
A game about friendship, love and technology in a place where bits have replaced atoms.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
There's really nothing like this game, I wish I could play it for the first couple of times again to experience the feeling of mystry and helplessness at the beginning. You eventually become a master of its world, but the beginning is very difficult. Progressing on your own, exploring the secrets, and uncovering parts of the story is such an amazing feeling. The world and atmosphere is something that stuck with me for years, it has so much style and personality especially with the color palette that the game generally follows and the cubic structures. The city is urban, and the style of clothing mixex with it's retrofuturistic style feels grounded. The music is composed by El Huervo, Ratvader, Sasac, Åke, and others, these people are just magicians. You can download and listen to the complete album for free on swedishcolumbia.bandcamp The track "Trust" by El Huervo really fits the intro of the game, it feels like the start of a long and tiring journy, that will eventually reshape the character and give him a lot of knowledge to control his life with. I wish there is another attempt at remaking this game by the legend developer Erik Svedäng and the entire team. Thank you for the experience.
[h2]Wirklich ein [i]Herzensbrecher[/i]?[/h2] Meine Güte, was Else Heart.Break() doch alles verspricht: Eine urbane, cyberfunk-eske Open World - komplett dynamisch, interaktiv und mit simulierten Tagesabläufen der NPCs. Eine Story über einen jungen Menschen in einer neuen Stadt, der nach Sinn, Halt und Liebe sucht. Mit Entscheidungen und Leuten, die sich "wirklich lebendig anfühlen". Und sogar eine eigens für das Spiel entwickelte Programmiersprache, mit der sich Rätsel lösen und Gegenstände in der Welt nach Herzenslust manipulieren lassen. [b]Zu viel versprochen?[/b] Naja, dieser letzte Punkt ist schon mal nicht gelogen! Ich habe durch Brute Force-Loops Türcodes erraten, mich in fremden Firmendatenbanken registriert, nie versiegende Geldquellen erschlossen und sogar den Schlaf überlistet. [spoiler]Letzteres war sogar das einfachste.[/spoiler] Überall stehen Computer herum, aber auch Laternenpfosten und Schildkröten lassen sich hacken. Für besonders smarte User bietet die Programmiersprache sehr viele Möglichkeiten, richtig elaborierten Code aus dem Ärmel zu schütteln. Im Forum habe ich etwa das ellenlange Skript für einen portablen Hosentaschen-Teleporter gefunden. Die storyrelevanten Code-Rätsel dürften dagegen auch für Leute machbar sein, die sich nicht wirklich mit Programmiersprachen auskennen (Tutorials sind vorhanden). Das mag den Nachteil haben, dass die Rätsel nie wahnsinnig ausgefeilt sind. Trotzdem gehörten diese Momente oft zu den Highlights des Spiels. Ich hab mich halt doch smart gefühlt, auch wenn es nur zwei hingerotzte Zeilen Code waren. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3663833056 Dorisburg, die Stadt im Spiel, macht ebenfalls Lust aufs Erkunden. Der bunte Stil ist sicher Geschmackssache, aber auf jeden Fall einzigartig. Ich habe ein bisschen Lego City-Vibes bekommen, aber auf Drogen. Toll. Jedes Haus lässt sich betreten; der Detailgrad und die Komposition lassen durchblicken, mit wie viel Herzblut die Entwickler am Werk waren. Dazu verfügt das Spiel über einen sehr umfangreichen Soundtrack, der perfekt zum Setting passt. Viele der Tracks würde ich im Trip-Hop-Bereich verorten, dazu ist unter anderem auch Chiptune und Funk zu hören. Super hörbar, auch abseits des Spiels (in dem ich nur einen recht kleinen Teil des Soundtracks überhaupt entdeckt habe). [b]Zwischen Zutrauen und Zumutung[/b] Behindert wird die Entdeckung all der schönen Winkel von Dorisburg leider von der äußerst sperrigen Kamera in Iso-Perspektive. Die kennt kein Ausblenden von Hindernissen, weswegen die Sicht auf unseren Protagonisten ständig von Häusern und sonstiger Geometrie versperrt ist. Wir können auch nur begrenzt nachjustieren, weil die Kamera beim Loslassen der Maustaste in ein Raster schnappt. Manchmal zoomte sie auch willkürlich ins Bild - der einzige Weg zurück zur normalen Zoomstufe war der Gang in einen anderen Abschnitt der Stadt. Diese sind durch häufige Ladepausen voneinander getrennt. Unkomfortabel ist auch die komplette Abwesenheit von Hilfsfunktionen wie einem Questlog oder einer Minimap (es gibt lediglich statische Stadtkarten). Dazu läuft die Zeit stetig weiter und wenn ich es recht verstanden habe, lassen sich Quests damit auch verpassen, wenn man sich verirrt oder Ort/Zeit nicht