
Aperion is on the precipice of ruin. You are the last of the Valorian knights, god-like warriors able to equip Valorplates, legendary armor sets that transform wielders into unstoppable masters of melee combat. Ascend in Godfall, the first-of-its-kind, looter-slasher, melee action-RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About








Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 82 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
banger
hog8oyp9ytnb08f0tpnbgy
Godfall is a beautiful game. I think one reviewer's "Warframe melee mode" is not far from truth. It checks a lot of boxes that I like in the games: Performance, graphics, movement and easy controls, fluid combat, looter-erm-slasher. I played this game for about 35-40 hours 5 years ago when multi-player was pervasive. These days, multi-player is still possible but mostly it is a solo experience. Sometimes, you play a lot of other games, time passes, and you feel like you really did not appreciate a game, this is how Godfall feels to me now. It's really a shame game did not take off and devs had to move on. There is enough content to spend 50-300 hrs depending on how much you like the endgame loop. Easy recommendation from me.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 19: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Jul 30 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil
Hours played at review time, across 83 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Cheap version of God of War,controls don't work sometimes and combat is boring and dodging/evading is slow as hell,even with epic weapons damage is very low,it cand be played if bored but the game does't leave a lasting impression on you like The God of War or other beautiful Games of this Genre
i would rather play dragon ane: the vailguard again. i don't recommend godfall god of war 2018 is better then this
包货入库的价值体现。游戏本身质量可以的,几元入库没毛病,推荐。 Ach need chinese too. cloud save need. 202309,steam,steam掉卡抵扣,它处自定义包入的本体约9元。爱人如己,目前就这,看以后追评。
史低可以买来玩玩,游戏非常肝,刷装备,刷词条,解锁铠甲碎片,看起来金碧辉煌的,内容很空洞。
Godfall sieht grafisch wirklich beeindruckend aus, aber leider fehlt dem Spiel die Seele – es hätte sich mehr an God of War orientieren sollen. Das Gameplay zieht sich wie Kaugummi: Man läuft ständig unnötig viel hin und her, nur um Gegner zu erledigen, und das Kampfsystem fühlt sich schon nach zwei Stunden einfach nicht mehr gut an. Einzige gute sind die Bosskämpfe, aber die Zeit dazwischen ist mühsam. Wenn überhaupt, spielt es nur zusammen mit einem Freund.“
很好的游戏。希望继续更新
UA (Українська версія) Гра, котра мала потенціал, але... більшість рішень були неправильними, а також зайвими. Цю гру... особисто мені важко оцінити негативно, але цю гру не раджу, з огляду на той факт, що вона мертва, та будучи мертвою — вмирає остаточно. Мінуси в цій грі як слони в одній кімнаті: ви просто всіх їх би відчули, або вже відчули. Вимоги гри до заліза дуже високі. Баланс мобів жахливий: більшість мобів збивають з ніг, не дають змоги реалізовувати деякі механіки (слабких місць) і взагалі можуть вбити за секунду, плюючи та насміхаючись над вами. Навчання — одне з найгірших, при тому що потенціал у бійці є... точніше, був би. Нечутлива гра — в цій грі важливо поводитися проактивно й реактивно, і те, що неможливо поставити щит, поки анімація не пройде, робить вас грушею для биття, а не навпаки. Система елементів: всі вони великою унікальністю не відрізняються, наносять якусь шкоду і все, і накласти її на ворога можна через особливі моменти, а не за замовчуванням, так як є і фізична зброя (яка теж як елемент і накладає кровотечу). Система прокачки не найзрозуміліша і не найкраща, а саме характеристики й набір предметів: вони нудні, вони мало що дають з унікальних механік. Система підвищення персонажа дуже складна, щоб отримати нові пасивки, треба дуже важко старатися для цього. Максимум лікувальних каменів — 3 штуки. Чому не можна збільшувати? Вони дуже допомагають, але їх мало. Не в усіх спецприйомів з кожної зброї є невразливість при використанні. Мала мотивація міняти зброю, хоч дають дві, що є помилкою, але навіть так мотивації під час битви майже немає. І найголовніше: в грі нема чого робити через її одноманітність, це головний про*йоб. У неї був великий потенціал, хоча б якби було більше різного контенту, більше різноманітних режимів (деякі мають цікавість, але більшість з них вже було видно де завгодно сто разів), а також у СОЛО вони просто одне й те ж, нема чого робити в грі. З плюсів: бійка — вона цікава і має можливості дати гравцю задоволення. Якщо шкода, котру ви отримуєте, буде не критичною, а хоча б 5-6 частина від ХП, то ви почнете робити комбінації заради власного відчуття стилю, почнете більше атакувати, щоб зменшити кількість ворогів заради виживання, частіше будете парирувати атаки, ухилятися від другої атаки, парирувати СИНІ атаки, що дасть вам вікно бити. Візуал і стилістика — не можу не сказати, але вона БОЖЕСТВЕННА, справді. Вона чудово виглядає, відчувається велич персонажів, за яких граємо, вони естетичні, навіть локації чудові, якби не одноманітність. Цікавий кооператив: він за взаємодією нічим особливим не може зацікавити (немає там взаємодії більш цікавої, як-от спільні атаки з партнером), але гра приємніше відчувається, коли ви б'єтеся пліч-о-пліч хоча б з одним партнером. Я дуже хотів зіграти в цю гру, коли вперше побачив. Це було захоплення, котре я іноді відчував і до деяких інших ігор, котрі мене самою грою підкоряли. В EGS