
In this narrative-based simulation game, you play as the Son of God. Your mission: Decide, bless or condemn city residents. Uncover the person's story through their items and secrets before making decisions. Your choices alter the city's destiny, and impact your revelation on Judgment Day.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Your decisions shape the city's destiny in this 2D, narrative-based simulation where you step into divinity as the Son of God.
Your mission: decide, bless, or condemn Hopewood City residents.
Uncover their stories through items and secrets before making life-altering choices.
Your choices will affect your revelation on Judgment Day too.
If you enjoyed narrative-based indie games 'Papers, Please,' 'Death and Taxes,' or gameplay of 'Do Not Feed the Monkeys,' you'll love the unique blend of visuals and storytelling in 'God for a Day' too. This game invites you to shape the destiny of Hopewood City through your divine choices. Try it and embark on a storytelling adventure like no other!
Key Features:
Meaningful Choices: Every decision resonates through social media, altering the city's fate.
Content: 35 souls await their judgment.
Branching Storyline: Multiple secret animated endings await your divine choices.
Interconnected Decisions: Decisions made for some characters will affect others too.
Dark humour: Immerse yourself in the darkly comedic narrative.
Original Soundtrack & Artwork: Enjoy a unique experience with hand-drawn stylized graphics and relaxing lo-fi music. NO AI ART - entirely hand-drawn vector artwork.
Achievements Gallery: Unlock numerous achievements as you navigate the divine narrative.
Kitter: Engage with your followers on social media.
Divine Resistance: Navigate challenges, including resisting temptations from Satan in a bar.
Funny Dialogues.
Cat: Satan is actually a black cat!
Your thoughts and feedback are always welcome on Discord.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Nettes kleines Spiel, bei dem ich mich gut amüsiert habe! Gerne mehr davon. ;-)
Turns out being omnipotent is way harder than it looks. I spent half my time fixing disasters I accidentally caused and the other half pretending I knew what I was doing. God for a Day is basically “divine power simulator” meets “oops, my bad.” Short, clever, and surprisingly emotional. 10/10 would smite again. Please make more games!!!
nul a chier jcrois ya un virus dedans en plus
Damn haven't played a game this bad in a while!
Interesting and humorous, but a play through might be about an hour.... so maybe worth $5 on sale.
Meinung: Ich denke, das Spiel hat an sich eine wirklich gute Idee, aber der psychologische Faktor, was ein Spiel im Spieler auslösen sollte, sollte nochmal überdacht werden. Dann kann daraus ein ziemlich cooles Ding werden. Warum: Ich bin mir nicht sicher, nach welcher Logik am Ende die Follower gewonnen werden oder verloren gehen. Die ersichtliche Logik scheint zu sein, dass man Follower verliert und gewinnt, egal wie richtig oder falsch die Entscheidung war. Einfach weil Meinungen nichts mit der Realität zu tun haben müssen. Wenn das die Logik dahinter ist, dann ist das zwar realistisch, aber unabhängig davon fand ich das Spiel einfach nicht belohnend. Es spielte gefühlt keine Rolle, ob ich einen Bösewicht richtig oder falsch behandelt habe. Das ganze Spiel hindurch hatte ich Fragezeichen über dem Kopf, warum das eine oder das andere passierte. Ich hatte gehofft, mit der Zeit ein Gefühl dafür zu bekommen, was die richtigen Entscheidungen sind, aber das ist einfach nicht passiert. Und obwohl ich dort Jesus spiele, hatte ich den Eindruck, machtlos zu sein. Die Konsequenzen waren letztlich undurchschaubar, unvorhersehbar und wirkten random. Es stellte sich auch kaum ein Gefühl ein von "Juhu, ich habe jemandem Gutes geholfen und jetzt ist die Welt besser geworden", sondern es ging die ganze Zeit auf und ab, ohne jemals ein Glücksgefühl zu erzeugen. Der Downer war immer gegenwärtig. Ich weiß nicht so recht, was dieses Spiel bewirken soll. Offensichtlichkeiten der heutigen Welt darzustellen, ist ja kein Spielspaß. Auch die Schwierigkeit eines Gottes darzustellen, die er mit Menschen und Konsequenzen hat, ist für Jesus-Kenner nichts neues. Für alle anderen vielleicht... na ja... uninteressant. Die Frage ist, kann ein Spiel mich unterhalten oder nicht. Ich hatte wirklich gehofft, dass es das könnte. Aber ich fühle mich nicht positiv gestimmt, irgendwie... leer nach diesem Spiel. Und verwirrt. Ich habe wirklich versucht hinter die Logik zu kommen und ein Gefühl von Fortschritt zu haben. Es ist einfach nicht passiert. Und ich glaube nicht, dass ich dumm bin. :)
I liked the concept, but the game itself is pretty stale in the sense that you can almost instantly tell what kind of person you're about to judge. There are no grey morals (with an exception of firefighter guy), there is no nuance, and the stories are based on real-life archetypes, so to speak. Altho, I'm still willing to give this one a thumbs up. It's not easy to create a perfect game with such a concept, and it certainly would take a lot of time for a team of two developers.
its okay but very buggy after first completion. hope it vil be fixed
A fun little game. There’s a few bugs. I wish it was longer!
Funny, light, inteligent game. ;)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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