
an Visual Novel & Puzzle Game
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
买的时候评价还是“好评如潮”,实际游玩体验真的糟糕,刨去那些无意义的解谜小游戏(甚至于谜题的质量让我并不想把那些称之为“谜题”)后真实文本量大概连2小时都没有,而且文本质量也难以恭维,打完越是回想越是觉得剧本全是BUG……
短小精悍的故事
真是令人痛心的双向奔赴555555,还好最后也算是有个“好”结局(? 看到85好评率的时候我是不抱期望的,国产滤镜下90好评率都不一定质量合格,不过玩完之后还是比我的期望(5/10)要强不少的,能给6.5/10了。 尽管玩法很多余,看得出来的穷,以及你梧桐姐的发挥一如既往的和制作组态度挂钩,但至少没让我玩着有难受的地方,已经算挺好了。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Simplified Chinese*, English*languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
2016年,那个国产galgame尚未作为一个标签为众人知晓的时候。灰烬天国工作室推出了自己的处女作:《神明的一天世界》。 这部作品虽然各处都透露着一股贫穷的气息,体量也不大,但是却通过独特的设定和解谜玩法,以及略显悲剧色彩的情感主旨,让不少玩家记住了它。 游戏的核心设定如下: 这时一个由神明所创造的,“绝对和平,没有战乱”的世界,而代价是所有居民都被规定必须遵守神明的教条,如有违背,下场就是被教会处以极刑。 玩家扮演的主角就是在这样的背景下醒来,看着陌生的天花板和床边的美少女,自己却什么也想不起来,只是本能地感觉自己忘了什么很重要的事情(好经典的词),而自己必须去探索这个世界背后的答案。 但少女显然隐瞒着什么,此时主角也无法完全信任对方的说辞,只好暂且跟着对方的引导行动,去镇上的教会集体祷告并且了解这个世界。这期间也会动辄出来许多选项,选错的话基本就会进入死亡CG,需要经常存档才行。 与大部分Galgame以视觉为核心不同,本作将相当部分的重心放在了解谜玩法上。谜题设计偏向于逻辑推理与细节观察,玩家需要仔细留意系统提供的“笔记本”功能与场景中一些高亮的物品信息,才能找到正确的解谜提示。 由于选项中也存在很多纯粹提供世界观信息以及埋下伏笔的部分,这使得一款视觉小说类型的游戏,玩起来却像是一款第一人称的恐怖解谜RPG。 整体来说,解谜部分的难度还是不可小觑的,并且游戏还会通过剧情来压迫决策时间,比如被追赶时选择逃亡路线,需要在10s中选出正确选项才可以。 这在当年的评价中也受到了不少争议,不过好在九年后的现在,我们有很多热心玩家整理出的详细攻略,只想看故事的话配合答案会轻松许多。 抛开剧情和设定不谈,在美术和配音层面,本作并不算优秀。立绘风格偏向简洁,有一种早年间橙光的味道。场景数量也相对有限,音乐以循环BGM为主,配音除了女主还可以,其他NPC则感觉是制作组客串来的... 不过剧情设定和女主角的塑造是最大的亮点,游戏在有限的篇幅当中塑造了一个相对饱满的圣女形象,其坚韧与温柔到最后仍能打动人心。 作为灰烬天国的第一部作品,《神明的一天世界》并不完美,甚至可以说问题不少,但以2016年的眼光去审视,这种loop类型的国gal尚属稀有物种(loop系通常指以时间循环或轮回为主题的作品,常见于ACG领域,涉及多条时间线和角色的重复经历。) 就冲最后真相揭晓的那一句话,我认为即使是在如今也是值得一玩的,正好即将10月份秋促到来,这种老作品促销的价格和质量也是很划算的。 在我心里,它是一部虽不成熟,却值得被铭记的作品。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组: https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
感谢双语鉴赏组提供的这次关于《神明的一天世界》评测的机会 《神明的一天世界(God's One Day World)》是由灰烬天国开发发行的点击类的探索解密的视觉小说。 你愿意过一成不变的生活吗? “到底需要付出什么样的代价,才能让你生活在这座城市里? 我是一名维修工,我和少女克里斯蒂娜的第一见面居然是在一间陌生的房间中,我从成睡中苏醒,面对这个陌生的世界,我仿佛失去其中一些关键的记忆。这是一个由神明创造的土地,这片土地上的所有人,都受到神明的庇护。教廷的教规高于一切!任何违背教规的人,以及涉及过去的事情都将受到最严厉的惩治! 而我们需要逃离这个不合理的世界,期间需要我们不断破解谜题,通过收集线索找到正确的道路,逃出生天。游戏整体流程不长,大部分时间都是在解决谜题的路途上,难度还是有的,但是剧情相当精彩,尤其是对世界观的刻画相当完善,喜欢的玩家值得一试! [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
架空的奇幻世界观作品,总的来说整体结构有始有终。 故事相对来说比较简单,然后内置的小游戏跟小解谜不少,制作组官方给了攻略好评,建议如果想自己玩多存档吧,我自己本身不是很喜欢解谜就跟攻略纯看剧情了。 剧情多的也不评价了,可能是相似轮回的作品太多了,在16年那会儿可能会比较新鲜,现在看的话会感觉缺少一点新意,不过就好在整个故事的完整性跟逻辑性是没问题的,我不想对一些设定的悲剧去讨论太多东西,我还是一贯的观点:设定是要辅助人物形象的塑造的,本作的话这方面我觉得有点欠缺,缺少了一些情感的铺垫吧,而且主线主要还是围绕探索真相,对人物的塑造并没有太多的笔墨,同时解谜啊小游戏啊也挺打断心流的,所以我就没什么好评价的了,只能说是一个可以一看的小故事。 配音女主是青涩时期的梧桐,到现在也是很多年了啊。 总而言之,本作作为接触灰烬天国的第一部作品,整体的感觉还是不错的,说得上是稳扎稳打,期待后面推别的作品。不知道制作组后面还会不会有新的作品,看个人意愿决定是否要花这个钱吧。
结论:瑕不掩瑜。 优点:氛围和bgm绝佳,代入感很强,半夜玩真是起一身鸡皮疙瘩。 缺点:解谜小游戏部分流畅性不够,操作较为繁琐。第一次碰见小孩的部分希望能去掉网络流行语,太出戏了,明明前后都是紧张的追逐战。
凄美的莫比乌斯环 玩家扮演的男主与少女克里斯蒂娜在无尽轮回中互相拯救。剧情核心聚焦于牺牲与坚守的情感矛盾:克里斯蒂娜以自身死亡换取男主的自由,而男主因无法割舍情感选择重回轮回,形成永恒的闭环
9r入的,还挺值,很符合我对国产小短剧的想象 但再贵一点就算了
游戏流程大概5个半小时,这不是GAL应该属于文字冒险,立绘不行,CG还可以,剧情还可以,结局属于悲剧。有选项但最终只有一条正确路线,选错就会从头开始,因此需要多存档。有些解谜和小游戏,也不算难。 可能是这是早期游戏,bug不少,全屏模式屏幕两侧有大黑边,背景有时候重叠,语音有时候消失。 总的来说,不差也算太好,还是可以试试的,比较可惜的是没成就。
Selling now
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