отримував якесь безкоштовне видання Godfall, і я так радісно пішов пробувати. Спочатку не зміг пограти, бо не зміг налаштувати правильно і комп'ютер був старий, але коли вже купив у Steam зі знижкою — радів я недовго. Граючи в нього, я був розчарований, але все одно далі грав, бо обожнюю hack and slash ігри, обожнюю слешери, і цей слешер дуже цікавий, так, зі своими нюансами... але пустий... Я хотів би, щоб це було моєю однією з улюблених ігор... але тим, хто може зробити цю гру кращою, вже все одно на неї... Ця гра заслуговувала більше... більше уваги з боку розробників, видавця, гравців... але кому треба ігри з боями холодною зброєю, коли цікавіше постріляти... Я буду сподіватися, що ця гра буде гарним прикладом, де і як не слід робити, і де є потенціал, котрий хтось та й відродить. Godfall, не дивлячись на всі твої мінуси, я радий, що ти існуєш. ENG (English version) A game that had potential, but... most of the decisions were wrong, as well as redundant. Personally, it's hard for me to rate this game negatively, but I don't recommend it, given the fact that it is dead, and being dead — it is dying completely. The downsides in this game are like elephants in a single room: you would simply feel all of them, or already have. The hardware requirements for the game are very high. The mob balance is terrible: most mobs knock you down, don't let you use certain mechanics (like weak spots), and can generally kill you in a second, spitting on and laughing at you. The tutorial is one of the worst, even though the combat system has potential... or rather, would have. Unresponsive controls — in this game, it’s important to act both proactively and reactively, and the fact that you can't raise a shield until the current animation finishes turns you into a punching bag instead of the other way around. The element system: none of them stand out with great uniqueness, they just deal some damage and that's it, and you can only apply them to an enemy during specific moments rather than by default, just like physical weapons (which also act as an element and apply bleed). The progression system is not the clearest or the best, specifically the stats and item sets: they are boring, offering very few unique mechanics. The character leveling path is way too complex; getting new passive skills requires putting in way too much effort. The limit of healing stones is only 3 pieces. Why can't we increase it? They help a lot, but there are too few of them. Not all special attacks for each weapon have invincibility frames during execution. There is little motivation to swap weapons, even though you are given two (which feels like a mistake), but even so, there is almost no reason to switch during battle. And most importantly: there is nothing to do in the game because of its monotony, which is its biggest ♥♥♥♥-up. It had huge potential, at least if there were more varied content and diverse modes (some are interesting, but most have already been seen everywhere a hundred times), and in SOLO mode, they are just the exact same thing over and over. There is simply nothing to do in the game. On the positive side: combat — it is interesting and has the potential to bring satisfaction. If the damage you take isn't critical, but at least around 1/5th or 1/6th of your HP bar, you start pulling off combos for your own sense of style, attacking more to thin out enemies for survival, parrying attacks more often, dodging follow-ups, and parrying BLUE attacks to get a hit window. Visuals and art style — I can't leave this unsaid, it is DIVINE, seriously. It looks amazing, you can feel the majesty of the characters we play, they are aesthetic, and even the locations are great, if not for the repetition. Co-op is nice: it doesn't offer unique mechanics (there are no complex team interactions like joint attacks), but the game feels much better when fighting shoulder-to-shoulder with at least one partner. I really wanted to play this game when I first saw it. It was that spark of excitement I sometimes felt for other games that captivated me purely with their gameplay. I picked up some free edition of Godfall on EGS and excitedly went to try it out. At first, I couldn't run it properly because my PC was old and specs weren't set right, but when I finally bought it on Steam on sale, my joy was short-lived. Playing it left me disappointed, but I kept playing anyway because I adore hack-and-slash games, I love slashers, and this slasher is very interesting — yes, with its flaws... but empty... I wished this could have been one of my favorite games... but the people who could make it better don't care about it anymore... This game deserved more... more attention from developers, the publisher, and players... but who needs melee combat games when shooting stuff is more popular... I hope this game will serve as a good example of how NOT to do things, and where there is potential that someone will eventually revive. Godfall, despite all your flaws, I'm glad you exist.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $238.1K | 473 | 70% | $19.99 | |
| $25.4K | 321 | 62% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 34.5K | 67% | — | |
| $135.3M | 129.7K | 96% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $500.2K | 2.6K | 85% | $6.39 | |
| $500.4K | 2.4K | 86% | $9.99 | |
| $500.4K | 843 | 67% | $24.99 | |
| $500.5K | 2.7K | 84% | $4.49 | |
| $500.5K | 1K | 88% | $25.99 | |
| $500.7K | 3.4K | 93% | $3.49 |