b][url=https://steamcommunity.com/groups/dzdp][b]🎮大众点评交流组🎮[/b][/url] [b]心得交流 | 试玩资格 | 聊天吹水[/b][/quote]
[h1] 水滴模拟器 [/h1] [h2] 前言[/h2] 《宇宙魔弹哥卓普》是一款以太空侵略为背景的轻度肉鸽游戏,游戏玩法让人联想到《三体》中的“水滴”概念。玩家操控外星探测器面对地球舰队,通过 “变形撞击”进行攻击,配合局内很容易成型的构筑,整体呈现出一股简单粗暴的爽快感。 [h2] 游戏介绍[/h2] 游戏将玩家定位为入侵地球的“邪恶势力”,操控名为哥卓普的探测器,通过变形撞击、穿刺等方式摧毁人类舰队。变形撞击敌舰时无敌且可以获得高移速,但进行“变形”需要消耗能量,好在能量可以通过自然恢复、低能量时在范围内补充,进入大型敌舰偷取敌人能量等方式回复。而若是还是感觉难,作者还贴心的准备了“三花猫”难度,顾名思义,三花猫也能通关的难度。 [h2] 游戏玩法[/h2] 游戏独特的爽感在于高速战斗的流畅体验。当我在使用手柄时,震感配合撞击特效,确实能感受到“横冲直撞”的快感。游戏内触发的变种效果都很变态,基本能凑出一两个就能保证我这局爽玩。不过敌人种类偏少,小怪没几关就基本都看过了,仅有战斗机、锯片飞行器、战舰几类,攻击模式也以弹幕、导弹为主,后期容易审美疲劳。此外无尽模式后期光污染严重,真的有点影响体验。 [h2] 个人感受 [/h2] 作为小体量作品,它成功抓住了“爽游”的精髓。开局没一会就能体验到满屏乱撞、敌舰连环爆炸的爽感,但深度玩家可能会觉得游戏性不足,建议后续更新中增加敌舰特殊编队、环境陷阱等机制,同时设计更多连锁特效,让流派构筑更有突破性惊喜。 [quote]关注鉴赏组[url=https://store.steampowered.com/curator/36857896]凌动中国鉴赏协会 [/url] 加入steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/5201314yongbufenli]凌动中国鉴赏协会[/url]:当'特别好评'沦为营销,我们用电竞级的较真重建鉴赏坐标系。[/quote]
Do you like making crash builds in nova drift? This is the game for you. One thing. This game is a visual mess. I believe that some players will have a tough time tracking the objects they are supposed to.
推荐使用手柄游玩,反馈感做得很不错,经典的弹幕射击玩法结合肉鸽元素的爽游
20块钱买的,很短的游戏但是还是挺爽快的。剧情模式感觉比无尽模式更容易组套路。 无尽模式缺点是,开始15级左右凑不到套路就有点危险,甚至可能一直组不成你想要的套路。而打败一次boss后就是重复的,每一次升级要的资源线性增长,金色战舰掉落的技能越来越坑,还特别喜欢掉血量技能,这样无尽就玩不了多久。最长的一次到200多关,手指实在按酸了结束了。无尽模式好像组合技能最多只能存在3个或2个?不知道为什么后面条件够也组不起来了。 ----------------------------------------------------------------------------------------- 那么说下个人感受。这个水滴呀,刚开始我总觉得像那什么,子孙去找卵合体的感觉(当然后来这种错觉慢慢消失了)。 三种主武器,锯子、钻头、锤子。 我最开始玩通的是锯子,但其实如果不组成人锯合一会很难受,在无尽模式也最容易翻车。锯子就是你的宝贝插入对方以后,不断前后抽插来刺激,最终爆发的玩法(什么?你说我放黄腔?拜托我正在正经科普好吧)。当你对付巨大的对手,眼看着血槽降下来,慢慢享受,是为锯子的乐趣。但是如果你精气不足,你会比对方先缴枪,从而翻车。所以组成人锯合一以后,金枪不倒,完全成为永动机,捅进去横冲直撞,敌人拿你还没办法,你在敌舰内部,一切子弹都是无效的,只能看着你征服一切。而且无尽模式舰船多了,很多时候叠在一起,可以同时多P,组件和电力爆得到处都是,真是太舒服了(都说我在正经科普了,你们缩到门口窃窃私语什么?)。 钻头成型后就是突破一切的存在,无论什么都是一捅到底,一捅就爆,一发入魂,如果拿到加速的组件更是一路啪啪啪响,BOSS都是瞬间爆炸破衫喊着“你下次轻点”(真的有这句台词)。但是锯子和钻头我感觉尾部武器就不太用得上了,因为你进去里面的时候后庭似乎不会射击。同样,对付血厚的敌人,钻头在未完全成型时很怕精气用完,需要关注蓝槽。 锤子的套路范围最大的是电磁锤,一拳一群小朋友。但是锤子系我不太喜欢用,因为未成型时,一次撞不爆,会把对方舰船往后推,总是给我一种交通事故的感觉,很僵硬。成型以后就变成了贪食蛇游戏,所到之处寸草不生。由于锤子完全取消了穿刺,无法插入对方内部,所以拿buff要避免一切穿刺类型的,但好处是后庭武器就是一直在用的。缺点是锤子一直暴露在外面,操作不当容易吃子弹。 -------------------------------------------------------------------------- DLC是免费的,下完游戏记得点一下。解锁无尽模式另外三个场景(无尽4个场景对应4个boss),地球那个敌船特别多。