richtig abgespeichert hat. Der Protagonist schläft zudem an Ort und Stelle ein, wenn er zu müde ist. Anfangs hat mich das ganz schön überfordert. Durch den reichlichen Gebrauch der Notizfunktion von Steam und einem besserem Orientierungssinn wurde es dann etwas entspannter. Hat ja auch seinen Reiz, nicht alles vorgekaut zu bekommen und selbst zum Nachdenken angeregt zu werden. Trotzdem ist die Spielerführung bei weitem nicht optimal. Am Anfang hat man zum Beispiel den Auftrag, als laufender Getränkeautomat irgendeine Soda an Leute zu verkaufen. Kaum jemand wollte eine, manche konnte ich nicht mal auf diese Sache ansprechen. Das waren komische Interaktionen und ein komischer Job - in einer Stadt, in der doch alles (also wirklich alles) digitalisiert ist. Dicke Fragezeichen kamen bei mir auch gegen Ende auf, als plötzlich fast niemand mehr mit mir reden wollte. Dabei habe ich die krassesten Sachen gemacht und niemand ging darauf ein! Nicht mal einen subtilen Hinweis, wie es weitergehen könnte. Selbst die Schuhverkäuferin ist verstummt. Dabei habe ich mir ganz viel Geld - ähm - besorgt und wollte damit endlich die teuren Schuhe kaufen, um die es irgendwie irgendwann mal ging. [url=https://www.youtube.com/shorts/NuCzo32uJd0]Mann![/url] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3666652502 Und da stößt Else Heart.Break() wohl an die Grenzen seines liberalen Ansatzes. Mit dem unkontrollierten Programmieren gibt es so viele Pfade durch das Spiel, dass die Entwickler unmöglich alle vorhersehen können. Trotzdem erwarte ich bessere Fallback-Lösungen als ein pauschales Nicht-Reagieren aller NPCs. Lebendig hat sich das jedenfalls nicht angefühlt. Plotstopper-Bugs lassen sich immerhin in der Regel durch das Laden früherer Speicherstände aushebeln; als mir einmal ein solcher Bug untergekommen ist, konnte ich aber auch die interne Entwicklerkonsole nutzen und dort einen Befehl eintippen, den der Entwickler im Forum gepostet hat. Das hat sich fast nach dem normalen Gameplay angefühlt! [b]Wie auch immer[/b] Alles in allem hatte ich enorme Probleme damit, die Spielwelt und die Menschen ernst zu nehmen. Der Hauptgrund dafür war wohl das Writing, das immer ein bisschen doof und total oberflächlich wirkte. Glaubwürdigkeit und Identifikation blieben komplett auf der Strecke. Der Protagonist kam einfach mit jeder Antwortoption dämlich rüber und auch sein Schwarm hat so wenig Charme wie dieser Reim. Keine Motivation des Charakters konnte ich nachfühlen. Da gibt es das Computerministerium der Stadt, das anscheinend total böse ist. Warum? Erstmal keine Ahnung - sie erlauben ja sogar Modifier, mit denen fast alles in der Stadt gehackt werden kann. Nur die Modifier-Stufe, die das Entsperren von Türen erlaubt, ist verboten. Joa, klingt verständlich. Später wurde die Bösartigkeit dann noch gezeigt, aber auch das verlief alles so stumpf wie die restliche Story des Spiels. Sinnsuche und Tiefe? Pah, geschenkt! Und das ist die Krux von Else Heart.Break(). Der Großteil der Spielzeit besteht bei einer "normalen" Spielweise aus Laufen und Reden, beides unterwältigende Teile der Erfahrung. Irgendwie gibt es gar nicht so viele zwingende Anlässe, etwas zu hacken. Viel mehr Rätsel war die Suche nach dem einen Gesprächspartner, der endlich mal was neues zu sagen hatte. Keine Frage, das Spiel hat seine Momente. Aber wenn es mit all seiner Sperrigkeit dazwischen so oft dermaßen durchhängt, dass ich mich frage, was ich hier eigentlich überhaupt noch mache. Dann geht die Rechnung meinem Geschmack nach einfach nicht auf. Zum Glück kann ich den Soundtrack auch separat hören. [i]Persönliches Rating:[/i] [b]58[/b]/100 [i]Fazit[/i] [h3]Konzept und Ambition von Else Heart.Break() sind faszinierend und die tatsächlich sehr funktionable Programmiersprache könnte ein Killer-Feature sein. Doch das tatsächliche Spiel dahinter lässt zu wünschen übrig.[/h3]
Im gonna refund. Was looking forward to hacking the world so to say, but 45 minutes of actively playing the game has gotten me to absolute nowhere. The other reviews saying the beginning is terrible are right. I have no idea what the game the people like so much even is, because i just spend almost an hour following every clue i can get, just to find some girl in a bar who has a boyfriend while the game is trying to force me to like date her or something. Dont read further if you dont want spoilers at all, but here is what happened in all relevant details within the first 45 minutes of me playing the game and basically rushing to get to the next point because i want to start playing. Its your birtday, cake and all, you get a call that you got this salesman job for a soda company, you leave by boat the next day to this little town on an island. You are supposed to check into a hotel and meet a guy who teaches you the basics. You check in, go to your room, and wtf, its a bathroom. Turns out the game itself has a world which treats glitches as normal things. So your rooms door sending you into the communal bathroom is just a matter of "the door being broken", someone comes to fix it with a little computer thing, tada, sleep time. You get up, probably fail to get breakfast, and the guy at the counter said someone was looking for you, you havent met anyone, so it must have been the company guy. He didnt say where he is going or what his name is.. So you wander around the city trying to find a guy you know nothing about. First a cafe, which he wasnt at, then a bar the cafe person knows about, where you get practically forced by the game to flirt with some random girl who has a boyfriend, who invites you to another club. No idea where the company guy is at all. All i did so far is struggeling to find the beginning of the story, with no guidance where to go. And apperantly that girl doesnt even lead to the spot where i need to go??? Other reviews say its a pointless side plot. Awful game design, i shouldnt have to fight my ass of for multiple hours so that i can start playing the actual game instead of walking around trying to find some guy. Also, as a side note.. Why am i "Sebastian" and a guy? There are no voice actors, there are lots of 3D models for random one of people, there are no connections of that name to anything as far as i can tell. So from what i can tell the reason there isnt a option to select your gender and name is just because the creator didnt feel like it. I in fact, dont enjoy being some random guy, instead of being a girl with my name.
Boring. Apparently it takes like 3 hours of wandering around this town to finally get the gadget that lets you write code and hack things. Unfortunately, that 3 hours is filled with wandering around the town completing random tasks and talking to utterly dull and uninteresting NPCs with extremely poorly written dialogue. The only reason I know this is I finally got tired of dinking around and decided to pull up a walkthrough on youtube... only to find that the cool stuff doesn't even unlock into several hours into an interminably barebones game. I like me some code. However, this game hides the cool mechanics behind a plot seemingly written by a 12 year old. It wouldn't be so bad if the game weren't so high on its own supply. I feel like this is trying to be some avante guarde kind of gaming experience and it just fails in every way. The writing isn't good, the graphics aren't good, the music is non-existant. The game just feels bleh to play. Speaking of bleh: All of this is made worse by your character's stilted movement. They have to speed up and slow down as they lazily jog to your next clicked spot. There is no way to just make them run all the time. You're stuck with this slow speed up and slow speed down as you awkwardly lurch your character from point to point. Oh and the map is ♥♥♥♥♥♥♥. It doesn't show your position and doesn't have a decent list of destinations or legend. The game is in desperate need of a fast travel system because, despite how small the town is, it is absolutely torturous to navigate due to the bad movement. The game seemingly wants you to puzzle over every step -- you have to figure out where you are, and then where to go and what to do. There is no journal system to help you keep track of tasks or where you are in the story, so good luck picking this back up if you put it down for a week or so. All of this is with very little direction from the game itself -- it doesn't provide any formal goals or quests. It seems like the game just wants you to wander around randomly and solve problems by serendipity?? I'm honestly not sure what they're going for here. I could see potential in a game that lets you solve puzzles by hacking the code of the various devices around a town, but this game doesn't seem to want to let me get to that part -- it's too busy navel gazing. After 3 hours of wasting my time, I gave up. Simply put, the exposition in this game takes about 30 times longer than it needs to and doesn't expose any kind of cool mechanics until you've been aimlessly wandering around for several hours. Its probably a great game for out of work programmers, as they'd be the only ones with the time and the skills to figure this game out. For everyone else, avoid like the plague.