Boring
滋滋滋~这里是奈亚,收到吗?信号接收中~哈哈哈哈!目的地已确定!水滴正在加载中~ 本作是一款以三体水滴创飞人类舰队为参考制作出来的游戏,游戏内的主要攻击方式是依靠右键加速油门踩满撞击敌对战舰来获得胜利的游戏。 游戏上采用局外肉鸽成长和局内科技抽取来进行合理数值规划调控,局外可以点配方和科技加成(科技加成实际情况没怎么感觉出来,可能是游戏本身的数值就很丝滑,没有那种一卡一卡强行需要玩家进行局外数值提上来的原因,手感很好。) 我们通过初始的红色主动技能来进行一个战斗:铁头功,钻头,电锯御三家。其中三合一升级也有一些经典日漫角色的梗(主要是藤本树,制作组会来一段病床起飞的视频吗?期待)(咳咳~其实主要梗不止藤本树,还有天元突破,星际争霸二刀锋女王凯瑞甘,火影,美队雷神以及最核心的章北海(隐藏的面壁者)) 解锁配方以后我们需要在游戏内摸三张联动科技,电锯O!过载O!复仇O!卡面来打欧兹电锯人联组!(好耶!电次音)钻头O!放大O!爆炸O!卡面来打欧兹大钢炮联组!(火力即是正义!越大越好!)幻影O!分裂O!噬舰O!卡面来打欧兹裂变虫虫群联组!(扎加拉桑!德哈卡桑!把你们的力量都借给我吧!裂变虫原始进化!一卵五虫!) 战败也不要紧,每一次的战败都是为了下一次胜利的铺垫,我们凝聚意志!团结一致!每次战败的时候会获得局外成长点数,可以拿去点科技或者解锁配方! 作为一个碰碰车撞飞机肉鸽游戏,本作采用的局内局外成长模式相对于其他肉鸽局内局外成长模式对比起来十分优秀,数值规划和局内成长与局外成长设置都很好,早战与后期都有相对应的爽感不会出现游戏前期窝囊后期才能打一打的糟糕体感。 游戏内的音乐节奏感感不错,配合上游戏玩法十分贴切,可惜boos战没有什么变奏(比较可惜),游戏的剧情对话没有回想和大概也是有些可惜了(难度1只能看角色立绘和角色背景)。 总体上来说本作游戏性80分,局内局外成长80分,游戏音乐搭配70分,总的来说还是比较推荐各位喜欢休闲解压的朋友们可以买一份,闲暇之余也有个轻松解压的游戏可以玩~ [code]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45467420/]琴音社[/url] 让我们听见游戏的每一个音符♪~[/code]
[h1][b]《宇宙魔弹哥卓普》——毁灭人类舰队,三体世界必胜![/b][/h1] [hr][/hr] [quote]Go!Drop!!!作为强相互作用力构造的水滴,无敌的人类舰队在你面前就如纸皮核桃一般,碰撞、贯穿,破碎、爆炸……遥想大刘笔下,深邃太空中那2000响鞭炮的绚丽绽放,想必大抵如此吧![/quote] [h3]【游戏玩法】[/h3] 玩家将操控一个小型飞行器穿梭于人类舰队之中,飞行器有两种形态:变身前飞行速度较慢便于控制行进方向,不会消耗能量,适合长距离移动,但无法对敌造成伤害,且受到攻击会扣血;变身后就会变成水滴形态,且立即提速至高速运动状态,无敌并能穿透敌舰造成大量伤害,但会消耗大量能量。 因为受限于能量条,水滴形态并不能维持太久,且此时的高速移动会导致转向难以控制,所以一般是先缓慢接近敌舰,靠近后摆正方向,再变身冲刺撞击敌人,顺便还能挡掉面前的射弹,穿过后恢复原形,缓慢移动调整方向再次撞击,如此循环,咋一看倒有点儿类似于太空版的《水果忍者》。 键鼠操控的话,主要还是用鼠标操作,左键控制前进和方向,右键则是变身,键盘就是选择传送门或购买物品按个E,整体而言操作比较简单。 [h3]【组件搭配】[/h3] 局内可以获得大量的科技组件,分为主动、被动两大类,被动类型组件可以无限拾取,主动类型组件每种类型只能同时持有一个;按功能可细分为战斗、防御、喷口(推进)、核心组件,这些不同的组件互相搭配还能产生特殊的变种能力,不过激活变种能力需要在主界面用对战中获得的Boss点数兑换才能生效。值得一提的是,主被动组件要注意配合选择使用,比如走的钻头穿刺流,就应该优先选择穿刺效果的被动,其他类型的靠后站;尾流若是刀刃伤害,则可选增加刀刃滞留时间或发散角度等,而不是等离子弹等。 [h3]【不足之处】[/h3] [olist] [*]光标在各种射弹光效中非常难以辨认,经常需要找光标位置。 [*]自动冲刺希望可以单独设置一个按键以开启关闭,而不是捆绑在左键上,导致不合时宜地莫名触发,破坏进攻节奏。 [*]冲刺产生的巨量提速让方向控制非常难以进行,机动性不足而影响手感,攻击移动快的小飞机总是一直团团转打不中,很容易打急眼。感觉可以让变身后的水滴速度不变,而放慢周围物体的移动速度,类似进入“子弹时间”,这样不会在突然加速后让玩家感到失控。 [*]存在少量Bug,比如计时逃脱关卡中,如果速度过快冲出终点线,会导致判定失效而卡关。 [*]平衡性问题,钻头和锤子尚可,但电锯的体验就没那么爽了,希望加强一下。 [*]卡顿问题明显,后期舰船弹幕暴增,会时不时卡顿一下。 [*]希望画面设置能增设一个更低档画质,让配置低的电脑也能流畅游玩。 [/olist] [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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