游戏语言太少(甚至繁中都没有),汉化包还得自己去网路上找,没有任务提示,交互做的也是差点意思,要是支持用WASD移动用鼠标转换视角就更好了(键盘转换视角鼠标移动说实话是真不习惯) 但是游戏玩法和剧情可以吹爆,尤其是编译器的设定 还没通关,打通关了再回来写总结
The concept and visuals all look great, but it's obtuse and feels unpolished. The game shows but doesn't tell, and some people might like that. This is hardly a spoiler since this is revealed in the first 10 minutes of gameplay: Your character gets a new job in a new city. You are told to meet with your new boss at a predetermined location, but nowhere on the HUD does it tell you WHERE that somewhere is, leading to getting very lost. I have no idea what happens after that and I don't have it in me to try and find out. Perhaps there's a gripping and engaging story somewhere under the beautiful wrapping that is Else Heart.Break(), but clunky controls and a clumsy UI will turn off many a new player *before* you get to the coding portions. (2/5)
One of my all-time favorite games. I played it too long ago to write a detailed review, but I owe it a thumbs up, because the game has lodged itself in my brain for far longer than I thought it would. This isn't a point-and-click, but it's an adventure game in the truest sense of the word. The town reminded me of playing as Deku Link in [i]Majora's Mask[/i] as a kid, wandering around in awe and confusion at all the strange people around me. The hacking mechanic allows for some fun sequence breaks and exploits, and it's a lot more fun than the trial-and-error of classic point-and-clicks. The story itself is an offbeat coming-of-age journey that feels like freshman year in university. You're on your own in the big city, hanging out with wannabe anarchists at the club, following your crush into a war against Google. Y'know, standard stuff. Above all, the game is filled with moments that make you feel like you're sneaking into some place where you don't belong, fiddling with something you shouldn't touch, and there's no telling what'll happen next. Every step of the journey is unpredictable and novel. This is a quirky game, and it's not as casual as it looks. A lot of people will probably find it confusing, and the story doesn't have any obvious narrative hooks like a VN or JRPG. But, I wholeheartedly recommend [i]Else Heart.Break()[/i] if you enjoy classic point-and-clicks or adventure games. I've never played anything else like this.
アートスタイルが好き。舞台となる街の雰囲気がとても良く、刹那的で哀愁を感じた。ストーリーも好きだった。 一日のスケジュールに従って街を動き回っているNPCとの会話も面白かった。 オブジェクトのプログラムを書き換えて動作させられるというゲーム性も驚きがあって楽しかった。 長めの会話も出てくるが、日本語には対応してない。
Connect("Dorisburg") Slurp()
(Game not complete at 1.1 hours in before reviewing, as part of my review all my games project) (short version) I usually check reviews at the 1 hour mark to see if I'm missing anything, it seems I'm not. A sea urchin in the desert, however the immense freedom you get leads to aimlessness and feeling rudderless. Too expensive at $25 (long version) I'm sure this game might be amazing; Unfortunately I own over 1000 games, and there are 100,000+ more out there. To be worth anyone's time you have to get your customers attention in the first 10 minutes, let alone an hour. I'm not going to play a game for 40 hours, and "then it gets good!" not when I can play games that immediately hook from start to finish, like Elden Ring/Terraria or various other masterpieces. The good: the visuals are unique and caught my attention, I love the freedom, the idea of using command prompts in the game is very interesting. The bad: the freedom is too "make your own story" which by (even positive reviews) leads to player aimlessness and confusion. If I have to get a google guide to play your intro, you, the game developers make a mistake. From what have read, no one's asking to be lead on a leash, just "what's my motivation?". At $25 you can find better indie games that have unique concepts.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| BROK the InvestiGator | $497.6K | 1.3K | 97% | $19.99 |
| RPG in a Box | $497.3K | 465 | 93% | $49.99 |
| PAGUI打鬼 | $497.2K | 1.3K | 83% | $19.99 |
| On-Together: Virtual Co-Working | $497.2K | 1.4K | 94% | $9.99 |
| Nantucket | $498K | 874 | 79% | $17.99 |
| Galaxy Burger | $498.1K | 2.8K | 96% | $11.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 460.8K | 94% | $19.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |